Liens permanents vers les Patchs - Manuels - F.A.Q

American Civil War, Napoleon's Campaigns, WWI La Grande Guerre, Wars In America, Pride of Nations, Rise of Prussia, Revolution under Siege, Alea Jacta Est
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Lafrite
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Message par Lafrite » mar. avr. 24, 2007 9:43 am

Modifié en dernier par Lafrite le dim. mai 06, 2007 11:14 am, modifié 4 fois.

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Message par Lafrite » dim. mai 06, 2007 8:31 pm

http://ageoddl.telechargement.fr/latest/BOA_Patch.zip

================================================== ============================
Birth of America correctif 1.12
Samedi 5 mai 2007
================================================== ============================


Ce correctif contient toutes les mises à jour depuis le début.
Vous pouvez continuer vos précédents jeux. Toutes les modifications s'appliqueront dynamiquement sauf le positionnement de Skinner si déjà sur carte.

================================================== ============================
Corrections de bugs
================================================== ============================
corrigé: L'aptitude d'entrainement ne fonctionnait plus depuis le précédent patch. Rappel: vous devez être ravitaillé complètement, sans bouger et en posture non offensive.

corrigé: Le ravitaillement en terre amie était trop aisé.


================================================== ============================
Interface Utilisateur
================================================== ============================
Vous avez une nouvelle option (fenêtre Options/media) pour que la carte fasse un focus sur l'endroit où une unité ennemie pénètre.

Les unités que vous avez interdites de se joindre à d'autres forces garderont l'option de tour en tour. (CTRL-L ou clic droit sur l'onglet d'armée)

La procédure de 'Sauvez sous' (ctrl-clic sur le bouton sauver le jeu) ne devrait plus verrouiller les fichiers.

Une nouvelle option, 'Taille de Texture', permet de faire tourner le jeu dans un mode plus sûr si vous avez parfois un écran bleu .
Voyez le forum technique pour les détails.


================================================== ============================
Gameplay, règles supplémentaires et changements
================================================== ============================
Les villes peu loyales ne contrent pas complètement les dégats de mauvais temps, pour empecher l'abus du 'saute-village' en hiver.

Le % de marche forcé a été légèrement revu (chance un peu plus grande)

Les dégats par siège donnent plus d'importance à l'artillerie et moins aux autres unités.

Prendre des dégats pendant le siège débloque les unités.

Rappel: un général inactif engagé dans un combat aura une forte pénalité de combat, s'il n'est pas dans une région fortement controlée militairement (jusqu'à 50%)

La mécanique et le % d'embuscade ont été revus.


================================================== ============================
Ajouts et modifications dans les scénarios
================================================== ============================
Corrigé: Les renforts tardifs Français n'arrivaient pas (rendait le jeu coté Américain trop difficile)

Le général Skinner était mal placé.

================================================== ============================
IA
================================================== ============================
L'IA est plus prudente lors des raids ou reconnaissances de cavalerie.

L'IA est plus prudente contre les forts et retranchements.

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jmlo
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Message par jmlo » mer. mai 23, 2007 9:14 pm

Le patch 1.03 est sorti (même lien )

Liste des changements :

================================================== ============================
AGEod's American Civil War mise à jour 1.03
Mercredi 23 mai 2007
================================================== ============================

Cette mise à jour contient toutes les mises à jour précédentes.
Vous pouvez continuer une partie en cours, la plupart des modifications s'appliqueront, mais pas toutes.

================================================== ============================
Corrections de bugs
================================================== ============================
corrigé: Certaines divisions ajoutées par évenement ne se séparaient pas correctement.
corrigé: la procédure 'Sauver sous un autre nom' avait une erreur.
corrigé: Dans certains cas, vous ne pouviez rassembler en une seule pile, deux piles différentes, si la carte montrait une région lointaine à la position de ces piles.

================================================== ============================
Interface Utilisateur
================================================== ============================
La somme des pertes des protagonistes est montrée dans la page Objectifs du Grand Livre (F9)
Certains généraux sans portraits dédiés n'apparaissent pas du tout sur la carte.
La préséance initiale est montrée dans le Panneau de détails sur un élément, entre crochets.

================================================== ============================
Règles de jeu, ajouts et changements
================================================== ============================
La construction de milices se répartie de façon plus équitable entre les villes sans garnisons.
Le module de combat prend désormais en compte les pertes de chaque camp au cours d'une bataille pour décider de la volonté de retraite (auparavant seul le ratio de puissance était pris en compte)
La valeur générale de puissance des piles (ce nombre n'est qu'une estimation abstraite de ce que peut valoir une pile au combat) prend désormais en compte la pénalité de commandement. Ce changement améliorera l'attitude de l'IA également pour la décision de retraite en combat.
Les zones climatiques ont été entierement revues suivant ces zones: Central America, Coastal Lowlands, Europe, Great Lakes, Gulf Coastal, Seas, Mid Atlantic, Mississippi Basin, New England, North Appalachian, North Plains, Ozarks, South Appalachian, South Plains, Upland South, Upper South.
Les forceurs de blocus ont un peu moins de chance d'êtres interceptés.
La formule d'industrialisation a été revue, un peu moins chère pour les états riche.

================================================== ============================
Changements dans les scénarios
================================================== ============================
Les ajouts dans la réserve d'unités (Force Pool) du Missouri ont été corrigés.
Belle Boyd était cadenassée de façon permanente, jusqu'à ce qu'elle soit supprimée du jeu.
Les régiments d'Indiens quand ils sont réformés sont enlevés de la carte.
L'évènement sur l'Académie Navale sudiste a été revu.
L'escadre du pacifique (Union) est verrouillée tant qu'il n'y a pas d'intervention étrangère.
Les évènements autour du Kentucky ont été revus une fois de plus.
Les frégates classiques pouvaient être construite sur les Grands Lacs, supprimé.
N. B. Forrest n'apparaissait pas dans le scénario de 63.
L'évènement sur Lee et sa prise de commandement est corrigé.

================================================== ============================
IA
================================================== ============================
L'intêret pour le blocus est amélioré.
l'IA réparera ses navires de façon plus efficace.
l'IA tient meilleur compte du climat.
La gestion des constructions d'unités a été amélioré.
La garnison des milices a été amélioré.
l'IA fera reposer ses unités de façon plus efficace, et plus longtemps.


================================================== ============================
Changements dans les données
================================================== ============================
L'artillerie à cheval bouge un peu plus vite.
Le gain en fournitures de guerre a été réduit de 33% quand on investit dans l'industrie.
L'aptitude 'Pusillanime' a été supprimée de tous les généraux, c'est le facteur stratégique qui gère cela.

================================================== ============================
Ajouts graphiques
================================================== ============================
Adieu de Sandra aux joueurs: 8 nouveaux portraits de généraux: USA: T. Crittenden, WHL Wallace, J. Newton, F. Barlow, CSA: C. Field, E. Johnson, J. Kershaw, R. Hoke. Les portraits manquants sont prévus par un autre artiste.

Reste à avoir bon cœur et ne s'étonner de rien (Henri II)

AAR Décisive battles :Fall Gelb 1940

Si, à 50 ans, t'as pas vu Fargo t'as raté ta vie :o: :o:

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Message par Lafrite » ven. mai 25, 2007 6:30 pm

================================================== ============================
Birth of America correctif rapide 1.12a
Vendredi 25 mai 2007
================================================== ============================

LA campagne standard 1775 n'avait plus de renvois de milices (l'alternée était ok) (vous devez redémarrer une partie pour cela, les joueurs PBEM peuvent me contacter)

Les structures produisent plus de ravitaillement: (appliqué dynamiquement)

(par niveau)
village Indien: 2 > 3
Port: pas de changement
Cité: 1 > 2
Dépot: 10 > 20
Fort: 5 > 6

(ces valeurs peuvent être modifiées par l'utilisateur, dans le répertoire gamedata\structures)

Téléchargeable au rayon habituel, la bibliothèque de liens permanents

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Re: Liens permanents vers les Patchs - Manuels - F.A.Q

Message par jagermeister » mer. janv. 30, 2008 6:41 pm

Pour les joueurs qui ont la version boîte (1.00) il faut d'abord installer le super patch dit "patch de fondation" avant d'appliquer cette mise à jour.


================================================= ============================
Napoleon's Campaigns Patch 1.03
26 Janvier 2008
================================================== ============================

* Data
- Modification du fichier Models (nouveaux models, quelques valeurs revues)
- Modification du fichier Units (idem, plus NDS et troupes Albano-grecques pour les russes 1805)
- Modification des tables météo (trop de neige au printemps, c'est réduit maintenant)
- Modification des factions (curseur software)

* Scénarios
- Révision majeure des Objectifs (en nombre et valeur), par Laurence & Henry, sur chaque scénario
- Nouveaux scénarios:

#Campagne de Prusse 1806-1807, 41 tours
Le joueur français a deux objectifs. Tout d'abord, il lui faut détruire l'armée prussienne en Saxe. Ensuite, s'emparer de la totalité des villes prussiennes, le plus à l'est possible jusqu'à Varsovie, avant que l'armée Russe n'arrive. Si cet objectif est atteint à l'été 1807, le joueur français remporte la victoire. Le joueur coalisé doit d'abord préserver l'armée prussienne puis le plus grand nombre de ses villes, en particulier à l'est. Cela devrait lui garantir la victoire.

#Campagne 1805 étendue, deux theatres d'opération différents, 24 tours
Le joueur français a deux façons de gagner: soit s'emparer de Londres et vaincre les anglais, soit écraser les autrichiens et les russes (une fois la capitale des Habsbourg conquise, il va falloir se battre et vaincre le reste des armées Austro-russes). Si cet objectif est atteint avant la fin de l'année, vous remportez la victoire. Le joueur coalisé doit d'abord empêcher l'invasion de l'Angleterre et protéger les armées autrichiennes et russes de la fureur de Napoléon. S'il vous est possible de prendre Strasbourg, Zürich ou Milano, vous emportez la victoire. D'autant que la Prusse peut se joindre à vous!

- Quelques options et events corrigés.

- Possibilité de régler la luminosité de la carte uniquement (shift-ctrl-page prec/suiv) ou de tout le jeu (shift-page prec/suiv)

- On peut voir les points d'experience en cours d'un élément en passant la souris sur ses étoiles dans la fenêtre de détail.

- Vous pouvez lancer un mod en ligne de commande: NCP.exe modpath /mymod



Téléchargement et détails : http://www.ageod.com/forums/showthread.php?t=7451
Internet ayant été popularisé par l'apparition du World Wide Web, les deux sont parfois confondus par le public non averti. Le World Wide Web n'est pourtant que l'une des applications d'Internet.
http://fr.wikipedia.org/wiki/Internet
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Re: Liens permanents vers les Patchs - Manuels - F.A.Q

Message par jagermeister » mar. févr. 05, 2008 1:50 pm

================================================== ============================
Napoleon's Campaigns Patch 1.03a
2 Février 2008
================================================== ============================

* Scenarios
- Murat n'était pas enlevé correctement pendant la guerre d'Espagne
- Kutusov ne remplacait pas Barclay pendant la Campagne de Russie
- La Saxe ne changeait pas correctement d'alliance pendant la campagne de Prusse.


http://www.ageod.com/forums/showthread.php?t=7578
Internet ayant été popularisé par l'apparition du World Wide Web, les deux sont parfois confondus par le public non averti. Le World Wide Web n'est pourtant que l'une des applications d'Internet.
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Re: Liens permanents vers les Patchs - Manuels - F.A.Q

Message par jagermeister » jeu. mars 20, 2008 5:55 pm

================================================== ============================
Napoleon's Campaigns Patch 1.03b/1.03c
8 Mars 2008
================================================== ============================

* Docs
- English extended manual added to the doc folder, by Laurence Russell

* Scenarios
- 1815 scenario: French Guards replacements were not added correctly.
- Peninsula War Scénario: 5 events fixed, miscellaneous corrections on texts.
- 1809 Campaign: Kroat uprising fixed.

* Database
- Some data fixed.
- Added data to display number of men and guns in battle.

* Gameplay
- cavalry should take less losses during the fire phases of a battle.



Téléchargement et détails : http://www.ageod.com/forums/showthread.php?t=8112
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Re: Liens permanents vers les Patchs - Manuels - F.A.Q

Message par jagermeister » mar. mai 27, 2008 6:35 pm

http://ageoddl.telechargement.fr/latest/NCP_Patch.zip

Le fichier de changements du patch reste désormais en anglais, ceci enfin de nous permettre de grapiller un peu de temps pour nos autres projets. Désolé de ce changement mais l'équipe est petite.

Nous profitons du patch pour annoncer que nous souhaitons intégrer des volontaires dans l'équipe d'amélioration de NC. Si vous vous sentez le courage de manipuler les fichiers du jeu, avec notre aide et celle de volontaires vétérans, vous êtes le bienvenu. Attention, le but n'est pas de venir, lister ses demandes puis repartir, il faudra faire le travail soit même, aprés discussions avec le reste de l'équipe (et aide).




================================================== ============================
THIS PATCH DOES NOT WORKS FOR THE 1.00 VERSION, if you have not installed
the Foundation Patch before.
================================================== ============================


================================================== ============================
Napoleon's Campaigns Patch 1.04 / May, 2008
================================================== ============================

================================================== ============================
Bugs
================================================== ============================
- fixed: Naval Combat had a bug on cohesion.
- fixed: lone artillery could be redeployed.
- fixed: a rare bug where a ZIP gamefile would not be recognized correctly.
- fixed: Partisans units were not shown in the Unit List (Ledger page F1)
- fixed: a bug of password querying.

================================================== ============================
Gameplay
================================================== ============================
- When a depot or village is burned, supply is reduced to the stock needed for one turn of supply (of the units present in the region).
- changed: Generals being discharged from army command, or bypassed by another general when an army is formed will now lose 1 to 4 seniority ranks.

- added: Divisions can now replace whole lost elements.
- Fatigue and losses of men both from movements and standing attrition revised. Historical Attrition should be less harsh. Attrition from movements is higher in bad weather, but is less important from enemy territory.All parameters have been exported into a new option file for modders. See the modding forum for further instructions.
- Various adjustments in the database.
- March to the Sound of Guns improvements: a corps can intervene once per day maximum, and 1 cohesion point / day of 'virtual' march is lost doing so.
- changed: movement speed now takes the slowed element within an unit.
- changed: Seniority changes are now 50% faster (in good ... or bad)
- Units in a structure are always considered as being passive for Cohesion recovery (netting a +2 per day overall, +1 from Passive, +1 from Structure). Reminder,if besieged, you lose -1.5 though.

================================================== ============================
Scenarios & events
================================================== ============================

- Many typos fixed in events.
- Some events were not translated in their game text.

- PW scenario:
- NM required to win has been lowered
- British reinforcements will always appear, even if Portugal has fallen (they shall show up in Mallorca in such a case)
- Gibraltar defenses have been boosted...
- Cintra event fixed.
- Tweak on Joseph arrival and Murat departure.
- Napoleon now arrives in October, when the Erfurt treaty was signed.
- GuardRemove1809 event was broken.
- str1808CampaignBackground1 shortened for the French version only.
- Spanish Insurection options replacements changed to: 3 lines, 6 militia, 4 raiders (was 2-8-8)
- New Spanish Option: The spanish player can now enlist 3 new brigades at the cost of 6 replacements.

- 1809 scenario
- Fixed a bug with the Kroat uprising.

================================================== ============================
Database
================================================== ============================
- Guards Lancers are no more heavy cavalry
- French Carabiniers are now heavy cavalry.
- Combat signature variable added. Cavalry should be less targeted before closing for the charge.
- HorsePerHit and GunsPerHit added, for a better battle report.

================================================== ============================
AI
================================================== ============================
- AI: Better decision making for standing outside or inside structures.
- AI: AI can now burn depots in very hostile areas.
- AI: improvement: AI is more clever in the use of Army HQ.
- AI: Improved 'ForceInBeing' algorithm.

================================================== ============================
Interface
================================================== ============================
- The keys 'Q' and 'W' can now be used to cycle through fixed units
Original quote by Lafrite.
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Re: Liens permanents vers les Patchs - Manuels - F.A.Q

Message par Lafrite » mer. juin 25, 2008 6:17 pm

================================================== ============================
AGEod's American Civil War Update 1.10a-b-c-d
May 16th- June 11th, 2008
================================================== ============================

This patch contains all changes since the start.
Warning: All railroads improvements will not be impacted in current games though, although no additional side effects will appears.

http://ageoddl.telechargement.fr/latest/AACW_Patch.zip

[1.10d]
- fixed a bug in gunboat blockades.
- Historical Accuracy mod: Removed spelling deficiencies, corrected weather for Texas, removed a left over Division HQ in 1862 West scenario.
- Artillery can now bombard if entrenched to level 4 (was 5). The gun range should be 5 though (all units with this range can fire in fact).

********************
- progressive entrenchment Max level:
1861 April Campaign - starts with MaxEntrenchLevel set to 4
1861 July Campaign - starts with MaxEntrenchLevel set to 4
1862 Campaign - starts with MaxEntrenchLevel set to 5
1863 Campaign - starts with MaxEntrenchLevel set to 6
1864 Campaign - starts with MaxEntrenchLevel set to 8

The Scripted Events change these levels over time on the following schedule:

In 1861, there is a small chance each turn from Aug thru Dec for the Level to increase to 5
---- with a definite increase to 5 in Jan 1862

In 1862, there is a small chance each turn from May thru Dec for the Level to increase to 6
---- with a definite increase to 6 in Jan 1863

In 1863, there is a small chance each turn from May thru Aug for the Level to increase to 7
---- with a definite increase to 7 in Sep 1863

In 1863, there is a small chance each turn from Oct thru Dec for the Level to increase to 8
---- with a definite increase to 8 in Jan 1864

********************

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Re: Liens permanents vers les Patchs - Manuels - F.A.Q

Message par jagermeister » mer. déc. 17, 2008 1:27 pm

Nouveau patch pour Napoleon's campaigns.

1.05a

================================================== ============================
THIS PATCH DOES NOT WORK FOR THE 1.00 VERSION, if you have not installed the Foundation Patch before.
================================================== ============================

================================================== ============================
Napoleon's Campaigns Patch 1.05a / November 10, 2008
================================================== ============================
================================================== ============================
Bugs
================================================== ============================
- fixed: A bug when a leader was promoted, then removed from his stack.
- fixed: Leaders above 3 in rating would get a far too big bonus for the Army Rout check at the end of combat, resulting in fanatical armies.
- fixed: A (rare) crash could occurs when you detached a corps from an army.
- fixed a loophole about generals & charges. If a general is removed from command and is named to another army, he will only protest if the new army is weaker and if the other general (in charge of his previous army) has less seniority. Before, the power of the 2 armies where not checked.
- fixed an issue in the Swap general order.
- A rare bug when adding back to a fleet some troops has been fixed.
- Fixed an old interface bug when a unit was removed from a stack.

================================================== ============================
Database
================================================== ============================
- Some leaders’ values tweaked. New consistency pass done on the database.

================================================== ============================
Graphics
================================================== ============================
- 120 new leader portraits by Nikel. Much thanks to him!

================================================== ============================
Scenarios
================================================== ============================
1813:
- Sudden Death Rule enabled.
- Added a numerical index for units sharing a common name: 1/Brigade von Stockmayer, 2/Brigade von Stockmayer.
- Some typos fixed.
- Duplicate units removed.
- Saxon Betrayal event fixed.
- 2 historical options fixed.

1812:
- Sudden Death Rule enabled.
- 1 historical option fixed.
Thanks to JastaV for his help!
================================================== ============================
Modding
================================================== ============================
- CmdAdjust Abilities can be limited to Army Commander (Param4) or Corps Commander (Param5)
- New command ChgStrucLevel, see modding forum.

================================================== ============================
Interface
================================================== ============================
- You can alt-click on a force tab to rename it. Armies can't be renamed though.
- Fixed an issue with the Resume game button (shortkey: R).
- New sentry orders:
<SPACE>: In sentry for one turn.
<CTRL><SPACE>: In sentry until 90% healed.
Reminder:>
<S>: Permanent Sentry (until moving or attacked) (hit again <S> or <SPACE to remove the sentry state)
<CTRL><S>: Remove all Sentries on map.


Sentry order is useful when you browse your units with the keys E,R,T,Y (with shift as an option)

- <SHIFT><C>: Center on the destination of the unit.
Reminder: <C>: Center on the current region of the unit.

- CTRL-F allows you to search for a specific region.

- Options are not limited to 6 per category now, arrows will appears.
http://www.ageod.com/forums/showthread. ... post111551
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Re: Liens permanents vers les Patchs - Manuels - F.A.Q

Message par Emp_Palpatine » ven. juin 11, 2010 1:46 pm

Il y a un manuel actualisé pour AACW?
Celui que j'ai date de 2007, je suppose que mal de choses ont changé depuis...
Vous pensez tous que César est un con? Vous pensez que le consul et son conseiller sont des cons? Que la police et l'armée sont des cons? Et vous pensez qu'y vous prennent pour des cons? Et vous avez raison, mais eux aussi! Parce que depuis le temps qu'y vous prennent pour des cons, avouez que vous êtes vraiment des cons. Alors puisqu'on est tous des cons et moi le premier, on va pas se battre.

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Re: Liens permanents vers les Patchs - Manuels - F.A.Q

Message par Boudi » ven. juin 11, 2010 2:09 pm

Pas à ma connaissance. ils disposent d'un WIKI, mais je suis pas certain qu'il soit à jour lui aussi.

Les plus gros changements par rapport au manuel initial sont la suppression des HQ divisionnaires, la création des divisions qui ne peut intervenir que plus tard dans le jeu, automne 1861 ?, quoi d'autre ?

Je t'invite à lire attentivement le dernier readme qui doit tout rependre.
« Et c’est parti ! (Поехали! [Poïekhali!]) »
http://english.pobediteli.ru/

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Re: Liens permanents vers les Patchs - Manuels - F.A.Q

Message par Lafrite » ven. juin 11, 2010 2:17 pm

Il y a eu un gros travail sur le wiki qui doit être 95% à jour

http://www.ageod.net/aacwwiki/Main_Page

Voilà une liste des changements marquant extrait des patchs que j'avais compilé pour une potentielle mise à jour du manuel VF.
- All Generals are "generically" promotable up to a rank one level above their historic rank. This means all the 1-star generals depending on their performance in-game can possibly be promoted to a 2-star general. This same change is being applied to those generals whose top historical rank was 2-star. In those cases they are generically promotable to 3-stars. This is not being done for the 3-stars to 4-stars yet.

Generically promotable means that the underlying data model does not change, i.e. all the previous stats, abilities, attributes, whatever... will remain unchanged with only a change in the model's game rank being affected. Previous promotions depended upon a linkage of differing models/units. For those generals who had this type of previous promotion change, they will still follow that promotion change with the added modification that those limited previously to 2-stars could actually be generically promoted to 3-stars.

- Restricted Divisional Formation until after 1861/10/01. At that time the USA can create up to 60 Divisions and the CSA can create up to 30 Divisions.

- Implemented a new attribute provided by Pocus (*NoCapture*). Early game horse mounted units can no longer take control of city structures. Once cavalry upgrades to (Late) cavalry (around early 1863), this restriction is lifted. In other words, you will have to accompany invading forces with non horse mounted units if you wish to take control of city structures during this early game period. To clarify: this only applies to city structures, NOT standalone depots/harbors.

- Pillager units are able to destroy ungarrisoned depots whether in a city or stand-alone.
- Cost of depot production is now 4 supply type elements instead of 2 supply type units.
- All Militia type units have an added cost of 1 WSu. This curtails the "No WSu cost" militia to conscript infantry conversion spamming exploit.
- Increased the Protection factor of Coastal Artillery to 30.
- SetNavalPool access for the CSA also. This primarily allows for British shipping to utilize the Shipping Box for supply purposes should Foreign Intervention be triggered.
- Changed Minimum control to have in a region to allow a retreat into it to 0, was 5 (adopted from Clovis Mod)
- You cannot form Corps for either the April or July Campaign scenarios until 1862/03/01.
- Militias and irregulars within their home state now get the +10 cohesion bonus anytime, not just during battle.
- Fleets with too low ammo or too low cohesion will switch to defensive posture and abort all out attack ROE, before a battle. Land units with too low cohesion will switch to defensive posture, abort all out attack ROE, abort structure assault before a battle
- Replay feature added.
- $Skirmisher and $Armored abilities added (Thanks to several modders work). Associated models were also reworked to use these new abilities. Summary: the cavalry models now have the $Skirmisher ability and the appropriate naval models now have the $Armored ability. The Skirmisher ability for Cavalry units increases the chance of them withdrawing from battle during the first 4 rounds. Slightly decreased the Evasion ratings to compensate for this new ability.

- Max Entrenchment level is variable, depending of the year. Start at 3. See below.
Slightly modified the starting entrenchment levels values for 1861 to bring the scenarios into similar starting levels as Clovis' MOD. Subsequently the 1861 scenarios start with MaxEntrenchLevel set to 3 and the 1862 Campaign scenario now starts at 4. The scripted events were slightly adjusted to accomodate this change.

1861 April Campaign - starts with MaxEntrenchLevel set to 3
1861 July Campaign - starts with MaxEntrenchLevel set to 3
1862 Campaign - starts with MaxEntrenchLevel set to 4
1863 Campaign - starts with MaxEntrenchLevel set to 6
1864 Campaign - starts with MaxEntrenchLevel set to 8

The Scripted Events change these levels over time on the following schedule:
In 1861, there is a small chance each turn from Aug thru Dec for the Level to increase to 4
---- with a definite increase to 4 in Jan 1862
In 1862, there is a small chance each turn from May thru Aug for the Level to increase to 5
---- with a definite increase to 5 in Sep 1862
In 1862, there is a small chance each turn from Oct thru Dec for the Level to increase to 6
---- with a definite increase to 6 in Jan 1863
In 1863, there is a small chance each turn from May thru Aug for the Level to increase to 7
---- with a definite increase to 7 in Sep 1863
In 1863, there is a small chance each turn from Oct thru Dec for the Level to increase to 8
---- with a definite increase to 8 in Jan 1864

- New set of events so that the 'population loyalty' in coastal forts regions follow closely military control.
- changed: Ships don't have to be in offensive posture to block rivers.
- When a depot or village is burned, supply is reduced to the stock needed for one turn of supply (of the units present in the region).
- changed: Cities and harbors produce 25% less Supply than before.
- changed: Generals being discharged from army command, or bypassed by another general when an army is formed will now lose 1 to 4 seniority ranks.
- changed: To prevent troops from crossing rivers, you must now have at least 4 ships elements
- changed: Minor crossing links can now be interdicted by fleets (some navigable rivers have minor crossing)
- added: Divisions can now replace whole lost elements.
- March to the Sound of Guns improvements: a corps can intervene once per day maximum, and 1 cohesion point / day of 'virtual' march is lost doing so.
- Units in a structure are always considered as being passive for Cohesion recovery (netting a +2 per day overall, +1 from Passive, +1 from Structure). Reminder,if besieged, you lose -1.5 though.
- added: The keys 'Q' and 'W' can now be used to cycle through fixed units
- changed: unactivated leaders can still destroy depots & forts (for consistency purpose compared to leaderless troops able to do so already).
- fixed a redeploy exploit involving leaders and corps. You can only redeploy leaders without charges.
- You never march to the sound of guns if you have the Evade Fight order.
- Increased the division limits to 60 for the USA and 30 for the CSA. This is a slight increase from the original game settings of 48/24.

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I - New ruleset: Rules of Engagement.
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ROE buttons are independent from posture. They define the combat rules under which your units fight, as dictated by the general in command, for each stack.

Before proceeding with the description of the ROE, some definitions. It is important to understand the difference between the will to retreat, the chance to retreat and a rout:

· Will to retreat: The commander in chief during battle, decide each round (2 hours) if your side should retreat or not. This depends on how many losses each side sustained, what is the current balance of power and some others factors. If the decision is taken, then your stacks try to retreat.
· Chance to retreat: If the decision to retreat is taken, each stack try to retreat, with a % roll depending of many factors, including the speed of the stack, the relative ratio of cavalry, and others factors like leaders abilities.
· Routing: A rout is an unwanted retreat, where retreat losses are much increased. Contrary to a willing retreat, rout always succeeds though.

In Assault or Offensive posture, the possible ROE are:

· All out attack: Your side will not try to retreat during the first two rounds of battle, then the retreat chance will be decreased for the rest of the day. The losses of both sides are increased, but more for your side.
· Sustained Attack: This is the default behavior. No changes to the combat resolution segment are done.
· Conservative Attack: Your side will want to call-off the attack starting with the third round (unless the defender is collapsing) and the chances to succeed in doing so are increased. Both sides have equally fewer losses.
· Feint/Probe Attack: Your side will want to call-off the attack starting with the second round (unless the defender is collapsing) and the chances to succeed in doing so are greatly increased. Both sides have losses much reduced

In Defensive posture, the possible ROE are:

· Hold at all Cost: Your side will never willingly try to retreat (Routing is possible!)
· Defend: No changes to the standard rules.
· Defend and Retreat: Your side will want to retreat starting with the third round (unless the attack is failing) and the chances to succeed in doing so are increased.
· Retreat if Engaged: Increased retreat chances including the retreat roll before actual combat.

Last, in Passive posture, you are always in Retreat if Engaged ROE. The other options are not active. According to the Passive Posture, you have combat penalties and suffer heavier losses. However you also have the non-combat bonuses of this Posture, especially a stronger cohesion and a better replacement ratio.

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II - Historical Attrition Option
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There is a new gameplay option, available thru the Options Window, called Historical Attrition (or 'Hardened' Attrition), the three possible levels are:

Standard: It means that non-moving troops won't lose men from desertions and sickness. (work as before)

Historical, for the player only: It means that non-moving player troops, will lose men from desertion and sickness every turn. The intensity will vary depending of the region they are in. Also, you can only get back men ('hits') in elements by being over a depot.

Historical, for AI too: Same as second option but the AI has it activated too, except for the troops on depot part.

- Added: Units crossing a river are forced to attack as soon as they cross.
- The number of divisions being formed will be indicated in the tooltip button 'form a division'.
- New special order: Relocate Unit. It can be used up to 3 time a turn to relocate instantly a leader or an army HQ into another controled region (this order is still experimental, an option will be proposed to disable it)
- New special order: No Bombardment. Prevents land units to bombard passing ships and to be bombarded by them.
- Sea regions are now blockaded by counting the number of elements (in combat ships), not the number of units.
- changed: Overcautious trait now works in a more subtle way. It can prevents the leader activation if he is in hostile territory.
added: there is now a hard limit to the number of hits inflicted against a land force by a fleet. The reverse exists too (see the modding section for the actual values)

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Emp_Palpatine
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Message par Emp_Palpatine » ven. juin 11, 2010 2:26 pm

Les tutos sont à jours, sinon?
Parce que je me souviens qu'on doit former des divisions dedans. Et s'il y a plus de QG, ça va foutre le bordel, non? :o:
Vous pensez tous que César est un con? Vous pensez que le consul et son conseiller sont des cons? Que la police et l'armée sont des cons? Et vous pensez qu'y vous prennent pour des cons? Et vous avez raison, mais eux aussi! Parce que depuis le temps qu'y vous prennent pour des cons, avouez que vous êtes vraiment des cons. Alors puisqu'on est tous des cons et moi le premier, on va pas se battre.


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