
Retour à Sorpigal sur Mer
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Amaris
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Re: Retour à Sorpigal sur Mer
Il s'agit de Might and Magic X - Legacy !
Qui se veut la suite spirituelle de Might and Magic VI ; d'où le nom de l'aar.

C'est donc de RPG old-school au tour par tour.
J'avais tenté de me remettre au 6 mais aie ouille les yeux. Du coup j'ai été faible.
La suite de l'aar pas avant jeudi, la date de sortie officielle du jeu. Les saves du je ne seront plus compatible et il y aura plus de classes disponibles.
Qui se veut la suite spirituelle de Might and Magic VI ; d'où le nom de l'aar.

C'est donc de RPG old-school au tour par tour.
J'avais tenté de me remettre au 6 mais aie ouille les yeux. Du coup j'ai été faible.
La suite de l'aar pas avant jeudi, la date de sortie officielle du jeu. Les saves du je ne seront plus compatible et il y aura plus de classes disponibles.
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Moradim
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Re: Retour à Sorpigal sur Mer
Le VI sans aucun doute pour le meilleur des might and magic .
Sinon quand a ce jeu ,qui se veut être sa suite , il me fait de l'oeil sur steam mais bon les critiques dessus ,faites par les joueurs , m'ont un peu refroidis .
Je vais donc suivre cet aar avec attention .
Sinon quand a ce jeu ,qui se veut être sa suite , il me fait de l'oeil sur steam mais bon les critiques dessus ,faites par les joueurs , m'ont un peu refroidis .
Je vais donc suivre cet aar avec attention .
Dieu est tout puissant , il peut tout .
ET si dieu avait crée une dimension ou il ne peut rien et ou il n'est pas .
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Coelio
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Re: Retour à Sorpigal sur Mer
Oh oh, je suivrais cela avec attention. MMVI j'y ai passé des heures, et un AAR panzerfree ca n'a pas de prix 
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Amaris
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Re: Retour à Sorpigal sur Mer
Pour le moment seul l'acte I est disponible ainsi que seulement quelques classes. Ceci dit je ne suis pas déçu du tout bien au contraire : je retrouve bien le charme d'un bon M&M 6 (offert avec M&M X via steam) et c'était bien le but recherché.
Avec des graphismes modernes
ce qui épargne mes petits yeux de geek ! Le jeu ne plante pas (enfin chez moi j'ai presque fini le 1er acte sans bug / crash), cela tourne très bien sur mon portable de la mort. Bref si vous avez aimé M&M 6, si les jeux comme Skyrim vous gonfle (comme moi) alors M&M X peut être une alternative. 
- buzz l'éclair
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Re: Retour à Sorpigal sur Mer
C'est une bonne idée de faire un AAR sur un RPG. Bon courage !
Je note que les 4 héros de l'aventure ont des têtes peu... inspirées !
Je note que les 4 héros de l'aventure ont des têtes peu... inspirées !
"On commence par dire: cela est impossible pour se dispenser de le tenter, et cela devient impossible, en effet, parce qu'on ne le tente pas", Charles Fourier.
"Personne, par la guerre, ne devient grand", Yoda, L'Empire contre-attaque.
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Amaris
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Re: Retour à Sorpigal sur Mer
En même temps rien ne dit que l'aar couvrira TOUT le jeu.
Je vais déjà essayer de narrer l'acte I !
En ce qui concerne les persos, j'attends la sortie officielle du jeu pour monter ma 'dream team'. Je cherche d'ailleurs 4 volontaires pour incaner les 4 héros du jeu : avis aux amateurs. On pourra même envisager un aar plus ou moins interactif selon.
En ce qui concerne les persos, j'attends la sortie officielle du jeu pour monter ma 'dream team'. Je cherche d'ailleurs 4 volontaires pour incaner les 4 héros du jeu : avis aux amateurs. On pourra même envisager un aar plus ou moins interactif selon.
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Moradim
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Re: Retour à Sorpigal sur Mer
Si , tu fais un nain , je prend 
Dieu est tout puissant , il peut tout .
ET si dieu avait crée une dimension ou il ne peut rien et ou il n'est pas .
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Sinydoc
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Re: Retour à Sorpigal sur Mer
Je veux bien faire le magicien, derriere, qui meurt en premier parce que le guerrier fait pas son boulot ! 
Ma collection de jdp : ici
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Amaris
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Re: Retour à Sorpigal sur Mer
Y aura du nain, du magicien, etc.
Je posterai dès jeudi la composition du groupe envisagé et chacun pourra faire son choix.
Par contre être derrière ne signifie pas être à l'abri des coups dans M&M X !
Tout le groupe est sur la même case et tous ses membres sont donc au contact.
On est pas dans Wizardry 8 avec sa gestion très fine du placement des personnages du groupe.
Ceci dit les 'tanks' ont des capacités de 'taunt' et doivent donc jouer leur rôle de protecteur des 'casters' ; du moins en théorie. 
Par contre être derrière ne signifie pas être à l'abri des coups dans M&M X !
Tout le groupe est sur la même case et tous ses membres sont donc au contact.
- Leaz
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Re: Retour à Sorpigal sur Mer
Je veux bien être l'archer/roublard de service, amateur de coups critique, de jet de discretion, etc.
En tout cas, une bonne idée cet aar
En tout cas, une bonne idée cet aar
La Vérité sur les crimes de Staline..
"La table est l'autel des Français. L'élément sacré de Noël en France, c'est la gastronomie et pas la religion. "
"La table est l'autel des Français. L'élément sacré de Noël en France, c'est la gastronomie et pas la religion. "
Re: Retour à Sorpigal sur Mer
Moi je veux bien être le diabolique méchant sorcier infernal (y en a toujours un
)
"Cuius testiculous habes, habeas cardia et cerebellum"
Quand vous avez leur pleine attention , le coeur et l'esprit suivent.
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L'été n'est pas qu'une époque de l'année. L'été est un être animé qui aime descendre passer l'hiver dans le Sud.
Quand vous avez leur pleine attention , le coeur et l'esprit suivent.
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L'été n'est pas qu'une époque de l'année. L'été est un être animé qui aime descendre passer l'hiver dans le Sud.
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Amaris
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Re: Retour à Sorpigal sur Mer
Bon voilà les races/classes disponibles :
- Elfe / Blade-dancer
- Elfe / Ranger
- Elfe / Druid
- Humain / Mercenary
- Humain / Crusader
- Humain / Free-Mage
- Orc / Barbarian
- Orc / Hunter
- Orc / Shaman
- Dwarf / Defender
- Dwarf / Scout
- Dwarf / Runepriest
Donc chaque race a une classe guerrière (Blade-dancer, Mercenary, Barbarian et Defender), une classe hybride (Ranger, Crusader, Hunter et Scout) et une classe de magie (Druid, Free-Mage, Shaman et Runepriest.)
J'envisage un groupe comme cela:
- Humain / Crusader
- Nain / Defender
- Humain / Free-Mage
- Dwarf / Runepriest ou Elfe / Druid ou Orc / Shaman ou encore un 2e Humain / Free-Mage ; il faut que je vois de plus près les domaines de magie / sorts attachés à chaque classe pour faire mon choix.
Bref du classique, on tentera plus tard des groupes composés que de nains ou que de magiciens.
Donnez moi vos préférences d'ici ce soir que je puisse lancer la création du groupe.
- Elfe / Blade-dancer
- Elfe / Ranger
- Elfe / Druid
- Humain / Mercenary
- Humain / Crusader
- Humain / Free-Mage
- Orc / Barbarian
- Orc / Hunter
- Orc / Shaman
- Dwarf / Defender
- Dwarf / Scout
- Dwarf / Runepriest
Donc chaque race a une classe guerrière (Blade-dancer, Mercenary, Barbarian et Defender), une classe hybride (Ranger, Crusader, Hunter et Scout) et une classe de magie (Druid, Free-Mage, Shaman et Runepriest.)
J'envisage un groupe comme cela:
- Humain / Crusader
- Nain / Defender
- Humain / Free-Mage
- Dwarf / Runepriest ou Elfe / Druid ou Orc / Shaman ou encore un 2e Humain / Free-Mage ; il faut que je vois de plus près les domaines de magie / sorts attachés à chaque classe pour faire mon choix.
Bref du classique, on tentera plus tard des groupes composés que de nains ou que de magiciens.
Donnez moi vos préférences d'ici ce soir que je puisse lancer la création du groupe.