A Feu et a Sang

jolou
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A Feu et a Sang

Message par jolou »

Vous vous nommez Simon Worden et vous êtes un gentilhomme puritain, menant une existence tranquille dans une petite ville du
Somerset. Vos voisins sont tous de braves gens vertueux et dévots, et les événements extérieurs à votre petite communauté
vous laissent assez indifférent. Vous avez une excellente épouse,Mary, et deux charmantes fillettes de cinq et sept ans. Avant
d'être marié et établi, vous avez passé un certain temps à voyagersur le continent, et vous y avez appris à vous battre.

Vous êtes assis à votre bureau, dans la pièce du devant de votre demeure du Somerset, en train de vérifier la comptabilité
domestique de l'année écoulée, lorsque votre épouse, Mary, fait irruption, visiblement excitée.
— Le roi a arboré la bannière ! s'écrie-t-elle. Alarmé, vous vous redressez à moitié.
Où avez-vous appris cela ? demandez-vous.
— Un homme est en train de lire une proclamation sur la grandplace, répond-elle.
Prenant tout juste le temps de mettre votre manteau et votre chapeau, vous vous précipitez vers la grand-place, où vous
arrivez à point nommé pour entendre répéter la déclaration. Il semble que la bannière royale flotte effectivement au sommet de
Castle Hill, là Nottingham. Cela signifie que le roi est en guerre et que, dorénavant, toute personne qui prendra les armes contre lui
sera automatiquement considérée comme un traître. C'est une décision qui couvait depuis plusieurs mois, une décision que
vous redoutiez.
La guerre civile, murmurez-vous tout bas, horrifié.
— D'autre part, poursuit le messager, je suis habilité par les représentants du roi à recruter un régiment loyaliste, formé
d'hommes qui réprouvent les revendications de ce Parlement fantoche et sont prêts à soutenir leur souverain en ces heures
tragiques. De nombreux habitants de la ville se sont amassés sur la place, et la nouvelle, jointe aux prétentions de cet homme appelant des volontaires à se ranger sous la bannière du roi, provoque une vive colère. Autour de vous, on commence à murmurer.
— Messager du roi ! bougonnent les gens. Qu'est-ce qu'il sait de nos convictions ? On devrait le chasser de la ville.
La foule commence à se rapprocher du héraut d'armes, qui, devant l'expression des visages qui l'entourent, blêmit à vue
d'oeil.

-Allez-vous rester à l'écart et regarder la foule faire un mauvais parti au messager du roi.
-ou essayer de dissuader vos concitoyens de toute manifestation précipitée ?
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Re: A Feu et a Sang

Message par Bébert »

Vive le Roi!

On va essayer de sauver son messager...au fait, le roi s'appelle Charles ou Jacques?
« Je viens en paix, mais si vous me baisez, je vous tuerai tous »
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Re: A Feu et a Sang

Message par jolou »

Charles.

— Mes amis ! vous écriez-vous d'une voix forte. Ne vous en prenez pas à cet homme. Ce n'est qu'un simple messager. Gardez
votre colère pour ceux qui l'ont envoyé troubler votre bonne et pieuse ville ! Dans la foule, beaucoup hochent la tête.
— Il a raison ! crie quelqu'un. C'est au roi qu'on devrait adresser nos protestations.
— Très juste, lance un autre. A condition de le trouver !
Cette boutade met la populace en joie, et vous en profitez pour vous approcher discrètement du messager.
— Monsieur, lui dites-vous, je vous serais obligé de quitter notre ville au plus vite. Comme vous pouvez le constater, ce n'est pas
ici que vous trouverez des recrues.
Très pâle, le messager acquiesce et s'en va sans demander son reste.
Plus tard, ce soir-là, on frappe courtoisement à votre porte. Vous allez ouvrir et vous vous trouvez devant un notable du village,
l'un des hommes qui manifestaient précédemment sur la grande place.
— Bonsoir, maître Worden, dit-il poliment. Il y a une réunion municipale dans la halle aux blés, et l'on aimerait bien que vous y
assistiez.
Curieux de savoir ce qui se passe, vous prenez votre chapeau et votre manteau et suivez votre visiteur jusqu'à la halle, qui borde
la grand-place. Vous y trouvez réunie la quasi-totalité des hommes du bourg. En entrant, vous sentez tout de suite que
l'ambiance est surexcitée et que les esprits sont échauffés. Vous prenez un siège et écoutez parler l'orateur, le meunier du village.
— Mes amis, est-il en train de dire, nous sommes à la veille d'une guerre civile. Maintenant, personne ne peut plus en douter. En ce
moment même, pendant que nous discutons, le roi rassemble ses troupes, et tous les honnêtes gens seront bientôt à la merci de ses
soudards. Il faut nous unir pour défendre nos biens et nos familles. Vous êtes d'accord ? Les villageois assemblés l'acclament, et beaucoup se lèvent en criant pour se faire entendre. La psychose de guerre a gagné votre paisible communauté et commence à porter ses fruits. Mais l'orateur n'a pas terminé.
— Nous avons besoin d'un chef, reprend-il. Un homme prêt à soutenir ses opinions, un homme honnête et bien-pensant qui ait
une certaine expérience de la guerre. Je propose maître Simon Worden. L'assistance approuve bruyamment, et toutes les têtes
se tournent vers vous. Le moment est venu de prendre votre décision.

-Allez-vous accepter la proposition de vos concitoyens pour les aider à défendre leurs demeures.
-refuser toute participation à cette effervescence belliqueuse.
-ou préférez-vous vous joindre à eux, mais en déclinant leur offre de chef ?
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Re: A Feu et a Sang

Message par DarthMath »

Nous acceptons cette marque d'honneur et prenons la direction des opérations ... :clap:
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Re: A Feu et a Sang

Message par Reborn »

DarthMath a écrit :Nous acceptons cette marque d'honneur et prenons la direction des opérations ... :clap:
:décisionnaire: :notice:
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Re: A Feu et a Sang

Message par DarthMath »

:lolmdr:

:wink:
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Re: A Feu et a Sang

Message par jolou »

Vous vous levez et acceptez la proposition qui vous est faite en montant sur l'estrade. Réfléchissant rapidement, vous parvenez à
la conclusion que la première chose à faire est de vous armer. Vous l'expliquez à vos auditeurs, qui vous approuvent. — Le seul
dépôt d'armes de la région est l'armurerie du comté, dites-vous.
Il faut mettre ces armes en sûreté avant que les troupes du roi n'aient pu nous en dépouiller. Que tous les volontaires se
rassemblent demain à l'aube sur la place. Nous nous rendrons à l'armurerie et nous exigerons que l'on nous remette les fusils qui
ont été payés avec nos impôts. La foule hurle son approbation et la réunion se disperse rapidement, chacun ayant hâte de rentrer
chez soi pour prendre quelques heures de repos. La journée du lendemain sera capitale. La décision de s'emparer de l'armurerie
signifie, pour les habitants de cette bourgade naguère si paisible,que tout retour en arrière sera désormais impossible.
Le lendemain matin, au lever du jour, le groupe des volontaires vous attend. Vous vous êtes muni d'une épée et de deux pistolets,
mais vous êtes l'un des seuls à être aussi bien équipé. La plupart des autres n'ont qu'un gourdin ou une fourche, et vous préférez
ne pas penser à ce qui se produirait s'ils avaient affaire à une troupe d'hommes bien armés. L'armurerie du comté est une
bâtisse massive, située dans la ville voisine, à six ou sept kilomètres de là. Durant l'heure et demie qu'il vous faut pour
parcourir cette distance, vous avez tout le temps nécessaire pour expliquer à vos compagnons ce qu'ils auront à faire. En arrivant
dans la ville, vous remarquez un groupe de cinq chevaux, attachés ensemble sur le côté du bâtiment qui abrite les armes.
Lorsque vous vous approchez de la porte, vous trouvez celle-ci ouverte. Vous faites signe à vos concitoyens de vous suivre et
entrez. L'intérieur de la construction est sombre, mais vous pouvez néanmoins reconnaître un officier et quatre soldats
portant l'uniforme des troupes royales. Ils sont en train de rassembler tous les fusils et tous les barils de poudre
emmagasinés dans le dépôt. Vous vous avancez hardiment et vous les interpellez.
— Ces armes appartiennent aux habitants de ce comté, déclarezvous.
Elles ne doivent pas sortir d'ici sans leur autorisation.
L'officier sourit.
— J'exécute les ordres du roi, dit-il. Ces armes sont réquisitionnées. Allez-vous-en.
Vous tirez votre épée et vous vous mettez en garde.
— Je ne m'en irai pas, répondez-vous.
Sans un mot, l'officier dégaine à son tour et se fend. Le duel est inévitable.
L'officier royaliste gît mort à vos pieds et vos concitoyens ont réglé leur compte aux soldats qui l'accompagnaient, mais non
sans dommage : trois des membres de votre groupe ont été abattus el deux autres sont grièvement blessés. Néanmoins, le
dépôt d'armes est désormais entre vos mains. Pendant que vos concitoyens se congratulent de leur succès et se préparent à
emporter les fusils et les barils de poudre, vous contemplez les cadavres des royalistes en réfléchissant. Pour que le roi envoie de
tels hommes s'emparer des armes stockées dans les dépôts des comtés, il faut qu'il envisage sérieusement la guerre. Or, si vous
êtes de taille à affronter ses soldats quand ils se présentent par petits groupes, comme aujourd'hui, le roi ne sera jamais vaincu
sans qu'il y ait eu au moins une grande bataille rangée. Vous en concluez que la meilleure solution, pour que cette guerre prenne
fin rapidement, est de former une compagnie avec tous ceux de vos concitoyens disposés à s'enrôler dans l'armée du Parlement.
De retour dans votre ville, vous réunissez à nouveau vos concitoyens et leur soumettez votre projet. Beaucoup d'entre eux
sont d'accord avec vous, et vous décidez de partir au plus vite pour Londres, afin de rejoindre l'armée parlementaire. Le
lendemain, après avoir embrassé votre femme et vos filles, vous montez à cheval et prenez la route de la capitale, à la tête d'une
compagnie.
Le trajet jusqu'à Londres dure plusieurs jours, car votre groupe comporte beaucoup plus de piétons que de cavaliers. Lorsque
vous y arrivez, la ville est un chaos, mais un chaos organisé. Le Parlement lève une armée le plus rapidement possible, et on a
rassemblé dans la capitale des hommes venus de toutes les régions du Sud, tous placés sous le commandement du comte
d'Essex et tous attendant impatiemment leur ordre de départ. L'attente est pénible, et vous découvrez certaines choses qui
sèment le doute dans votre esprit. L'armée parlementaire n'est pas composée exclusivement d'honnêtes citoyens bien-pensants,
tels que vos compagnons et vous-même. Bien que les puritains, comme on vous a surnommés, y soient nombreux, elle compte
également beaucoup d'individus qui ressemblent davantage aux voyous dont, paraît-il, est formée l'armée du roi. L'objectif
essentiel de certaines bandes de jeunes recrues semble être le sac et le pillage, n'importe où et au détriment de n'importe qui. Les
horreurs de la guerre sont une fois de plus du voyage. Les ordres finissent par arriver et, le 9 septembre 1642, l'armée quitte
Londres en direction du nord, où elle espère affronter les troupes du roi. Au moment où votre compagnie va se mettre en marche,
vous recevez une lettre du représentant de votre région au Parlement, sir William Malbon, qui vous souhaite bon voyage et
de brillants succès. L'armée se dirige d'abord vers Northampton, où Essex campe durant plusieurs jours en attendant des
nouvelles de l'armée du roi. Lorsque celles-ci lui parviennent, il semble que Charles Ier se replie en battant en retraite vers l'ouest,
en direction de Worcester. Essex décide de le poursuivre. L'armée se remet en route, cette fois vers le couchant, et, le 23
septembre, elle approche de Worcester. Là, elle subit un revers, un escadron de cavalerie ayant été repoussé par les cavaliers
royalistes du prince Rupert à Powicke Bridge, sur la rivière Teme. Mais Essex parvient à regrouper ses troupes, et vous vous
remettez en marche vers Worcester.

Worcester est maintenant occupée par l'armée parlementaire, et c'est là que vous assistez pour la première fois à la furie destructrice de vos coreligionnaires puritains, envers ce qu'ils appellent l'« idolâtrie papiste » : les statues, les peintures et tous les ornements du
culte anglican qu'ils exècrent. Des soldats arrêtent le maire de Worcester et le jettent en prison, sous l'unique prétexte qu'il est
anglican, pendant que d'autres pillent la cathédrale et démolissent les grandes orgues magnifiquement sculptées qui y
occupaient la place d'honneur. Vous commencez rapidement à vous en rendre compte : cette guerre n'oppose pas seulement le
Parlement au roi, mais également les protestants puritains aux catholiques anglicans. Vous parvenez à réquisitionner une
auberge pour loger confortablement vos hommes et, ce soir-là, vous vous endormez au milieu des incendies et des pillages.

Le lendemain matin, vous entendez un tumulte au rez-dechaussée. Vous bouclez aussitôt votre ceinturon, vérifiez que
votre pistolet est chargé et descendez en hâte voir ce qui se passe. Vos hommes se sont emparés du propriétaire de l'auberge, qu'ils
accusent d'être papiste et royaliste. Il semble qu'ils aient découvert une lettre adressée par un officier de l'armée de
Charles Ier, ayant séjourné à l'auberge lorsque les royalistes occupaient la ville, et qu'ils aient décidé de faire un exemple.

-Allez-vous rester à l'écart et laisser vos hommes se défouler sur ce partisan du roi
-ou tenter d'y mettre le holà ?
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Re: A Feu et a Sang

Message par Reborn »

On s'ouvre une bouteille et on regarde le passage à tabac. :o:
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Re: A Feu et a Sang

Message par jolou »

Vous sortez dans l'air frais du matin en déplorant le fanatisme antipapiste qui aveugle jusqu'à vos propres soldats. De l'auberge,
derrière vous, vous parviennent les cris de désespoir du tenancier dont vos soldats saccagent et pillent l'établissement,
lacérant les tableaux qui ornent les murs, brisant les bouteilles et éventrant les tonneaux qui constituent son gagne-pain. Pendant
un instant, vous n'entendez plus rien, puis les vociférations de vos hommes redoublent d'enthousiasme. Une odeur de brûlé
vous fait tourner la tête. Des volutes de fumée commencent à s'échapper des fenêtres de l'auberge, tandis que les soldats se
ruent à l'extérieur en s'esclaffant et en frappant des mains. D'autres militaires viennent se joindre à eux, et c'est une petite
foule hilare qui regarde l'auberge brûler. L'anti-papisme est virulent dans l'armée du Parlement. Attristé, déçu par le comportement d'hommes que vous considériez jusque-là comme paisibles, vous surveillez le sauvetage des quelques chevaux appartenant à votre compagnie, pendant que l'auberge flambe de fond en comble. Tandis que vous éloignez votre cheval de cet affligeant spectacle, un messager du comte d'Essex vous rattrape et vous invite à vous présenter au quartier général.
Lorsque vous arrivez au quartier général, le comte d'Essex vous reçoit avec un visage sévère.
— Capitaine Worden, dit-il, je viens d'apprendre que vos hommes ont incendié une auberge. Je ne tolérerai pas de tels
procédés dans mon armée, et, à dater de ce jour, cette ville est soumise à la loi martiale. Tout soldat surpris à piller ou à
manquer de courtoisie vis-à-vis des habitants s'exposera à des sanctions militaires. Veuillez en informer vos hommes et, à
l'avenir, tâchez de les tenir en main. Il vous donne congé, et vous vous retrouvez dans la rue, rongeant votre frein avec une rage froide. Vous savez qu'Essex a raison et que vous auriez dû surveiller vos hommes. Etes-vous un officier ou un soudard sans cervelle ? Vous remontez en selle et partez rejoindre votre compagnie en ruminant l'algarade dont vous allez la gratifier.

Vous réunissez tous les hommes de votre compagnie et vous les admonestez vertement.
— Ce que vous avez fait n'est pas digne de puritains bienpensants, déclarez-vous d'une voix tremblante de rage. Ces
procédés-là sont bons pour les soldats du roi, et c'est contre cette dépravation des moeurs que nous nous battons. Conduisez-vous
en bons chrétiens, sinon vous en subirez les conséquences. Honteux et confus, ils vous écoutent en silence, la tête baissée.
— A titre de sanction, leur dites-vous, nous passerons la nuit en plein champ. Et nous y resterons tant que nous n'aurons pas appris à nous comporter décemment.
Le temps passe, et l'armée parlementaire reste à Worcester pendant qu'Essex essaye de se renseigner sur les mouvements de
Charles Ier. C'est seulement au milieu du mois d'octobre que l'on apprend que le roi a quitté sa citadelle de Shrewsbury pour se
mettre en marche vers Londres. Son armée passe pour compter plus de treize mille hommes, un peu plus que la vôtre. Le comte
d'Essex est décidé à l'intercepter en cours de route, et l'ordre de départ est donné. L'armée prend la direction de Warwick.
Continuellement vous parviennent de nouvelles informations : le roi a été acclamé à Bridgenorth, il a atteint Kenilworth, il a
déclaré votre lieutenant général, le comte d'Essex, coupable de haute trahison. Au cours de sa progression régulière vers
Warwick, l'armée fait halte pour la nuit dans le village de Kineton. Tous les hommes qui disposent d'un cheval tout en
n'appartenant pas à la cavalerie reçoivent l'ordre de se rassembler. En compagnie de beaucoup d'autres, vous écoutez
les instructions et apprenez que vous devez participer à une corvée de ravitaillement, l'armée ayant un besoin urgent de
vivres. La cavalerie proprement dite en est dispensée, car elle a passé la journée à effectuer des reconnaissances pour essayer
d'établir le contact avec les forces du roi. Vous vous mettez en route avec un important détachement de parlementaires et vous arrivez ainsi au village de Wormleighton.

A la nuit tombante, le village paraît abandonné. Vous descendez de cheval avec quelques-uns de vos compagnons pour inspecter
l'intérieur de l'une des maisons. Au moment où vous ouvrez la porte, vous entendez ceux qui sont restés à cheval pousser un cri
d'alarme. Vous tournez aussitôt la tête dans la direction qu'ils vous désignent et apercevez un détachement de cavalerie
royaliste, qui vient de pénétrer dans le village par le côté opposé. Vous bondissez vers votre monture et sautez en selle, le coeur
battant. Les royalistes vous ont également repérés, et ils dévalent l'étroite rue du village en rangs serrés. Sortant votre pistolet,
vous tirez dans le tas, après quoi il vous reste tout juste le temps de dégainer votre épée avant qu'ils ne vous tombent dessus. Dans
la mêlée qui s'ensuit, vous choisissez un adversaire et lui portez une botte. Il la pare et se fend, mais, à votre tour, vous parez le
coup.
Lorsque votre adversaire tombe de sa selle et est aussitôt piétiné par les sabots des chevaux affolés, vous vous apercevez que le
combat tire à sa fin et que les deux camps sont en train de rompre. Avec vos compagnons, vous vous dégagez prudemment
et rentrez faire votre rapport à Essex. Le résultat de votre premier affrontement avec les royalistes vous a vivement excité.
Ces hommes appartenaient à la célèbre cavalerie du prince Rupert, et vous les avez néanmoins vaincus. Vous allez vous
coucher, empreint d'un sentiment d'assurance. Le lendemain est un dimanche, le 23 octobre 1642, et vous êtes en train de vous
préparer pour vous rendre à l'église lorsque des éclaireurs arrivent, signalant qu'on a aperçu l'armée du roi à cinq
kilomètres au sud, sur la crête d'Edgehill qui domine la route conduisant à Oxford et à Londres. Essex décide de livrer bataille
le plus vite possible, et les ordres fusent lorsqu'il commence à donner ses instructions à ses officiers. Bientôt, l'armée est de
nouveau en marche, mais, cette fois, le trajet sera court et la bataille vous attend au bout.

vous regardez avec inquiétude autour de vous et constatez que vos
hommes sont en déroute et s'enfuient en direction de Kineton.

-Allez-vous les suivre.
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Re: A Feu et a Sang

Message par DarthMath »

jolou a écrit :Etes-vous un officier ou un soudard sans cervelle ?
N'est-ce pas M. le breton Reborn ? :o: :chicos:

Et sinon, nos gars sont déjà en déroute avant même le début de la bataille ? :o:
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Re: A Feu et a Sang

Message par jmlo »

Bientôt, l'armée est de
nouveau en marche, mais, cette fois, le trajet sera court et la bataille vous attend au bout.

vous regardez avec inquiétude autour de vous et constatez que vos
hommes sont en déroute et s'enfuient en direction de Kineton.

-Allez-vous les suivre.
-ou rester sur place pour continuer à vous battre ?
il doit manquer un bout de l'histoire :euh:
Reste à avoir bon cœur et ne s'étonner de rien (Henri II)
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Re: A Feu et a Sang

Message par jolou »

Hum en effet. J'edit, pour mettre en place la bataille.

EDIT : J'ai perdu l'instant de la bataille(pour la retrouver faudrait que je recomence depuis le tout début, mais bon, en faite, il ne se passe rien, on combat seulement un ou deux soldats il me semble... :?
Si vous le voulez vraiment, je peut la mettre, mais sinon faites un choix
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Re: A Feu et a Sang

Message par sval06 »

BOF non, pas la peine.
On suit :yho:
Les gardiens de la paix, au lieu de nous la garder, ils feraient mieux de nous la foutre.

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Re: A Feu et a Sang

Message par jolou »

Piquant des deux, vous abandonnez le champ de bataille et vous vous lancez à la poursuite de vos hommes. Vous faites un détour
pour éviter la cavalerie royaliste, toujours aux trousses des fuyards, et rattrapez les survivants de votre compagnie non loin
de Kineton. La panique les a complètement affolés.

-Allez-vous essayer de les reprendre en main.
-ou y renoncer et vous joindre plutôt à un escadron de cavalerie parlementaire qui est en train de se regrouper dans les parages
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Re: A Feu et a Sang

Message par sval06 »

On les reprend en main,
Les gardiens de la paix, au lieu de nous la garder, ils feraient mieux de nous la foutre.

Coluche
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