AAR Armageddon Empires : Heavy Metal

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efelle
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AAR Armageddon Empires : Heavy Metal

Message par efelle »

Armageddon Empires est donc un jeu de stratégie solo, qui mélange des mécanismes classiques de jeu de plateau à ceux d'un jeu de cartes.
En effet, votre style de jeu est défini par les cartes que vous aurez mises dans votre paquet et disponible par tirage aléatoire.
Une fois payée et posée, une carte devient une unité classique d'un jeu de plateau que l'on active via son pool de points d'actions.

Quelques conventions avant de démarrer :
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efelle
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Re: AAR Armageddon Empires : Heavy Metal

Message par efelle »

La création du Deck

Les deux sont créés suivant deux paramètres : le nombre total de points de cartes (le plus important avec les cartes c'est les valeurs !) et celui des tuiles.

Les tuiles représentent la physionomie du terrain et il est possible de l'influencer. Ici j'ai choisi de jouer des parties au maximum de points de tuiles, ce qui me permet en plus de ma tuile de départ (qui supportera mon QG) de peupler un peu les environs en m'assurant la présence de ressources ou de reliefs.
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Vient maintenant le deck en lui même, j'ai opté pour un QG enterré et blindé car je crains les missiles nucléaires. Les autres installations sont des extensions de bases ou de petits avant postes.
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Je n'en prends pas trop car je ne tiens à ce que la taille de ne dépasse pas 60 cartes et ce afin de réduire le hasard.

Viennent ensuite les unités, le patch extension valorisant l'infanterie (et cette dernière étant facile et rapide à mettre en place), je me constitue une colonne vertébrale d'unités légères (mais le jeu s'appelant Heavy Metal, je prends tout de même les plus lourdes des légères).
Viennent ensuite les automats (en bleu foncé) aka les blindés, Shabbag étant de la partie, j'opte pour du lourd. Puis les automecha, où je prends encore les plus gros. L'artillerie n'existe qu'en un exemplaire et ne sera déployé qu'en soutien de garnison. Je ne mise pas sur l'aérien mais m'équipe tout de même d'unités coûteuses mais spécialisées en cas de besoin au niveau des manoeuvres tordues.

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Viennent ensuite les personnages, je sélectionne tous les généraux, un assassin, un saboteur, un éclaireur et quelques scientifiques.
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jmlo
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Re: AAR Armageddon Empires : Heavy Metal

Message par jmlo »

Sympa la présentation du jeu :D
Reste à avoir bon cœur et ne s'étonner de rien (Henri II)
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DarthMath
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Re: AAR Armageddon Empires : Heavy Metal

Message par DarthMath »

efelle a écrit :(le plus important avec les cartes c'est les valeurs !)
C'est pas faux !! :chicos:

Bon, sinon, je ne connais pas le jeu, mais ça a l'air bien sympa ( il y a comme un faux air de Dune au niveau de l'ambiance générale, ce qui n'est pas pour me déplaire ;) ).
Merci pour la présentation. Et bonne chance pour cette partie !! :signal:
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Re: AAR Armageddon Empires : Heavy Metal

Message par Vcube »

Ce jeu là ne quitte jamais mon disque dur :) Il est ainsi plus facile de rechuter !
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Re: AAR Armageddon Empires : Heavy Metal

Message par Urial »

efelle nous avait fait de superbe aar deja :)

c'est vrai que j'avais bien rigolé rien qu'avec la demo ;)
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Boudi
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Re: AAR Armageddon Empires : Heavy Metal

Message par Boudi »

jmlo a écrit :Sympa la présentation du jeu :D
Je plussoie.
« Et c’est parti ! (Поехали! [Poïekhali!]) »
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Un petit calcul, et on s’en va !
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Re: AAR Armageddon Empires : Heavy Metal

Message par efelle »

Lancement de la partie

Je joue en mode Ironman (pas de reprise de sauvegarde en cours de partie). J'ai opté pour le placement aléatoire des factions, histoire de ne savoir qui occupera quel côté...
La pieuvre géante s'appelle Kabbaagh, ce sera sans doute le plus gros écueil de la partie.

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Le placement des tuiles.
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Et nous y voici... Il n'y a qu'une grosse chaine montagneuse au nord d'après la mini carte...
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La main de départ n'est pas trop mauvaise malgré le doublon d'unités lourde.

Let's go !
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Re: AAR Armageddon Empires : Heavy Metal

Message par buzz l'éclair »

Boudi a écrit :
jmlo a écrit :Sympa la présentation du jeu :D
Je plussoie.
itou. :ok:

Je suivrai l'AAR avec attention.

Bon, courage !
"On commence par dire: cela est impossible pour se dispenser de le tenter, et cela devient impossible, en effet, parce qu'on ne le tente pas", Charles Fourier.

"Personne, par la guerre, ne devient grand", Yoda, L'Empire contre-attaque.
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Re: AAR Armageddon Empires : Heavy Metal

Message par efelle »

Après avoir posée l'unité de Harpy en guise de garnisons, j'ai embauché un personnage. Ces derniers sont les seuls capables de bâtir des infrastructures d'exploitation de ressources hors unités spécialisées. J'exploite ainsi la seconde source de matériaux disponible sur ma tuile de départ.
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Au tour 6, c'est une unité de spider bots qui entre en scène. Ces petits explorateurs vont arpenter inlassablement les environs de ma base, l'information c'est la clé de la réussite.
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Tour 9, j'ai les ressources nécessaires pour me payer un Behemot. J'investis les surplus pour obtenir des dés supplémentaires lors du jet d'initiative afin d'obtenir le pool de points d'action nécessaires au déploiement de l'unité blindée. C'est un échec... Argh !
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Dans le même tour, les spider bots sont tombés sur une unité d'exploration blindée humaine, normalement on ne tiendrait pas le choc mais là les humains sont trop loin de leurs bases. Nous engageons le combat, dans ces conditions nous avons l'avantage. L'ennemi prend la fuite et encaisse quelques dommages...
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Des infos sur un culte du désert nous parviennent...
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Tour 11
Nous avons enfin une garnison solide ! Ouf !
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Une installation neutre se trouve juste en dehors de notre zone de ravitaillement, c'est ballot... On les note pour plus tard, pour le moment l'urgence est à l'exploitation de nos ressources pour déployer nos unités lourdes.
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Tour 12
Des explorateurs mutants viennent par l'est ! Nous embauchons immédiatement Tyranicus, son armée était prête on l'installe avec la Harpy et à l'attaque ! On profite encore de l'audace suicidaire des explorateurs ennemis...
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Personne ne doit survivre dans nos frontières !
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Re: AAR Armageddon Empires : Heavy Metal

Message par efelle »

Tour 15
Nous détectons un nouvel objectif juste en bordure de notre zone de ravitaillement, le genre de site dont on peut s'emparer avec un peu de risques mais qui propagerons avantageusement notre zone logistique.
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Malheureusement un pouilleux vient porter la bonne parole du poulpe du désert chez nous... Des humains ? Pas certain qu'on est le nombre nécessaire mais on va plier pour le moment...
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Et un emmerdement n'arrivant jamais seul, nos spider bots tombent sur une unité d'exploration mutante gênante...
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Une unité moyenne mais qui n'a pas de problème de ravitaillement... On n'est pas de taille, on n'attaque pas et on prendre la fuite si nécessaire. Tyranicus retourne à la base et reçoit de l'infanterie. Avec sa Harpy, il a un bon potentiel contre les agresseurs lambda. Kabaagh c'est un autre problème...
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Re: AAR Armageddon Empires : Heavy Metal

Message par Vcube »

Tu partagerais ton deck ?
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Re: AAR Armageddon Empires : Heavy Metal

Message par Urial »

vraiment sympa comme jeu ;)

dommage qu'il ne soit pas en multi :(
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Re: AAR Armageddon Empires : Heavy Metal

Message par Vcube »

Il y a Solium Infernum pour le multi, mais je préfère largement le background et le style d'AE.
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Re: AAR Armageddon Empires : Heavy Metal

Message par Urial »

J'ai testé la demo cela ma paru plus que nebuleux comme jeu ^^ (je parle du jeu sur la guerre des enfers :D)
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