Yankee shall not pass !

Vonck
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Re: Yankee shall not pass !

Message par Vonck »

Pense à mettre le rapport de bataille en vignette, il est illisible à l'heure actuelle. Magnifique récit, sinon :ok:
Bolger
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Re: Yankee shall not pass !

Message par Bolger »

Rectifié ! :chinois:

Merci de l'info, je ne sais pas pourquoi il s'était mis si petit :pigepas:
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jmlo
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Re: Yankee shall not pass !

Message par jmlo »

C'est vrai que la présentation est excellente :ok: j'espère juste que tu tiendra la distance le jeu fait plusieurs centaines de tours !
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DarthMath
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Re: Yankee shall not pass !

Message par DarthMath »

Bolger a écrit :Après vérification, je peux acheter de l'artillerie normalement dans tous les Etats. Rien de changé depuis le 1.13 de ce côté là.
Tiens, c'est bizarre ... ce n'est pas ce qui était annoncé ... enfin, tant mieux, je trouvais ça particulièrement sévère pour le Sud !! :ok:

Une dernière précision, stp : as-tu des villes qui produisent du matériel de guerre dans les-dits Etats (AR, MO, MS, AL, TX, LA notamment ), et l'artillerie produite est-elle apparue dans ces villes et/ou dans des villes sans usines ? Merci d'avance !! :signal:
jmlo a écrit :j'espère juste que tu tiendra la distance le jeu fait plusieurs centaines de tours !
C'est très exagéré, mon cher Jmlo ... il y 24 tours par an, à AACW ... Et on atteint très rarement le tour 100 en PBEM !! ;)
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Re: Yankee shall not pass !

Message par Blutch »

jmlo a écrit :C'est vrai que la présentation est excellente :ok: j'espère juste que tu tiendra la distance le jeu fait plusieurs centaines de tours !
On est très loin de War In the Pacific. J'ai du jouer une bonne dizaine de PBEM et je n'ai eu qu'un seul abandon et je te garantis que ça passe très vite !
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Re: Yankee shall not pass !

Message par jmlo »

DarthMath a écrit :
jmlo a écrit :j'espère juste que tu tiendra la distance le jeu fait plusieurs centaines de tours !
C'est très exagéré, mon cher Jmlo ... il y 24 tours par an, à AACW ... Et on atteint très rarement le tour 100 en PBEM !! ;)
Contre toi peut-être... :o: mais j'en ai joué d'autre qui se sont terminés fin 65.
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Re: Yankee shall not pass !

Message par Bolger »

Tour 12 ... Et deux petites boucheries, deux !

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Les rapports des combats en Virginie
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Voilà des sudistes qui ne crèveront pas de faim de sitôt... ET PAN ! Un dépôt en moins, un !
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Et la situation en Virginie
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DarthMath a écrit :as-tu des villes qui produisent du matériel de guerre dans les-dits Etats (AR, MO, MS, AL, TX, LA notamment ), et l'artillerie produite est-elle apparue dans ces villes et/ou dans des villes sans usines ?
Oui, il y a des localités qui fournissent les fameux matériaux de guerre dans chaque Etat, à diverses échelles de grandeur. C'est d'ailleurs celà qui doit un peu dicter les plans offensifs du Nord. Sans ces précieux centres de production, le Sud tombe vite comme un fruit mûr... Par contre pour les unités, elles sont levées un peu plus "au hasard" dans les villes de l'Etat. Je ne pense pas avoir trouvé de liens logiques entre placement et spécificités du lieu de placement. Parfois ça pourrait coïncider, parfois pas... :pigepas:
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Re: Yankee shall not pass !

Message par jmlo »

Blutch a écrit :
jmlo a écrit :C'est vrai que la présentation est excellente :ok: j'espère juste que tu tiendra la distance le jeu fait plusieurs centaines de tours !
On est très loin de War In the Pacific. J'ai du jouer une bonne dizaine de PBEM et je n'ai eu qu'un seul abandon et je te garantis que ça passe très vite !
Je connais j'ai joué 3-4 parties complètes. En fait je voulais parler de l'AAR ;)
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DarthMath
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Re: Yankee shall not pass !

Message par DarthMath »

Bolger a écrit :Oui, il y a des localités qui fournissent les fameux matériaux de guerre dans chaque Etat, à diverses échelles de grandeur. C'est d'ailleurs celà qui doit un peu dicter les plans offensifs du Nord. Sans ces précieux centres de production, le Sud tombe vite comme un fruit mûr... Par contre pour les unités, elles sont levées un peu plus "au hasard" dans les villes de l'Etat. Je ne pense pas avoir trouvé de liens logiques entre placement et spécificités du lieu de placement. Parfois ça pourrait coïncider, parfois pas... :pigepas:
Bon, c'est bizarre ... d'après les modifications instaurés dans la 1.16, on devrait avoir ça :
"Effective with patch 1.16 [RC5 and later]
Explanation of the “Raise Rule” applied when buying new units or when the annual Militia muster occurs:
• $recWSU: Only raise in a region that is producing War Supply.
• All field Artillery (separate units) Units with “imbedded artillery” do not require WSU in region.
• This is WAD: KS, TX, MS, MO, AR require Industrialization to build artillery

• $recTown and $recCity use different probability on which city the unit gets built in Area (recCity squares the size of city) , so
a bigger city is more likely to be chosen as build site.
• For all cases you need >=50% Miltary Control to build (and note that MC increases slowly with only small units in a newly
captured region)
• For all cases you need >=25% loyalty to build in a region
• All units that require WSU to build have an Alternate Area defined that allows unit build outside the Home Area if no
controlled Region that generates WSU is in the Home Area.

Example: if you are raising a unit in Missouri, you'll need at least 1 city with >50% MC and >25% Loyalty for the unit to appear in MO.
Additionally, you'll need a region with these values that produces WSU to build Artillery. Otherwise, you'll need to meet the requirement in the Alternate Area (South West for CSA MO) to build."


Edit : Ok, après vérification, ça fonctionne bien comme indiqué ci-dessus ... on ne peut pas construire d'unités d'artillerie seules dans des Etats qui ne produisent pas de WS initialement, tant qu'ils n'ont pas été industrialisés par option ( et qu'on a eu la chance d'obtenir une usine :goutte: ) ... en revanche, les-dites unités sont quand même construites dans des Etats industrialisés. Donc c'est un peu emmerdant, mais il n'y a rien de rédhibitoire pour le Sud ... :notice: :signal:

Enfin bref, j'arrête définitivement de polluer ton bel AAR avec mes questions de procédures, tel un vil juriste !! :chicos:
Et pour cela, le mieux est encore que j'aille faire mes essais de mon côté !! Désolé encore pour la gêne occasionnée, mais j'espérais profiter de ta partie pour avoir mes réponses, sans être contraint de refaire une installation moi-même si jamais ça ne me plaisait pas ... :wink:


Ah, au fait ... félicitations pour cette double victoire offensive/défensive !! :ok: Avec un peu de chance, Washington te tend les bras !! :signal:
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Bolger
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Re: Yankee shall not pass !

Message par Bolger »

Désolé DarthMath si je ne peux vraiment répondre à tes questions avec certitude, mais je joue beaucoup intuitivement, et je te réponds avec ce que je pense observer "In game" :oops:

Tour 13... Aux CSA, rien de nouveau...

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Gros plan sur l'attaque de Tucson
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Mes raiders du Missouri en tournée des dépôts :twisted:
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La situation en Virginie (statique donc du coup j'ai innové dans l'image :D )
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Localisation : assez logiquement derriere mon ordi...

Re: Yankee shall not pass !

Message par Maximus »

superbe AAR! :clap:

Je suppose que tes raiders n'ont pas les moyen d'envoyer les fournitures pris dans les dépots au sud.
Du coup tu prends ce qui est nécéssaire pour continuer et tu brules le reste c'est ca?

Il n'y a pas des unités de convois ou de logistique?
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Boudi
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Re: Yankee shall not pass !

Message par Boudi »

Ton Nordiste devrait faire gaffe à ses dépôts quand même. Une milice à l'intérieur de la ville fait souvent l'affaire, pour pas cher, en attendant des renforts si les sudistes se font entreprenants. Ca peut lui jouer des tours.
« Et c’est parti ! (Поехали! [Poïekhali!]) »
https://fr.pobediteli.ru/
Un petit calcul, et on s’en va !
Bolger
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Re: Yankee shall not pass !

Message par Bolger »

Maximus a écrit :superbe AAR! :clap:

Il n'y a pas des unités de convois ou de logistique?
Merci Maximum :chinois:
Il y a des chariots qui simulent les convois de ravitaillements et qui servent à faire des dépôts ou qui accompagnent les troupes. Mais dans les villes on ne sait pas emporter le ravitaillement sur place, ni ce qui se trouve dans les dépôts. Donc, on se ravitaille et on brûle tout ça ! "Quand il y en a pour toi, il y en a pour moi !" :twisted:

Tour 14

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Et pour te répondre Boudi... Il va VRAIMENT devoir changer son système de défense et de garnison ! :twisted: :twisted: :twisted:
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La situation au Kentucky
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Balder
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Re: Yankee shall not pass !

Message par Balder »

Bolger a écrit :
Maximus a écrit :...Je suppose que tes raiders n'ont pas les moyen d'envoyer les fournitures pris dans les dépots au sud.
Du coup tu prends ce qui est nécéssaire pour continuer et tu brules le reste c'est ca?
Il n'y a pas des unités de convois ou de logistique?
Il y a des chariots qui simulent les convois de ravitaillements et qui servent à faire des dépôts ou qui accompagnent les troupes. Mais dans les villes on ne sait pas emporter le ravitaillement sur place, ni ce qui se trouve dans les dépôts. Donc, on se ravitaille et on brûle tout ça !...
En théorie, je suppose que si tu y envoyais une unité de chariots, elle y ferait le plein en même temps que les raiders ?
loda
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Re: Yankee shall not pass !

Message par loda »

Suis tout content: j'ai retrouvé le jeu sur mon portable ou je l'avais installé pour un pbem face à jmlo au vu des sauvegardes visibles :)

J'ai pu me refaire une partie et y ait pris beaucoup de plaisir 8-)

Bon courage pour la partie et surtout l'AAR :D
http://www.f1time.com le meilleur jeu de gestion de F1

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