Cap à l'est (WITE - vs AI)

Bolger
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Cap à l'est (WITE - vs AI)

Message par Bolger »

Recoucou à tout le QG !!!!
Bon... Retour après une longue absence... Avec un jeu super génial acquis récemment...
Soyez indulgents, et pour l'AAR, et pour mon inexpérience...
Et oui, je peux me faire rosser par l'AI, surtout en mode difficile... :sorry: :lolmdr:

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Tafio
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Re: Cap à l'est (WITE - vs AI)

Message par Tafio »

Merdum on m'a piqué mon idée d'AAR vs IA sur Wite :goutte:
Tant pis je lirais le tien à la place :chicos:
Pis c'est beau en plus :clap:
Modifié en dernier par Tafio le mar. juil. 26, 2011 8:27 pm, modifié 1 fois.
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Re: Cap à l'est (WITE - vs AI)

Message par Bolger »

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Re: Cap à l'est (WITE - vs AI)

Message par Bolger »

Tafio a écrit :Merdum on m'a piqué mon idée d'AAR vs IA sur Wite :goutte:
Tant pis je lirais le tien à la place :chicos:
Pis c'est beau en plus :clap:
Désolé :siffle:
Mais pourquoi pas en faire un avec le camp d'en face ? :twisted:
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Leaz
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Re: Cap à l'est (WITE - vs AI)

Message par Leaz »

Intéressante stratégie pour un Barbarossa, personellement je le jouerais de la même manière, prendre Moscou en 41 est utopique dans toute bonne simulation sur la guerre a l'est, en revanche conquérir de solides positions proche de la capitale et la prise de Leningrad permettent ensuite de reporter l'offensive en 1942 sur le sud, seule solution viable pour une victoire a long terme, si l'URSS garde les ressources du Caucase c'est la mort assurée :?

En revanche si la Volga est franchie, ça permet d'ouvrir le ventre mou de l'URSS et de lui menacer les centres industriels aprés l'Oural tout en isolent la partie européenne du pays..

Donc je suivrais ça avec attention ! :signal:
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Re: Cap à l'est (WITE - vs AI)

Message par Bolger »

Allez, c'est parti.... Premiers jours de guerre !

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Re: Cap à l'est (WITE - vs AI)

Message par Greyhunter »

J'ai des doutes sur ta stratégie, car je pense que si tu t'arrêtes plus tôt le russe pourra souffler et se renforcer plus tôt pour son offensive hivernale. Enfin, on va bien voir ce que ça donne! :D
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Re: Cap à l'est (WITE - vs AI)

Message par Leaz »

L'Allemand a mille fois plus besoin de souffler au terme de 6 mois de cavalcade que le Russe qui dispose de nombreuses armées entières fraîchement lever pour mener la contre offensive hivernale je pense !
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Re: Cap à l'est (WITE - vs AI)

Message par Maximus »

Bon courage pour cette partie qui s'annonce palpitante! :ok:

Tes poches sont énormes mais semble pas vraiment étanches, non?

une unité en déroute n'est plus controlée par l'IA mais ca veut dire qu'elle ne bouge pas ?
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Re: Cap à l'est (WITE - vs AI)

Message par Bolger »

Maximus a écrit :Tes poches sont énormes mais semble pas vraiment étanches, non?
une unité en déroute n'est plus controlée par l'IA mais ca veut dire qu'elle ne bouge pas ?
En fait la seule poche qui n'est pas vraiment fermée est celle de Panevezys (il reste 2 hexs de libre) mais les unités qui y sont enfermées sont trop loin de la sortie et sont en déroute, donc pas de soucis.

Les unités en déroute restent sous contrôle de l'IA, d'ailleurs elles peuvent se déplacer et font un test de moral à chaque tour. Elles ont une pénalité de mouvement, ne peuvent ni combattre ni se défendre ni pénétrer dans une ZOC. De plus, si un ennemi est adjacent, sans présence d'une unité amie non en déroute, ces unités sont repoussées tout en perdant en prisonniers et en matériel un certain pourcentage de son effectif restant (en fonction des points de mouvements restant de l'unité ennemie qui l'approche)...
Ce qui est assez réaliste pour moi...
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Re: Cap à l'est (WITE - vs AI)

Message par Maximus »

en effet c'est réaliste

Juste pour valider que j'ai bien compris: Un ZOC c'est une zone occupé par l'ennemi?

un test de moral à chaque tour ca veut dire qu'une unité en déroute peut se reprendre, (même si elle sera fragilisée...)
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Re: Cap à l'est (WITE - vs AI)

Message par Bolger »

Maximus a écrit :Juste pour valider que j'ai bien compris: Un ZOC c'est une zone occupé par l'ennemi?
un test de moral à chaque tour ca veut dire qu'une unité en déroute peut se reprendre, (même si elle sera fragilisée...)
Oui, la ZOC représente les 6 hexs qui bordent une unité, les adversaires dépensent plus de points de mouvement quand ils tentent de les traverser. Ce coût dépend aussi de la taille de l'unité (une division exerce un contrôle plus fort qu'un régiment ou une brigade)

Les tests moraux permettent aux unités en déroute de se refaire une petite santé et de redevenir opérationnelles après un ou deux tours, affaiblies mais utilisables pour boucher des trous. Les test moraux ont lieu aussi dès qu'une unité est bombardée (perte de cohésion) et surtout attaquée (pour déterminer si l'unité retraite, part en déroute ou tient le terrain malgré ses pertes).
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Re: Cap à l'est (WITE - vs AI)

Message par griffon »

toi aussi Leningrad ? :lolmdr:

avoir Rostov et une tete de pont au sud du Don

début Décembre 1941

me semble un meilleur investissement pour 1942 ! :?
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Au printemps, je vais quelquefois m'asseoir à la lisière d'un champ fleuri.
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Re: Cap à l'est (WITE - vs AI)

Message par Tafio »

griffon a écrit :toi aussi Leningrad ? :lolmdr:

avoir Rostov et une tete de pont au sud du Don

début Décembre 1941

me semble un meilleur investissement pour 1942 ! :?
Débloquer les finlandais en vue de l'hiver et pouvoir ainsi rediriger quelques divisions vers un autre front ou une réserve spas mal aussi :)
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Re: Cap à l'est (WITE - vs AI)

Message par griffon »

il y quoi derrière Léningrad ?

Rostov est la porte et la clef

qui mène vers la victoire ! :D
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