LA GUERRE SYMPA

choisis un style d' AAR

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Mc solar
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Dieudonné
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Banane john
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LA GUERRE SYMPA

Message par Banane john »

LA GUERRE SYMPA
D' ici moins de 3 semaines, je vous propose ; un AAR STARCRAFT 2, le premier du genre, puisque à l' instar de Mad je me lance dans quelque chose d' inconnu :

je vais aller sur le serveur coréen.

les coréens dominent la scène internationale à SC2, ils n' y a qu' eux dans les phases finales du championnat du monde, ils sont tombé dans la marmite quand y étaient petits.

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Attention, je n' ai pas dit qu' ils étaient petits, enfin bref; je devrai avoir droit à cinq match de classement, du coup je risque de tomber sur une bande de gens dont le niveau est largement au-dessus du mien, que demander de plus. :mrgreen:

vous voulez quoi comme AAR ( sous entendu que vous n' aurez pas ce à quoi vous vous attendez ) :

Sun tzu
Don Miguel Ruiz
Mc solar
Dieudonné ( je ne vois pas pourquoi cela foutrait la merde :o: )
ultra violence
l' ennemi vient de l' intérieur
Attac on titan ( je vous saoule avec ça ?)


Présentation rapide ( trés/trop ) du jeu : Warhammer 40 k, le codex en moins; à savoir Tyranides = Zergs, SpacesMarines = Terrans , enfin Nous, Eldar = Protoss.


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il me faut des chef d' unités pour que l' AAR soit participatif, mentionnez si vous êtes défensif ou agressif, voire carrément kamikaze :


1) les unités de la STARGATE (les biffins).


ZEALOTS :


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Il est la base de l' armée Protoss ( et très utilisé dans notre tribu, surtout contre les Humains ).
C' est un "videur de boite de nuit" ( un prédator like, si vous voyer ce que je veux dire ) ; 2,50 mètre de hauteur, tout en muscle, il aime le combat au corps à corps et adorent découper ses ennemis avec ses lames soniques, c' est un fanatique susceptible de bénéficier d' upgradassions cybernétiques améliorant sa vitesse. (il est mon coup de coeur )


TRAQUEURS :


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La cavalerie^^ ; attaque, sol/sol et sol/air


SENTINELS :


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les enfants de l' armée Protoss, ils sont faibles au combat, et ont si peu de vitalité, mais ils disposent d' une énergie psyonique incommensurable, ils généreront, les boucliers, illusions et autres champs de force, qui se révèlent indispensable face à des ennemis innombrables.


HAUTS TEMPLIERS :


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faites jaillir des éclairs de vos doigts ou brulez l' énergie karmique de vos ennemis, mais attention au friendly fire, peut fusionner avec un autre templier ( ou un templier noir ) pour former un archon ( ça envoie du pâté un archon).


TEMPLIERS NOIR :


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jadis chassé du Khalla pour avoir voulu prendre le pouvoir, ces "moines guerriers" on été absout, dans l' intérêt de la survie de l' univers. Ce sont de vils traitres, oui, des traitres. Il sont invisibles.
Arme de prédilection : la faux

2) les unités de la baie de soutient robotique.


L' IMMORTEL :


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si vous aimez les panzer (si), lent, encaisse les gros dégâts, indispensable pour détruire les chars et autres unités biologiques blindés chez les Zergs. Porte trés bien son nick ( son nom ).


L' OBS :


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les services secrets si vous préférez.


LES COLOSSES :


certains humains ont déjà pu les observer dans un film, d' un dénommé SPIELBERG, qui est en fait une reprise d' un "classique" : "la GUERRE des MONDES" , ou quelque chose dans le genre.
il est la bête noire de n'importe quel ennemis. Cependant il est si grand que les unités air/air peuvent l' engager.

nb : on a perdu une guerre par le passé sur une planete du système solaire car les pilotes ont été contaminés par une bactos, de nos jours ce genre d ' incidents est impossible, car les colosses sont entièrement automatisés, et de toute façon, ils n' iraient pas au charbon sans soutiens, non mais, je vous le demande ; quelle armée n' enverrai que des koenigstigre sans soldats en soutiens ? ( parenthése guerre des monde fermée). :lol:

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3) L' AIUR/AIR ( c' est unjeu de mot ; notre monde s' appelle AIUR ):


LE PHENIX :


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Unité de reconnaissance, rapide, seuls nos meilleurs pilotes sont capable de manier ce "Spitfire hypersonique", air/air, peut "lifter" des unités.


L' ORACLE


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Unité de soutiens aérienne ( rare dans mon gameplay), je ne l' aime pas, durant les guerres tribales, elle m' en a trop fait baver.


LE DISLOQUEUR :


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l' unité la plus détesté de nos ennemis, lent et couteux, mais capable de surcharger sont rayon prismatique, ce qui est souvent synonyme de destruction de la base adverse.


LE PORTE NEF :


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le GALACTIKA, copié par nos services secret en fait, il contient plusieurs intercepteurs.


LE TEMPEST :


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Un spécialiste, destiné à combattre d' autres spécialistes; air/air , air/sol, peu de DPS, très chère, une portée de grosse bertha sidérale, j' aime beaucoup, par contre je sais pas pourquoi.


VAISSEAU MERE :


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le vaisseau mère quoi.


choisissez avec discernement, héhé.
Modifié en dernier par Banane john le ven. nov. 08, 2013 7:21 pm, modifié 1 fois.
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Re: LA GUERRE SYMPA

Message par Archange »

Je peux être le noyau de vaisseau mère ?

Sinon l'obs'
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Re: LA GUERRE SYMPA

Message par Banane john »

Archange a écrit :Je peux être le noyau de vaisseau mère ?

Sinon l'obs'
un connaisseur^^ : et comme tu es prem's et que le noyau est au centre (humour) de mon gameplay tu sera mon noyau à moi, merci'
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Re: LA GUERRE SYMPA

Message par jolou »

Je veux bien être le chef de l'OBS, Fourbe évidemment!
La même Idéologie pour toute l'Humanité, le Poltronisme et son prophéte El Gran Poltron !
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Re: LA GUERRE SYMPA

Message par Archange »

Je joue pas au jeu, mais c'est un peu le passage obligé de 90% des games le noyau de vaisseau mère pour les protoss nan ?
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Re: LA GUERRE SYMPA

Message par Banane john »

jolou a écrit :Je veux bien être le chef de l'OBS, Fourbe évidemment!
fourbe, ça me plait :shock:
Archange a écrit :Je joue pas au jeu, mais c'est un peu le passage obligé de 90% des games le noyau de vaisseau mère pour les protoss nan ?
exact : le noyau depuis l' extension est devenu incontournable, je n' ai pas voulu le differentier du vaisseau mere lui meme, qui est son extension ( du moins dans cette intro^^); à mon sens le vaisseau mere perd tout ce qui est "bon", il n' y a plus de recall donc plus de téléportation, et surtout l' on perd la charge photonique, qui est LE moyen de défense des Protoss qui jouent sans forge ( tout du moins en début de partie), le contraire est valable si l' on a un jeu hyper agressif ( voire all in :shock: ).

conclusion : très peu de chance de voir le vaisseau au complet.
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Re: LA GUERRE SYMPA

Message par Archange »

Je sais juste que les joueurs pros ne le font jamais, aucune idée pour le joueur lambda :)
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Re: LA GUERRE SYMPA

Message par Antonius »

En taro Adun, Exécuteur, je serais la lame de Shakura!
"Cuius testiculous habes, habeas cardia et cerebellum"
Quand vous avez leur pleine attention , le coeur et l'esprit suivent.
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L'été n'est pas qu'une époque de l'année. L'été est un être animé qui aime descendre passer l'hiver dans le Sud.
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Re: LA GUERRE SYMPA

Message par Antonius »

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Re: LA GUERRE SYMPA

Message par Banane john »

Archange a écrit :Je sais juste que les joueurs pros ne le font jamais, aucune idée pour le joueur lambda :)
affirmatif ; ceux qui gagnent leur vie en jouant à SC2 ne le font jamais.
Antonius a écrit :En taro Adun, Exécuteur, je serais la lame de Shakura!
En taro Tassadar Antonius que le khala préserve les templiers noir, dignes descendant d' Adun.
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Re: LA GUERRE SYMPA

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Re: LA GUERRE SYMPA

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Re: LA GUERRE SYMPA

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Re: LA GUERRE SYMPA

Message par Banane john »

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le pédigrée du coréen est superbe; il a de l' xp et il est tombé sur sa meilleure race.
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Re: LA GUERRE SYMPA

Message par Banane john »

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