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Field of Glory : Empires

Posté : mar. nov. 20, 2018 1:06 am
par Mik29
Un nouveau jeu, grand stratégique, résolution simultanée des tours, avec possibilité de jouer les batailles dans FoG 2 ! (et multijoueur)

http://slitherine.com/products/product.asp?gid=789

J'espère juste, à titre tout à fait personnel, que ce sera pas trop romano-centré ! le screen ci dessous me fait peur, ça commence en 310 ? pas d'Achéménides ? ! c'est un scandale ! :mrgreen:

Image

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mar. nov. 20, 2018 9:56 am
par Boudi
Tu as vu le développeur ? :notice:

C'est original cette passerelle avec FOG pour jouer les batailles tactiques. Néanmoins je me demande si le sujet n'aurait pas plus sa place avec les jeux Ageod. Faudrait croiser les sujets. :lol:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mar. nov. 20, 2018 9:58 am
par griffon
Vu la période et le lieu , j'espère que ca le sera ;) (Romano centré)

Qui pourrait s'intéresser à ce genre de jeu :euh: (l'antiquité ça vous fait rêver vous ? )

C'est développé par qui :euh:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mar. nov. 20, 2018 9:59 am
par Lafrite
Ageod, du moins ce qu'il en reste : Pocus :o:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mar. nov. 20, 2018 10:00 am
par griffon
Boudi a écrit : mar. nov. 20, 2018 9:56 am Tu as vu le développeur ? :notice:

C'est original cette passerelle avec FOG pour jouer les batailles tactiques. Néanmoins je me demande si le sujet n'aurait pas plus sa place avec les jeux Ageod. Faudrait croiser les sujets. :lol:
Ah non ! C'est un "field of glory" ! :lolmdr:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mar. nov. 20, 2018 10:02 am
par Mik29
Mince non, j'avais pas vu !

C'est un crossover ludique !

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mar. nov. 20, 2018 10:16 am
par Boudi
griffon a écrit : mar. nov. 20, 2018 10:00 am
Boudi a écrit : mar. nov. 20, 2018 9:56 am Tu as vu le développeur ? :notice:

C'est original cette passerelle avec FOG pour jouer les batailles tactiques. Néanmoins je me demande si le sujet n'aurait pas plus sa place avec les jeux Ageod. Faudrait croiser les sujets. :lol:
Ah non ! C'est un "field of glory" ! :lolmdr:
Ah non. C'est un AGEOD " Birth of Rome like " avec une passerelle tactique vers FOG. :chicos:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mar. nov. 20, 2018 10:21 am
par griffon
C'est le titre et l'éditeur qui me faisait dire cela ! ;)

Je suis quand bien tenté quand même ! 8-)

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mar. nov. 20, 2018 10:31 am
par griffon
Bon

Il s'agit bien d'un Field of Glory de Slitherine sur le moteur de jeu de Slitherine :D



Pas sur le moteur AGEOD que je ne maîtrise pas ! :?



https://www.wargamer.com/articles/field ... rix-games/


Achat des la sortie pour moi ! :D

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mar. nov. 20, 2018 10:51 am
par Boudi
Toi ,t'as pas suivi l'actualité AGEOD/Matrix. Le moteur AGEOD a été abandonné au profit de celui de Slitherine.

Il n'empêche que ce jeu semble être un Grand stratégique, avec une passerelle vers FOG II pour la gestion des combats tactique, passerelle optionnelle qui plus est.

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mar. nov. 20, 2018 11:06 am
par griffon
Je ne vais jamais dans le fil AGEOD :lolmdr:

J'ai bien compris que ce n'était pas une variation du jeu tactique FOG

mais ça reste la "marque" FOG et ce jeu me fait de l'oeil passerelle tactique ou pas ! :D

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mar. nov. 20, 2018 12:32 pm
par griffon
La patte d'Ageod sans le moteur d'Ageod pour moi c'est un rêve qui se réalise ! :shock:


https://m.twitch.tv/videos/338016993

La discussion dans cette vidéo commence à 30 mn par un historique d'AGEOD et se poursuit

à partir de 44mn par la démonstration par Pocus d'un jeu qui me parait tres avancé

et qui me donne envie d'y jouer tout de suite maintenant ! :shock:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mar. nov. 20, 2018 1:25 pm
par jagermeister
Pas de panzers donc.

Ouf. :goutte:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mar. nov. 20, 2018 1:30 pm
par jagermeister
And, if you want even more direct control, Field of Glory: Empires lets you export and load your battles in Field of Glory II!
Si j'ai bien compris on pourra jouer les batailles sur FOG 2 et ça importera les résultats sur le jeu ? :pigepas:


En fait c'est ce que j'ai toujours espèré dans les jeux Ageod, un vrai module de batailles et pas un truc obscur où l'on comprend pas ce qui s'est passé. :ok:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mar. nov. 20, 2018 1:37 pm
par jagermeister
Boudi a écrit : mar. nov. 20, 2018 9:56 am Néanmoins je me demande si le sujet n'aurait pas plus sa place avec les jeux Ageod. Faudrait croiser les sujets. :lol:
C'est aussi mon avis. :ok:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mar. nov. 20, 2018 1:39 pm
par Reborn
jagermeister a écrit : mar. nov. 20, 2018 1:30 pm
And, if you want even more direct control, Field of Glory: Empires lets you export and load your battles in Field of Glory II!
Si j'ai bien compris on pourra jouer les batailles sur FOG 2 et ça importera les résultats sur le jeu ? :pigepas:


En fait c'est ce que j'ai toujours espèré dans les jeux Ageod, un vrai module de batailles et pas un truc obscur où l'on comprend pas ce qui s'est passé. :ok:
Et pour conclure une partie, il faudra jouer pendant 5 ans et faire 40 batailles ? :lolmdr:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mar. nov. 20, 2018 2:16 pm
par jagermeister
Ce que j'ai vu de la vidéo sur Twitch mais je peux me tromper, c'est qu'il y a un module pour les batailles ressemblant à celui des FoG dans le jeu mais qu'on pourra les exporter pour les rejouer dans FoG.

C'est un jeu que je prendrai dès sa sortie et en espérant que l'ia offrira un challenge intéressant.


Une image est plus explicite.

Image

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mar. nov. 20, 2018 2:24 pm
par griffon
Reborn a écrit : mar. nov. 20, 2018 1:39 pm
jagermeister a écrit : mar. nov. 20, 2018 1:30 pm
And, if you want even more direct control, Field of Glory: Empires lets you export and load your battles in Field of Glory II!
Si j'ai bien compris on pourra jouer les batailles sur FOG 2 et ça importera les résultats sur le jeu ? :pigepas:


En fait c'est ce que j'ai toujours espèré dans les jeux Ageod, un vrai module de batailles et pas un truc obscur où l'on comprend pas ce qui s'est passé. :ok:
Et pour conclure une partie, il faudra jouer pendant 5 ans et faire 40 batailles ? :lolmdr:

Pas forcément , regarde une partie Total war ! ;)

Certes dans Total War la bataille de Cannae est pliée en 10 mn mais quand même :lolmdr:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mar. nov. 20, 2018 2:33 pm
par jagermeister
Sur la vidéo la première bataille est vite conclue.

On a aussi le choix de passer et de laisser la machine "calculer" le résultat.


Reborn exagère pas mal. :o:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mar. nov. 20, 2018 5:37 pm
par rooom
Je vais attendre les retours et vraisemblablement une promo mais il me tente bien.

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mar. nov. 20, 2018 5:57 pm
par griffon
Il semblerait que le" multiplayer" massif soit possible ! :D

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mar. nov. 20, 2018 6:22 pm
par Mik29
oui et c'est là que je m'interroge quand je lis ça :

And once you think you are ready to be challenged, play against real opponents in one of the largest asynchronous multiplayer system ever created.

Un système multijoueur asynchrone, ça marche comment ??

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mar. nov. 20, 2018 6:39 pm
par griffon
Je ne sais pas , on se réunit pour une GPO massive à 30 personnes tous les Lundi soir à 21h00

et on évite les soucis inhérents d'assiduité liés a cette pratique en laissant les slots laissés disponibles par les absents

à l'IA ou mieux encore , à qui voudra les prendre ? :lolmdr:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mar. nov. 20, 2018 7:49 pm
par Lafrite
Mik29 a écrit : mar. nov. 20, 2018 6:22 pm oui et c'est là que je m'interroge quand je lis ça :

And once you think you are ready to be challenged, play against real opponents in one of the largest asynchronous multiplayer system ever created.

Un système multijoueur asynchrone, ça marche comment ??
C'est simplement le système wego habituel des ageod, chacun rentre ses ordres sur le serveur et une fois qu'il a reçu tous les ordres il enclenche la résolution.

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mar. nov. 20, 2018 8:11 pm
par Mik29
AH ok merci Lafrite!

Pocus sur le forum de Slitherine dit qu'ils visent un MP à 16 joueurs, mais que c'est toujours en phase de test, et que rien n'est fait pour le moment.

http://www.slitherine.com/forum/viewtop ... 43#p756143

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mar. nov. 20, 2018 10:17 pm
par jagermeister
Dans le topic à propos du jeu sur les forums de Slitherine, il est dit qu'on on ne jouera pas les batailles dans Field of Glory: Empires, ce qui explique le "view battle" et non un "play battle" (je précise la nuance). Ca se fera de manière automatique avec la possibilité de pauser, de revenir ou d'avancer dans le temps.





Pour jouer réellement les batailles il faudra donc les importer dans FoG II et exporter le résultat ensuite. :notice:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mer. nov. 21, 2018 7:53 pm
par griffon
griffon a écrit : mar. nov. 20, 2018 10:00 am
Boudi a écrit : mar. nov. 20, 2018 9:56 am Tu as vu le développeur ? :notice:

C'est original cette passerelle avec FOG pour jouer les batailles tactiques. Néanmoins je me demande si le sujet n'aurait pas plus sa place avec les jeux Ageod. Faudrait croiser les sujets. :lol:
Ah non ! C'est un "field of glory" ! :lolmdr:

Pocus pense , lui , qu'il s'agit d'un jeu AGEOD ;)

""This is still an Ageod game! It is prefixed by Field of Glory, because you can optionally play the best battles in FOG2*, but this remains an option. The game definitively stands on his own and has a lot of AGEOD-esque depth. Plus it's WEGO.

When you will enact the 'Marian reform' historical decision to get better legions so to fight with some chances these annoying Germans who get this problematic woodman ability, then you'll know you are still in an Ageod game."

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mer. nov. 21, 2018 9:07 pm
par Mik29
Dans FoG, ce qui est un peu nul, du moins très peu développé c'est les chefs, et je me demande comment ils vont retranscrire dans FoG, suite à une bataillle exportée, une armée menée par un chef de génie ? Comment donner ce bonus ?

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mer. nov. 21, 2018 10:27 pm
par Greyhunter
Voilà un projet que je vais suivre de près, il faudra que je regarde la vidéo de présentation!

Re: Field of Glory : Empires

Posté : jeu. nov. 22, 2018 10:04 am
par griffon
Mik29 a écrit : mer. nov. 21, 2018 9:07 pm Dans FoG, ce qui est un peu nul, du moins très peu développé c'est les chefs, et je me demande comment ils vont retranscrire dans FoG, suite à une bataillle exportée, une armée menée par un chef de génie ? Comment donner ce bonus ?
:euh:

Je trouve ce jeu plutôt bien équilibré .......

La plaie dans un wargame c'est les chefs survitaminés :pascontent: , j'ai horreur de cela

Dans les jeux Ageod c'est souvent quelque chose qui me rebute et des fois je me dis

que l'on pourrait se passer de tous les pions d'unités et de matériel et de ne conserver que les chefs sur la carte

car j'ai l'impression qu'il n'y a que cela qui importe ! :evil:

Dans un jeu d'histoire ce n'est pas César qui combat Pompée , c'est Rooom qui affronte Stratcom ! ;)

Re: Field of Glory : Empires

Posté : ven. nov. 30, 2018 1:22 pm
par Mik29
Tiens quelqu'un sur le forum Slitherine s'est posé une question un peu similaire : je simplifie mais il dit que c'est nul pour l'équilibre d'une partie si Varron par exemple peut gagner à Cannae, à cause du fait que le joueur qui va jouer la bataille tactique est moins bête que Varron.

la réponse de Richard Bodley Scott

The quality of the Field of Glory: Empires generals is taken into account when transfering the battle to FOG2. This is currently done by altering the quality of the troops to reflect the confidence they have in their general, the effect of his care (or otherwise) for the welfare of his troops on their fitness for battle, and the discipline he has instilled.

This will obviously need fine-tuning during beta testing, but we are happy that it already works pretty well to reflect the effect of the generals' ratings on battles fought out in Field of Glory: Empires.

We cannot take away the player's tactical skill, but the above system does make it significantly harder to win if he has a worse general than the enemy does.

As has been said before, nobody is forced to play the battles out in FOG2, and if a player does not want his tactical skill (or lack of it) to influence the result, he can simply let Empires resolve the battles.

It's a win:win situation. Those who want to use the FOG2 linkup can do so, those who don't need not do so. As Pocus has said, Empires is designed to be standalone. The extra tactical depth added by the FOG2 linkup is only for those who want it.

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mer. janv. 09, 2019 9:50 am
par Pocus
Je renâcle un peu à répondre à des éventuelles questions sur Empires dans le forum FOG. Comme si Empires n'était qu'un outil stratégique pour FOG, alors que l'esprit est que c'est le nouveau 4X Antique d'Ageod, et qu'en bonus vous pouvez faire des batailles dans FOG2 grâce à lui. :mrgreen:

Mais bon, si vous avez conscience qu'Empires se suffit à lui même, vous pouvez me questionner, si vous ressentez le désir impérieux d'en savoir plus sur Empires. :peon:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mer. janv. 09, 2019 10:27 am
par griffon
Tu es connu ici , on te fait confiance ;)

Dis nous comment tu vois la jouabilité en solo ?

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mer. janv. 09, 2019 11:19 am
par Boudi
Pocus a écrit : mer. janv. 09, 2019 9:50 am Je renâcle un peu à répondre à des éventuelles questions sur Empires dans le forum FOG. Comme si Empires n'était qu'un outil stratégique pour FOG, alors que l'esprit est que c'est le nouveau 4X Antique d'Ageod, et qu'en bonus vous pouvez faire des batailles dans FOG2 grâce à lui. :mrgreen:

Mais bon, si vous avez conscience qu'Empires se suffit à lui même, vous pouvez me questionner, si vous ressentez le désir impérieux d'en savoir plus sur Empires. :peon:
Salut Pocus,

Je voudrais pas m'autociter mais bon... :siffle:
Boudi a écrit : mar. nov. 20, 2018 9:56 am Tu as vu le développeur ? :notice:

C'est original cette passerelle avec FOG pour jouer les batailles tactiques. Néanmoins je me demande si le sujet n'aurait pas plus sa place avec les jeux Ageod. Faudrait croiser les sujets. :lol:
Ca se passe bien ces multis sur SC WAW ? Par de problème avec Malte ? :mrgreen:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mer. janv. 09, 2019 12:58 pm
par jagermeister
Si déjà ce topic était à la bonne place, ce serait pas mal. :siffle:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mer. janv. 09, 2019 12:59 pm
par von Aasen
Vu qu'on semble avoir déterminé l'origine de jeu, je déplace (en laissant un fil traceur sur Fields of Glory) ;)

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mer. janv. 09, 2019 1:01 pm
par jagermeister
Merci !!! :ok:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mer. janv. 09, 2019 2:10 pm
par Mik29
:oops:
c'est moi qui ai mal catégorisé à la base, je me suis laissé abuser par le titre.

Pocus, j'ai une question, sur les chefs toujours. Je suppose, mais c'est peut-être une erreur, qu'il y aura des chefs "historiques". Comment leurs caractéristiques seront-elles rendues ?

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mer. janv. 09, 2019 2:43 pm
par Pocus
Le jeu est plutôt bien jouable en solo, ce n'est pas le parent pauvre et de loin. L'IA me parait plus que décente, différente d'Athena, mais visiblement j'ai réussi en 10x moins de code à la rendre aussi compétente je pense. Au niveau de la difficulté, s'il est relativement aisé de survivre (sauf si vous prenez certaines nations un peu tendues comme Rhodes ou un mineur quelconque), il est plus difficile de vraiment s'étendre comme la peste, du à plein de mécanismes 'tempérants'.

Coté généraux, c'est moins développé en l'instant que sur les anciens jeux. Plutôt que de faire un travail bâclés et devoir sacrifier d'autres choses, les chefs n'ont pas de traits spécifiques sur le jeu de base, juste deux stats, offensif et défensif. Si le jeu est un succès, ça donnera probablement lieu à un extension. J'espère que vous ne serez pas trop gênés pas cela, mais il faut dire qu'on est reparti de zéro pour finir par un jeu 4X WEGO avec plein plein de contenus, bien plus que ce qu'avait BOA en 2005 quand on a sorti le premier AGEOD. Donc des choix forcément. Mais vous aurez un jeu quand même très complet et super stable (avec une IA qui est super rapide, j'en suis très content!). Vous pouvez d'ailleurs postuler pour le 2nd batch de beta test au cas où ça vous dit.

Donc pas non plus de chefs histos. Au sujet de l'historicité, je pense que le jeu est plutôt assez plausible dans le développment des nations, mais il est moins historique qu'un jeu AGEOD car moins 'guindé'. Il n'y a donc pas d'évènements historiques avec une date précise et un effet précis. Vous avez par contre des invasions qui sont paramétrés pour êtes dans le cadre historique (par exemple les Parthes arrivent en plusieurs vagues à partir de -250 (Arsaces I)). C'est un peu, même si on n'a pas voulu les copier comme la philosophie de Paradox où ils ont mis des cadres plausibles à des évènements mais pas de dates histo, pour une nation donnée. Bon là, les Parthes ils arrivent bien où il faut je vous rassure!

Sinon concernant un sujet qui n'a rien à voir, oui j'ai fait pas mal de Strategic Command WaW pendant mes vacances. Et j'ai effectivement perdu Malte dans mon PBEM en cours versus un Polonais nommé Jakub. Ca me parait bizarre que tu saches cela Boudi? :lolmdr: Mais sinon la bataille de l'Atlantique est gagnée, chaque case en URSS se paie au poids fort en sang Teuton, et le pauvre Japonais a du mal à prendre les Indes Néerlandaises alors qu'on est en Juin 1942. Donc ça se passe pas trop mal pour les alliés, même si la victoire est encore très contestée ou contestable...

Si tu connais ce Jakub ou qu'en fait c'est toi, dis lui de se bouger les fesses, ça fait 2 jours que j’attends mon nouveau tour!

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mer. janv. 09, 2019 2:52 pm
par Boudi
:lolmdr: Non hélas, pas de NKVD qui me donnerait accès à tes fichiers, et je ne connais pas mieux ton partenaire polonais.

Non mais je me suis étonné, irrité, de la facilité avec laquelle Malte tombe dans le jeu sans aucun moyen de défense sérieux pour l'Allié, ici et sur le forum Matrix. ;) Fin du hors sujet, pardon.

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mer. janv. 09, 2019 3:08 pm
par Pocus
Oui c'est vrai que l'anti-air (que j'avais mis en niveau 1) n'a pas fait des miracles ... d'un autre coté ce n'est pas que Malte soit impossible à prendre, c'est que ca décale Barbarossa vu que l'aviation Allemande a besoin de 2 tours pour faire les 20 cases qui la ramène en Roumanie (sauf à payer en Operate mais ça coute juste trop cher).

Je pense que c'est donc un cout caché certes, mais important. Jakub mon adversaire à fait Barbarossa en Aout par exemple!

Historiquement, si Malte avait bien subi un assaut continu de la luftflotte 2 de Kesselring suivi de la division Folgore et la bde Ramcke, je ne suis pas sûr non plus que l'ile n'aurait pas été prise. Il y a donc un choix dans l'attribution des moyens.

Perso la perte de Malte n'a pas aidé l'Italien ... J'avais mis ses ports sous blocus et il n'a jamais pu débarquer un seul char allemand. La Lybie va tomber avant décembre 42 dans mon PBEM (Tripoli capturé), ce qui veut dire cependant que toute la DAK est partie coté Russe du coup. Un bien pour un mal.

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mer. févr. 06, 2019 5:35 pm
par jagermeister
De nouvelles images du jeu sont disponibles. :D

https://www.wargamer.fr/field-of-glory- ... es-images/

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mer. févr. 06, 2019 5:52 pm
par griffon
J'aime bien la notion de "grandeur et décadence" :D

Re: Field of Glory : Empires

Posté : jeu. févr. 14, 2019 2:45 pm
par griffon
Je ferais un AAR sur ce jeu des sa sortie !

MMXIX sera une année Romaine riche en AAR ! ;)

Re: Field of Glory : Empires

Posté : lun. févr. 25, 2019 10:28 am
par Pocus
Ouiiiii!!

Ce serait cool qu'il y ait une résurgence de la communauté d'AGEOD! Enfin, avec un moteur neuf qui dépote (l'IA en 10 secondes, pas 2 mn, trop bien), le ciel s'éclaircit et je me sens bien refaire plein de jeux sur plein de sujets :D . Ca me ferait tellement plaisir de revoir que la communauté francophone rivalise en nombre avec les ricains dans les forums, comme au bon vieux temps du début d'AGEOD (2005, ouch). Les yankees se référant aux sagaces commentaires des Frenchies, parce que eux, ils savent jouer :siffle:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : lun. févr. 25, 2019 11:56 am
par Boudi
AACW 1er du nom est encore sur mes disques durs. :wink:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : lun. févr. 25, 2019 1:10 pm
par Aginor
Pareil, je suis un fan inconditionnel d'Ageod, j'ai presque tous leurs jeux.
Même si l'IA est trèèèèèèèèèèèèèèèèèsssssssss lente sur certains (comme Pride of Nations), la mécanique est parfaite.

AACW et WoN sont des must have :clap:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : jeu. févr. 28, 2019 6:16 pm
par Mik29
Y'a des Dev Diaries sur le site de Slitherine :

A brief overview

Region Management, Population, Loyalty

Buildings

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mer. mars 06, 2019 9:42 am
par griffon
a la lecture de celui la j'ai éprouvé l'envie d'inaugurer ce jeu avec Carthage ! :D


"And that’s how you end up with Carthaginian olive oil in Rome while some Sicilian farmers are discontented!"



http://www.matrixgames.com/news/2796/Fi ... nd.Trading

Re: Field of Glory : Empires

Posté : lun. mars 18, 2019 7:46 pm
par Myst
Un jeu en 4x sur la période romaine (j'adore la période) par Slitherine mais développé par Ageod (OUIIIIIII :D)

Un moteur tout beau pour aller avec les idées d'Ageod, c'est un rêve qui se réalise ^^. Hâte de le tester. :clap:
Quand j'imagine tout le taf que ça doit représenter de sortir des jeux du type Ageod, pouvoir poser ses idées sur un nouveau moteur c'est génial. :ok:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mer. avr. 10, 2019 9:53 am
par griffon
C'est un bon jeu , très bon :ok:

J'ai regardé hier une démo de partie (un challenge ou Rome doit conquérir l'Italie le plus rapidement possible )

et cela impressionne !

Bon il semble y avoir de la complexité dans ce jeu mais j'aime cela même si je ne maîtrise pas :lolmdr:



Re: Field of Glory : Empires

Posté : mer. avr. 10, 2019 12:58 pm
par DarthMath
La complexité ne viendrait-elle pas en premier lieu du fait que les explications sont dans la langue de Goethe et Schiller ? :yho: :lolmdr: :lolmdr:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mer. avr. 10, 2019 1:19 pm
par griffon
C'était un test fait par "Das Tactik" , c'est normal :lolmdr:

Hier en direct c'était en anglais , voici la version "originale" ! ;)



Re: Field of Glory : Empires

Posté : mer. avr. 10, 2019 4:30 pm
par Pocus
Das Dactik est vraiment un bon. Clairement il maitrise déjà bien le jeu, et il est très didactique.

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mer. avr. 10, 2019 7:07 pm
par schascha
Le problème c'est qu'il va falloir choisir entre celui-ci et imperator. :yho: :yho: :yho: :yho:
Il est prévu pour quand celui-ci ??

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mer. avr. 10, 2019 7:11 pm
par griffon
Ah en ce qui me concerne je n'aurais pas ce problème

ce sera fromage et dessert ! :mrgreen:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : jeu. avr. 25, 2019 7:19 pm
par jagermeister
Field of Glory: Empires va enterrer la daube de Paradox, j'en suis certain mais pour moi ce qui déterminera mon avis sur celui-ci c'est la difficulté du jeu même en jouant la faction la plus forte, au hasard... Rome. :siffle:

En espérant qu'il tournera correctement sur mon asthmatique dual core. :roll:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : sam. avr. 27, 2019 5:26 pm
par jagermeister
Un premier aperçu du jeu plutôt positif.
https://www.wargamer.fr/premiers-pas-da ... y-empires/


Ca augure du bon, du très bon même. :ok:

Paradox peut aller se rhabiller. :o:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : sam. avr. 27, 2019 5:35 pm
par griffon
jagermeister a écrit : sam. avr. 27, 2019 5:26 pm Un premier aperçu du jeu plutôt positif.
https://www.wargamer.fr/premiers-pas-da ... y-empires/


Ca augure du bon, du très bon même. :ok:

Paradox peut aller se rhabiller. :o:
Sur le coté naval il ne semble pas y avoir photo entre les deux jeux

le naval , c'est zéro sur imperator :euh:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : sam. avr. 27, 2019 6:20 pm
par sylvain_pva
j'avoue m'intéresser nettement plus à ce jeu qu'Imperator... l'attente va être longue !

Re: Field of Glory : Empires

Posté : sam. avr. 27, 2019 6:28 pm
par griffon
J'espère bien pouvoir aimer les deux ! :D

Re: Field of Glory : Empires

Posté : sam. avr. 27, 2019 6:31 pm
par Lafrite
Tu as quelques éléments de comparaison sur http://www.ageod-forum.com/viewtopic.php?f=411&t=53317

Re: Field of Glory : Empires

Posté : sam. avr. 27, 2019 8:51 pm
par Mik29
un jeu en tour par tour, résolution simultanée face à un STR, même avec plein de chromes, pour moi y'a pas photo (je suis infoutu de gérer du temps réel) :clap:

PBEM rules the wargame !

Re: Field of Glory : Empires

Posté : lun. avr. 29, 2019 9:02 am
par Pocus
Et le truc surprise est qu'ils ont été convaincu de retourner dans tous les sens leur serveur IGO UGO PBEM++ en un PBEM3 en WEGO 16 joueurs. Inespéré, et ça marche! On s'amuse bien en beta, entre testeurs et développeurs! En ce moment j'envois de l'or à Antigone (en tant que Carthage) pour qu'il tienne le coup contre la Macédoine et Ptolemeos. Mais je vais devoir arrêter, mes finances ne sont pas extensibles et Rome se développe à une vitesse inquiétante (un certain Jim Winsor, un vieux Ageodien US si je ne m'abuse)

Re: Field of Glory : Empires

Posté : lun. avr. 29, 2019 4:25 pm
par DarthMath
J'ai regardé vite fait les vidéos et il y a quelque chose qui me turlupine un peu ... il semblerait qu'on n'ait aucun contrôle sur ce qu'il se passe pendant les batailles ( pas de choix de formations, pas de choix de cibles, etc ... tout semble automatique ) si l'on ne possède pas Fields of Glory. Est-ce bien le cas ou ai-je manqué quelque chose ? :signal:

Edit : ah ben oui, c'est bien ça ... c'est confirmé par le test de Bertrand ...

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mar. avr. 30, 2019 9:35 am
par Pocus
Oui c'est ça, ce sont comme les anciens jeux Ageod, et cela ne doit pas te turlipiner outre mesure. Ce n'est pas comme si le jeu allait mettre tes archers devants. En effet, tu ne pourras pas faire des doubles enveloppements etc. dans Empires. Maintenant si c'est ça ton truc, alors FOG2 est là pour cela, mais Empires reste un jeu gérant des nations avant tout.
Ceci dit le nouveau carnet de développement sur les batailles te montrera que le système automatisé a quelques finesses (certifié Opus Pocus, je prendrai donc les plâtres et remontrances si nécessaire)

http://www.slitherine.com/forum/viewtop ... 58&t=91455

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mar. avr. 30, 2019 11:11 am
par sval06
Je dois être un fou: j’aime bien le côté obscur des batailles dans les jeux Ageod.
Ça oblige à bien balancer l’armée au préalable et à chercher les bonus de leaders. :fume2:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mar. avr. 30, 2019 12:51 pm
par DarthMath
Pocus a écrit : mar. avr. 30, 2019 9:35 am (certifié Opus Pocus, je prendrai donc les plâtres et remontrances si nécessaire)
:lolmdr: Bah, tu dois avoir le cuir solide depuis le temps, il n'y a là rien qui puisse te faire peur ... :wink:
Une dernière question, du coup ... pourra-t-on y jouer convenablement avec 2 Go de RAM et sur Vista ? :vieux Mathieu: :signal:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mer. mai 01, 2019 2:52 pm
par Pocus
Je n'ai plus de PC si vieux... Sur mon ancien PC Seven avec 4 giga, aucun souci. Il faudrait que je tente sur mon netbook 1 giga :siffle:

Ce que je peux dire est qu'à priori le moteur utilisé, Archon de Slitherine, est plus rapide que AGE ne l'était donc j'ai bon espoir.

Une question de traduction maintenant. Je traduit 'Skirmisher' par 'Escarmoucheur', cela vous semble t'il correct? Je ne vois pas trop ce que je peux utiliser d'autre en fait.

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mer. mai 01, 2019 2:56 pm
par griffon
Voltigeur ? C'est du moins le jargon militaire ?


https://fr.wikipedia.org/wiki/Voltigeur_(militaire)

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mer. mai 01, 2019 3:18 pm
par von Aasen
griffon a écrit : mer. mai 01, 2019 2:56 pm Voltigeur ? C'est du moins le jargon militaire ?


https://fr.wikipedia.org/wiki/Voltigeur_(militaire)
Ça se limite à l'époque napoléonienne, non?

Après courte recherche, la plupart des traducteurs semblent s'accorder sur "tirailleur". J'aurais tendance à soit contourner le problème et parler d'infanterie légère, ou alors de devenir plus spécifique selon le type de troupe concret (javelinier, frondeur, etc.).

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mer. mai 01, 2019 3:48 pm
par Boudi
von Aasen a écrit : mer. mai 01, 2019 3:18 pm Ça se limite à l'époque napoléonienne, non?
Ben non, dans l'armée française un combattant d'infanterie non gradé est un grenadier-voltigeur.

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mer. mai 01, 2019 3:56 pm
par DarthMath
von Aasen a écrit : mer. mai 01, 2019 3:18 pm Après courte recherche, la plupart des traducteurs semblent s'accorder sur "tirailleur". J'aurais tendance à soit contourner le problème et parler d'infanterie légère, ou alors de devenir plus spécifique selon le type de troupe concret (javelinier, frondeur, etc.).
Pareil que Von ... sinon, vélite, psiloï/peltastaï ou javelinier suivant les nations/cultures ... :signal:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mer. mai 01, 2019 4:32 pm
par von Aasen
Boudi a écrit : mer. mai 01, 2019 3:48 pm
von Aasen a écrit : mer. mai 01, 2019 3:18 pm Ça se limite à l'époque napoléonienne, non?
Ben non, dans l'armée française un combattant d'infanterie non gradé est un grenadier-voltigeur.
Tiens je ne savais pas que celà s'était maintenu. Par contre, s'il semble y avoir des antécédents historiques, je n'ai pas trouvé de référence à cette désignation avant le XVIe siècle. Ce serait donc anachronique.

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mer. mai 01, 2019 4:42 pm
par griffon
Certes mais le mot générique de voltigeur est celui qui se rapproche le plus du terme anglais tout aussi générique de "skirmisher" non ?

Vélite , psiloi semblent plus spécialisés , et "tirailleur" est tout aussi anachronique avant la poudre à fusil :euh:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mer. mai 01, 2019 5:02 pm
par von Aasen
Vu qu'on ne parle pas français à l'époque, c'est sûr, tout restera une approximation. Voltigeur est peut-être plus cryptique pour un non-initié, mais Pocus saura faire le juste choix, à n'en point douter ;)

Re: Field of Glory : Empires

Posté : jeu. mai 02, 2019 7:13 am
par Pocus
Disons que Skirmisher se traduit par Escarmoucheur selon WordReference, un site que j'affectionne... si ça ne vous fait pas saigner des yeux je pense que je vais rester la dessus.

Voltigeur pour moi évoque clairement le Napoléonien, à tord?
Tirailleur fait moderne, avec un fusil

Je ne peux utiliser les types spécialisés, Velites etc. car je parle ici de nommer la catégorie d'unité. Il y a des velites et peltastes, et ils sont 'skirmishers', donc escarmoucheurs.

Infanterie Légère, non car il y a une autre catégorie que le skirmisher, c'est la light infantry :goutte:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : ven. mai 03, 2019 10:59 am
par GA_Thrawn
La preview de wargamer m'a largement convaincu! Je suis assez impatient sur la sortie du jeu (une estimation?) même si je ne suis pas sur d'avoir encore compris comment fonctionne l'articulation avec FoGII? faut il tous les modules? Selon les régions? etc...

Re: Field of Glory : Empires

Posté : ven. mai 03, 2019 11:04 am
par DrFlump
Sinon franc-tireur?

Re: Field of Glory : Empires

Posté : ven. mai 03, 2019 12:13 pm
par griffon
Plus joli qu' escarmoucheur certes :mrgreen:

mais ne convient pas à des soldats ! ;)

Re: Field of Glory : Empires

Posté : ven. mai 03, 2019 6:05 pm
par griffon
Il y a un nouveau "challenge" en "live " en ce moment sur le site Matrix

toujours avec "Das Tactic" et avec Carthage ! :D

Re: Field of Glory : Empires

Posté : ven. mai 03, 2019 6:42 pm
par jagermeister
Ici. :signal:


Re: Field of Glory : Empires

Posté : sam. mai 04, 2019 3:54 pm
par jagermeister
J'ai l'impression que le jeu est plutôt fluide et que les tours passent vite.

J'ai hâte d'y jouer. :yho:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : lun. mai 06, 2019 7:53 am
par Pocus
J'avais trouvé Das Tactic plus affuté sur le premier challenge. Le gars quand même avait choisit d'optimiser au poil de jambe de légionnaire les points d'équipements du premier tour. Et là il a un peu galéré, car il ne comprenait pas que le ravitaillement demandait de la nourriture. Mais bon, ça c'est bien passé, pas de bug technique ni de gameplay.

Oui le jeu est super plus rapide qu'AGE. Le moteur graphique ce n'est pas moi qui l'ai fait déjà :siffle: (moi ce qui me botte c'est le gameplay et l'IA, pas de me tripoter les méninges sur les shaders). Et l'IA, elle va 10x plus vite tout en étant au moins aussi efficace qu'Athéna. ça doit venir de l'expérience acquise par votre humble serviteur.

Re: Field of Glory : Empires

Posté : lun. mai 06, 2019 11:07 am
par griffon
Pocus a écrit : lun. mai 06, 2019 7:53 am J'avais trouvé Das Tactic plus affuté sur le premier challenge. Et là il a un peu galéré, car il ne comprenait pas que le ravitaillement demandait de la nourriture.

Ou la ça m'inquiète ! N'oubliez pas que certains joueurs sont "limités" (ce n'est pas une honte et j'ai l'honneur d'en faire partie :D )

Sans sacrifier les experts , gardez le jeu accessible à tous ! :signal:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : lun. mai 06, 2019 12:56 pm
par Lafrite
Ou la ça m'inquiète ! N'oubliez pas que certains joueurs sont "limités" (ce n'est pas une honte et j'ai l'honneur d'en faire partie :D )
Sans sacrifier les experts , gardez le jeu accessible à tous !
Rassure toi, c'est dans le manuel :mrgreen:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : lun. mai 06, 2019 2:04 pm
par Pocus
Dans le manuel, dans le tutorial (format civilopedia, consultable via un bouton [?] sur chaque écran) et dans les astuces inter tour. Et puis supposer que les unités militaires consomment de la nourriture ne me parait pas une hypothèse farfelue. 8-)

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mer. mai 08, 2019 9:58 am
par Pocus
J'ai un petit doute sur le terme le plus approprié à Tribal Chiefdom ... Chefferie tribale? Je ne sais pas pourquoi, 'chefferie' je trouve ça moche :lol:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mer. mai 08, 2019 10:16 am
par Lafrite

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mer. mai 08, 2019 10:28 am
par griffon
Pourquoi ne pas faire simple?

Tribu , clan iraient bien :euh:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mer. mai 08, 2019 1:17 pm
par Pocus
Non car en niveau 1 on a 'Tribal Horde', qui devient 'Tribal Chiefdom' en niveau 2 (cela met l'accent sur un début de concentration de pouvoir). Je le traduit donc par Horde Tribale puis Chefferie Tribale.

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mer. mai 08, 2019 1:25 pm
par griffon
Confédération tribale peut etre ? Comme sur "Imperator" ? ;)


https://fr.wikipedia.org/wiki/Tribu_(ethnologie)

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mer. mai 08, 2019 3:23 pm
par Pocus
Ah non ça c'est le niveau 3 :lol:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mer. mai 08, 2019 3:29 pm
par von Aasen
Passage de "tribu hordale" à "tribu organisée"? Ou tout simplement "tribu"?

Re: Field of Glory : Empires

Posté : jeu. mai 09, 2019 8:17 am
par Mik29
Chefferie me semble être le terme le plus approprié et le plus facile

Chiefdoms are described as intermediate between tribes and states in the progressive scheme of sociopolitical development formulated by Elman Service: band - tribe - chiefdom - state.[2

https://en.wikipedia.org/wiki/Chiefdom

Re: Field of Glory : Empires

Posté : lun. mai 13, 2019 9:11 am
par Pocus
Merci, je vais en rester là.

On est passé de 5 à 25 scrineshautes sur la page Steam et Slitherine, si vous voulez vous rincer les yeux. N'hésitez pas à me poser des questions également.

Re: Field of Glory : Empires

Posté : lun. mai 13, 2019 12:01 pm
par jagermeister
La seule question qui me taraude c'est la date de sortie du jeu. :D

Re: Field of Glory : Empires

Posté : lun. mai 13, 2019 1:54 pm
par Pocus
Il a été officiellement annoncé à fin Juin. Mais avant les soldes d'été de Steam, sinon autant aller se pendre...

Re: Field of Glory : Empires

Posté : lun. mai 13, 2019 1:57 pm
par jagermeister
Pocus a écrit : lun. mai 13, 2019 1:54 pm Il a été officiellement annoncé à fin Juin. Mais avant les soldes d'été de Steam, sinon autant aller se pendre...
C'est pour bientôt alors. :clap: :ok:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : lun. mai 13, 2019 7:05 pm
par sylvain_pva
l'année n'est pas précisée :o:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : lun. mai 13, 2019 8:56 pm
par sval06
Pocus,

J'ai une question:Comment se passent les PBEM si un joueur a Fields of Glory et l'autre pas?
Pas possible tout court? possible mais sans gestion tactique des batailles? possible pour celui qui a FoG de basculer contre l'IA en tactique? ou...

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mar. mai 14, 2019 7:23 am
par Pocus
En fait, et cela va peut être en décevoir certains, il n'est pas possible de faire de combat tactique en PBEM. Le sandwichage cauchemardesque des tours qui en résulterait n'a pas de solution réaliste. Peut être que si on restreignait le combat tactique à du PBEM 2 personnes ça pourrait se faire, mais pour la sortie initiale on n'a pas bossé la dessus.

Empires peut avoir jusqu'à 16 joueurs en PBEM par ailleurs, on est resté dans le cas général. A noter cependant que le combat automatisé d'Empires n'est pas un bouche trou, il est réellement intéressant et plutôt subtil, enfin je trouve...

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mar. mai 14, 2019 7:25 am
par Pocus
En Français dans le texte!

Image

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mar. mai 14, 2019 7:27 am
par Pocus
Questions

Vous avez un avis particulier sur la traduction des noms de pays? Quand il existait un nom français connu, j'ai traduit (Numidia > Numidie) mais pour d'autres j'ai laissé en Latin.

Je viens de voir une petite erreur sur le texte d'intro de Carthage: "celles-ci" :goutte:
ça ne sera pas la dernière! Mais j'espère que vous trouverez le texte acceptable de qualité.

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mar. mai 14, 2019 9:09 am
par griffon
Oui , pas de problèmes avec le texte

Ce qui me pose question , c'est la date de départ (310 AEC )

Imperator débute en 304 AEC , a ce moment la les Samnites sont brisés et le futur de Rome est un grand boulevard ...

En 310 ce sera beaucoup plus "coton" de "blober" , Rome est en plein milieu d'une guerre pas facile avec les Samnistes

avec les Étrusques qui frappent dans le dos .... , son futur n'est pas écrit comme il l'était en 304 AEC

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mar. mai 14, 2019 10:39 am
par Pocus
Il y a une entorse à l'histoire, le jeu n'étant pas aussi historique que AJE, mais surtout parce que la carte n'a pas 10.000 régions, contrairement à IR. Ainsi, Rome commence en guerre avec les Sénones, mais est uniquement en tension avec les Samnites.

Egalement, il faut faire un petit compromis car beaucoup de nouveaux joueurs voudront commencer par Rome et on ne peut pas trop leur mettre la tête sous l'eau.

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mer. mai 15, 2019 8:55 am
par Mik29
Pocus a écrit : mar. mai 14, 2019 7:27 am Questions

Vous avez un avis particulier sur la traduction des noms de pays? Quand il existait un nom français connu, j'ai traduit (Numidia > Numidie) mais pour d'autres j'ai laissé en Latin.

Je viens de voir une petite erreur sur le texte d'intro de Carthage: "celles-ci" :goutte:
ça ne sera pas la dernière! Mais j'espère que vous trouverez le texte acceptable de qualité.
Hello,
le texte me semble très bien, par contre pour les noms de pays je serais plus pour le "tout ou rien", tout en latin, ou tout en français, encore mieux.
L'Achaïe, Rhodes et les Eduéens sont des termes assez reconnus et je trouve que ça instille de la confusion si on a leurs noms en latin. En tout cas ce serait plus didactique en français, pensons à nos jeunes générations qui, c'est bien connu, ne sont rien que des gros nuls. Parole de vieux.

Re: Field of Glory : Empires

Posté : sam. mai 25, 2019 12:06 pm
par griffon
Le bébé se présente bien , c'est beau et le naval il n'y a pas photo avec Imperator

on y trouve des 3 des 4 et des 5 ! :clap:



http://www.slitherine.com/forum/viewtop ... 18#p784518

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mar. mai 28, 2019 3:00 pm
par jagermeister
Second article sur Field of Glory: Empires dans la Gazette. :signal:

https://www.wargamer.fr/seconds-pas-dan ... empires-2/

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mar. mai 28, 2019 4:04 pm
par griffon
Je me demande si ce jeu ne vas pas faire un carton :euh:

Pourvu que Pocus ne "foire" pas lors de la finition , la déception serait forte ! :?

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mer. mai 29, 2019 9:24 am
par Emp_Palpatine
C'est malheureusement devenu une habitude depuis 5-6 ans avec les sorties Ageod.
Un gros projet.
Un jeu qui sort avec des défauts de jeunesse. Un seul patch correctif.
Nouveau projet annoncé.

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mer. mai 29, 2019 9:53 am
par griffon
Le bon coté est que ce que l'on voit du jeu , et l'on en voit beaucoup

semble ne pas aller dans ce sens ! :D

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mer. mai 29, 2019 12:18 pm
par jagermeister
Emp_Palpatine a écrit : mer. mai 29, 2019 9:24 am C'est malheureusement devenu une habitude depuis 5-6 ans avec les sorties Ageod.
Un gros projet.
Un jeu qui sort avec des défauts de jeunesse. Un seul patch correctif.
Nouveau projet annoncé.
C'est plus un jeu Slitherine qu'Ageod (j'espère ne pas dire de bêtises) en fait alors je ne crois pas qu'il y ait de soucis à se faire sur le suivi du jeu une fois celui-ci sorti.

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mer. mai 29, 2019 2:51 pm
par Emp_Palpatine
J'espère, parce que depuis To End All Wars, on reste sur des jeux à optimiser, abandonnés après un patch ce qui est fort dommage considérant le potentiel. (idem pour le Napoléon et le Louis XIV).

Et c'était après le partenariat avec Slitherine. :?

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mer. mai 29, 2019 3:00 pm
par jagermeister
Une chose est sûr il sera mille fois mieux que le jeu raté de Paradox. :D
:mrgreen:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mer. mai 29, 2019 8:50 pm
par Lilan
Hello,

1) j'suis pas mort.
2) ça va être du lourd, mais du bon lourd (avis personnel).
3) Jag t'es vraiment une langue de pute. :ok:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mer. mai 29, 2019 9:38 pm
par griffon
:lolmdr: :signal:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mer. mai 29, 2019 10:06 pm
par jagermeister
Lilan a écrit : mer. mai 29, 2019 8:50 pm Hello,
1) j'suis pas mort.
2) ça va être du lourd, mais du bon lourd (avis personnel).
3) Jag t'es vraiment une langue de pute. :ok:
Ah t'étais plus là ? J'avais pas remarqué ton absence. :o:
:mrgreen:
Re-bienvenue alors du coup. :signal: :wink:


Ouais le jeu va être bien, le seul truc que l'on pas encore vu c'est l'exportation d'une bataille dans Field of Glory 2.
Ce qui sera optionnel rappelons-le.

Re: Field of Glory : Empires

Posté : ven. mai 31, 2019 5:00 pm
par jagermeister
Pour la première fois on peut voir comment se passe l'exportation d'une bataille de FoG: Empires vers FoG II.




C'est intéressant et sans en tirer de conclusions hâtives de constater que l'avantage numérique semble faire la différence dans FoG: Empires mais pas nécessairement dans FoG II. :siffle:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : sam. juin 01, 2019 1:19 am
par Mik29
Jouer avec deux jeux c'est la double peine pour l'IA, stratégiquement et tactiquement elle va se faire ratiboiser.

Re: Field of Glory : Empires

Posté : dim. juin 02, 2019 9:17 am
par GA_Thrawn
Emp_Palpatine a écrit : mer. mai 29, 2019 2:51 pm J'espère, parce que depuis To End All Wars, on reste sur des jeux à optimiser, abandonnés après un patch ce qui est fort dommage considérant le potentiel. (idem pour le Napoléon et le Louis XIV).

Et c'était après le partenariat avec Slitherine. :?
C'est souvent là ou se joue la différence, on peut râler légitimement sur Para mais y'a un vrai suivi des jeux. Ageod sort des jeux sur des périodes interessantes et peu explorées et méritent rien que pour ça d'être remerciés mais le suivi n'est pas toujours à la hauteur il faut le reconnaitre

Re: Field of Glory : Empires

Posté : dim. juin 02, 2019 10:27 am
par griffon
Ce qui me rassure c'est le suivi impressionnant de Slitherine pour le jeu FOG2

je les vois mal ne pas faire autrement pour FOG2 Empire sachant que les deux jeux sont liés .....

Re: Field of Glory : Empires

Posté : ven. juin 07, 2019 3:17 pm
par jagermeister
Troisième challenge sur FoG: Empires




Je remarque qu'il y a sept niveaux de difficulté dont un niveau "suicidal". :shock:
J'ai déjà hâte de tester le jeu en very hard voir en insane. :D

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mer. juin 12, 2019 10:08 am
par Pocus

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mer. juin 12, 2019 10:49 am
par griffon
Je serais au rendez vous le premier jour avec un AAR dans la foulée :clap:

( et sans avoir lu le manuel :chicos: )

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mer. juin 12, 2019 11:44 am
par jagermeister
Putain un mois. :goutte:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mer. juin 12, 2019 12:20 pm
par griffon
Juste un truc mais je devrais pouvoir trouver l'info sur le forum Sliherine

j'espère que le multi se fera via les serveurs Slitherine

car je n'ai jamais été capable de "piper" l’échange des fichiers PBEM d' Ageod :?

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mer. juin 12, 2019 3:00 pm
par Pocus
Oui c'est passé sur le nouveau serveur Slitherine, le 'PBEM3', il permet le jeu WEGO avec 16 joueurs. ça marche plutôt bien, même s'il manque quelques options que j'aurai voulu avoir, en tant que briscard de Dominions et Stars, mais c'est prévu si la communauté PBEM se développe.

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mer. juin 12, 2019 3:17 pm
par Chataigne
griffon a écrit : mer. juin 12, 2019 12:20 pm car je n'ai jamais été capable de "piper" l’échange des fichiers PBEM d' Ageod :?
Il y a un canard qui a créé un petit site pour les PBEM AGEOD. C'est assez pratique (surtout quand on est plus de 2) et il permet aussi d'envoyer des petites vannes chaque tour à son adversaire :mrgreen:

https://www.le.livre.de.jeu.flefounet.com/

Je suis en train de le tester sur une PBEM 4 joueurs sur Rise of Prussia et ça marche plutôt bien.

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mer. juin 12, 2019 3:36 pm
par griffon
Ah Stars ! :wink:


Image

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mer. juin 12, 2019 5:55 pm
par griffon
Chataigne a écrit : mer. juin 12, 2019 3:17 pm
griffon a écrit : mer. juin 12, 2019 12:20 pm car je n'ai jamais été capable de "piper" l’échange des fichiers PBEM d' Ageod :?
Il y a un canard qui a créé un petit site pour les PBEM AGEOD. C'est assez pratique (surtout quand on est plus de 2) et il permet aussi d'envoyer des petites vannes chaque tour à son adversaire :mrgreen:

https://www.le.livre.de.jeu.flefounet.com/

Je suis en train de le tester sur une PBEM 4 joueurs sur Rise of Prussia et ça marche plutôt bien.
Merci Chataigne :ok:

ça pourrait effectivement me servir ! ;)

Re: Field of Glory : Empires

Posté : jeu. juin 13, 2019 10:26 am
par griffon
Le "trailer" de sortie ! Presque aussi beau que celui de Flight simulator ! :lolmdr:



Re: Field of Glory : Empires

Posté : ven. juin 14, 2019 9:09 am
par Pocus
Le manuel va être rendu public dans quelques jours. On a rien à cacher!

Re: Field of Glory : Empires

Posté : ven. juin 14, 2019 9:33 am
par Emp_Palpatine
J'avoue attendre la bête avec de plus en plus d'impatience!

Et j'espère qu'après les dernières années, le suivi sera au rendez-vous. :siffle:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : ven. juin 14, 2019 10:27 am
par Lafrite
Emp_Palpatine a écrit : ven. juin 14, 2019 9:33 am Et j'espère qu'après les dernières années, le suivi sera au rendez-vous. :siffle:
C'est différent, le jeu est quasi du 100% Pocus, ce n'est pas une licence du moteur ageod comme d'autres titres.

Re: Field of Glory : Empires

Posté : ven. juin 14, 2019 10:32 am
par Pocus
Oui je comprend la déception. Je n'ai pas voulu rebondir sur tes précédentes remarques en fait. Comme dit Lafrite, les derniers jeux étaient gérés par d'autres personnes, dont une qui s'est pris un cyclone puis a eu des souci de santé (un Ricain), donc out le suivi. Pour les autres, il y a eu des circonstances différentes et qui sont compréhensibles de leur point de vue, je ne m'étendrai pas la dessus.

PS: les boss à Slitherine seraient plutôt pour relarguer en open source le vieux moteur AGE. C'est en fait moi qui freine! J'ai peur de l'effet boite de Pandore avec moi devant expliquer comment installer un vieux Delphi et ensuite expliquer mon code (qui ferait plusieurs ramettes de papier en hauteur s'il fallait l'imprimer).
Il vaut probablement mieux laisser le moteur mourir de sa belle mort au final, place au niveau, plus solide et rapide.

Re: Field of Glory : Empires

Posté : ven. juin 14, 2019 10:38 am
par griffon
Je constate que nous sommes plusieurs ici intéressés par ce jeu

et peut etre qu'une partie multi serait envisageable ?

Ça changerait des parties FOG2 ou Strategic command à 1 joueur vs 1 joueur ? ;)

Re: Field of Glory : Empires

Posté : ven. juin 14, 2019 11:03 am
par sval06
Oui je pense qu’on sera assez nombreux pour une pbem... :o:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : ven. juin 14, 2019 1:14 pm
par Emp_Palpatine
Pocus a écrit : ven. juin 14, 2019 10:32 am Oui je comprend la déception. Je n'ai pas voulu rebondir sur tes précédentes remarques en fait. Comme dit Lafrite, les derniers jeux étaient gérés par d'autres personnes, dont une qui s'est pris un cyclone puis a eu des souci de santé (un Ricain), donc out le suivi. Pour les autres, il y a eu des circonstances différentes et qui sont compréhensibles de leur point de vue, je ne m'étendrai pas la dessus.
Ca n'était jamais des remarques personnelles. J'espère que tu ne les as pas prises comme ça. J'ai conscience des impératifs économiques, aussi. ;)
Je t'avoue que je ne connais(sais) pas forcément, comme la plupart des joueurs, le détail de qui a développé/géré quoi. J'ai juste constaté ce dont j'ai parlé, que malheureusement les derniers titres étaient tous très prometteurs (et très bien, qui plus est), mais que le suivi n'était plus ce qu'il était et ça s'est ressenti dans la réputation d'Ageod dans les "reviews" ou plus particulièrement les forums ou commentaires.
PS: les boss à Slitherine seraient plutôt pour relarguer en open source le vieux moteur AGE. C'est en fait moi qui freine! J'ai peur de l'effet boite de Pandore avec moi devant expliquer comment installer un vieux Delphi et ensuite expliquer mon code (qui ferait plusieurs ramettes de papier en hauteur s'il fallait l'imprimer).
Il vaut probablement mieux laisser le moteur mourir de sa belle mort au final, place au niveau, plus solide et rapide.
Ou faire des legacy patches pour corriger/améliorer TEAW, Napoléon et Louis XIV. :jumpy:

Plus sérieusement, quand on voit ce que peuvent faire des fans de choses passées en open source (voir le jeu Battlestar Diaspora ou Darkest Hour, ou....), ça n'est pas une si mauvaise idée que ça d'ouvrir le code. Au besoin en précisant que tu t'en laves les mains et qu'ils sont tout seuls dans le cambouis. :lolmdr: :mrgreen:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : ven. juin 14, 2019 1:18 pm
par jmlo
Je pense le prendre aussi avec pbem à la clé par contre je n'ai pas FOG (le tactique ne m'intéresse pas)

Re: Field of Glory : Empires

Posté : ven. juin 14, 2019 1:39 pm
par jagermeister
A plusieurs c'est meilleur. :o:
:mrgreen:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : ven. juin 14, 2019 2:40 pm
par Pocus
/!\ En PBEM il n'y a pas de combat tactique via FOG2 /!\


Et sinon s'il y a une chtite place pour moi, je veux bien en faire partie du PBEM. Sinon j'attends mon tour.

Re: Field of Glory : Empires

Posté : ven. juin 14, 2019 2:43 pm
par Emp_Palpatine
Voulez-vous affronter un développeur? :o: :yho: :froid:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : ven. juin 14, 2019 2:53 pm
par Boudi
Ah je savais pas que l’imbrication avec FOG2 ne fonctionnait pas en PBEM, c'est pas dommage ?

Re: Field of Glory : Empires

Posté : ven. juin 14, 2019 4:23 pm
par Mik29
C'est très dommage, bon à 8 joueurs je sais pas ce que ça aurait donné pour la partie stratégique, saucissonnée par des combats tactiques d'autres joueurs, ça peut être longuet.
Mais à 2 joueurs c'est dommage, j'ai lu que ça devrait être intégré plus tard (pour deux joueurs).

Re: Field of Glory : Empires

Posté : ven. juin 21, 2019 9:31 am
par Pocus
Bon je vais attendre quelques PBEM avant de m’immiscer dans les parties, à la réflexion c'est vrai que ce serait perturbant!

Et sinon, si vous ne savez pas quoi faire, 214 pages de bonheur ici:

http://slitherine.com/news/2874/Field.o ... res.Manual

Re: Field of Glory : Empires

Posté : ven. juin 21, 2019 11:59 am
par jagermeister
Hérétique. :o:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : lun. juin 24, 2019 5:13 pm
par Elvis
Effectivement cela a l air tres prometteur !
J ai regardé quelques video et j aime bien le concept qui sans être trop complexe, possède de nombreuses subtilités, et donne ainsi pas mal de profondeur au jeu, et sans doute une véritable diversité selon les nations jouées...

j ai meme acquis FOG II dans la foulée, pour me faire la main....

Re: Field of Glory : Empires

Posté : jeu. juin 27, 2019 6:19 pm
par griffon
Es tu intéressé par la PBEM ?

Sinon ce qui m'a fait accrocher à ce jeu depuis le début

est la vidéo de lancement faite dans ce magnifique temple de Jupiter

La cerise sur le gateau est ce "trailer" de lancement en Latin ! :clap:



Re: Field of Glory : Empires

Posté : jeu. juin 27, 2019 6:58 pm
par jagermeister
Tant que c'est pas du chinois ça me va. :o: :ok:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : sam. juin 29, 2019 9:41 am
par Elvis
griffon a écrit : jeu. juin 27, 2019 6:19 pm Es tu intéressé par la PBEM ?

Eventuellement oui si il reste des places à jouer.
Mais il faudra d abord que je me fasse la main en solo...

Mais je suis circonspect sur la gestion d un multi par PBEM ( c est un peu compliqué à gerer non ?)

Re: Field of Glory : Empires

Posté : sam. juin 29, 2019 9:54 am
par griffon
Je l'étais aussi ...... :sad:

Mais je pense que le portail multi Slitherine arrange bien les choses !

( il faut bien sur jouer "à la pendule" , pour chaque participant 48 heures max ( ou 72 ? ) pour envoyer la réponse )

Re: Field of Glory : Empires

Posté : lun. juil. 01, 2019 8:42 am
par Elvis
Pocus a écrit : ven. juin 21, 2019 9:31 am Bon je vais attendre quelques PBEM avant de m’immiscer dans les parties, à la réflexion c'est vrai que ce serait perturbant!

Et sinon, si vous ne savez pas quoi faire, 214 pages de bonheur ici:

http://slitherine.com/news/2874/Field.o ... res.Manual
J ai téléchargé le Manuel et j ai déjà une question concernant le Multi Player

quote
1.5. Multi-Player Registration If you bought the game directly from us, we highly recommend registering your game first before playing. You can simply do this through the game menu, from Multiplayer or directly at Slitherine’s website at: https://www.slitherine.com/members/signup.asp This is because you will need a registered account to play Multiplayer games on Slitherine’s PBEM (play by e-mail) server.
When registering you can choose to sign up to the newsletters to receive regular updates, offers and discounts on the rest of Slitherine’s catalogue so it is worth registering!
Steam users cannot currently register though are able to play multiplayer
Unquote

Je comprends pas trop /
Cela signifie qu il faut acheter le jeu via Slitherine pour pouvoir s enregistrer et pouvoir jouer en PBEM ?
This is because you will need a registered account to play Multiplayer games on Slitherine’s PBEM (play by e-mail) server. ??

par contre après, cela indique que les joueurs via Steam ne peuvent pas s enregistrer, mais sont capables de jouer en mulit ??
Steam users cannot currently register though are able to play multiplayer

Les PBEM avec joueurs Steam et Slitherine seront ils possible ?

Re: Field of Glory : Empires

Posté : lun. juil. 01, 2019 8:54 am
par griffon
J'ai acheté FOG 2 et les Strategic command sur steam

et je n'ai aucun problème pour utiliser le portail PBEM Slitherine :pigepas:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mer. juil. 03, 2019 2:04 pm
par Pocus
Oui les 3 plateformes (Slitherine/Steam/GoG) peuvent jouer en PBEM entre elles.

Tout se gère via le portail PBEM Slitherine, pas besoin d'envoyer des emails et fichiers.

Si tout le monde rend son tour à l'avance, ce tourne, sinon ca attend le dernier jusqu'à concurrence du délai max imposé.

Re: Field of Glory : Empires

Posté : jeu. juil. 04, 2019 8:34 am
par Lysimaque
Le seul truc qui me fait peur c'est la perte au niveau stratégique, c'est simplifié a 2 compétences sur les généraux au lieu de 3, et comme les combats a la FOG je m'en fous un peu, et que j'aimais bien l'ancien système, ba ca tique.

Fin , il sort demain et je sens que je vais l'acheter day one quand meme, ne serait ce qu'après l'énorme déception qu'a été le jeu de Paradox, je suis encore en manque d'antiquité.

Re: Field of Glory : Empires

Posté : sam. juil. 06, 2019 1:21 pm
par GA_Thrawn
Les notes de conceptions dans le manuel sont passionnantes, ca sera aussi un achat pour moi! :clap:
Ils ont vraiment l'air d'avoir bossé en profondeur leur sujet et pas simplement mis une carte avec des armées à déplacer pour faire un risk-like comme je le craignais au début.
j'espère que le jeu aura du succès et s'enrichira par la suite :signal:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : jeu. juil. 11, 2019 3:13 pm
par Lafrite
Field of Glory: Empires is now out!

From the sunny beaches of Carthage to the frozen limits of the world in Caledonia, from the Iberic Peninsula to the exotic empires of the east: are you ready to conquer all known world?

Field of Glory: Empires, AGEod's new Grand Strategy 4X game, is now available on digital stores. Choose one of the over 70 factions, each with its own set of traits and units, and forge an immortal empire able to survive the test of time.

But beware: every time you conquer a new province, the "decadence" factor rises. No kingdom is safe, even the mightiest empire will face this challenge, like Rome did before collapsing. :clap:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : jeu. juil. 11, 2019 5:36 pm
par jmlo
je suis bien gentil de le prendre chez slitherine (en fait mon CE me rembourse le jeu 8-) ) parce que c'est bizarre de le vendre 4€ plus cher que chez steam :pigepas:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : jeu. juil. 11, 2019 7:09 pm
par GA_Thrawn
Pour ceux qui ont déja Field of glory II, prenez le en bundle avec steam, ca vous fait le jeu à 25 balles!

Re: Field of Glory : Empires

Posté : ven. juil. 12, 2019 7:46 am
par Pocus
Lafrite a écrit : jeu. juil. 11, 2019 3:13 pm Field of Glory: Empires is now out!

From the sunny beaches of Carthage to the frozen limits of the world in Caledonia, from the Iberic Peninsula to the exotic empires of the east: are you ready to conquer all known world?
(..)
J'avais lu "the sunny beaches of California". Je dois être fatigué!

J'attends vos impressions. Et pas seulement sur FOG2, sur pourquoi on ne peut pas faire du FOG2 en MP et "y a trop de clics pour passer entre les deux jeux". Le forum de Steam en est plein de cela :shock: :lol:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : ven. juil. 12, 2019 8:28 am
par Boudi
GA_Thrawn a écrit : jeu. juil. 11, 2019 7:09 pm Pour ceux qui ont déja n'ont pas Field of glory II, prenez le en bundle avec steam, ca vous fait le jeu à 25 balles!
Fixed ?

Re: Field of Glory : Empires

Posté : ven. juil. 12, 2019 10:11 am
par GA_Thrawn
Non, justement. Si tu as déja FoG II, tu prends le bundle, ca t'enlève automatiquement le jeu que tu as déja tout en t'appliquant la réduction globale, ce qui fait le jeu à 25 euros, un tarif tout à fait honnête.

Bon par contre, va falloir se plonger dans le manuel, mes premières tentatives avec Rome ont été tellement nulles, et j'ai pris de telles fessées que j'ai eu l'impression d'être Caius griffonus :ko:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : ven. juil. 12, 2019 10:38 am
par schascha
J'hésite à le prendre mais en cherchant sur you tube, je n'ai trouvé aucune vidéo en français (lire l'anglais me gêne moins que de l'écouter, je n'ai pas l'oreille musicale).
Quelqu'un aurait-il un lien ??

Re: Field of Glory : Empires

Posté : ven. juil. 12, 2019 10:42 am
par Lafrite
Ce n'est pas une vidéo mais c'est en français : https://dystopeek.fr/jouer/field-of-glory-empires/

Re: Field of Glory : Empires

Posté : ven. juil. 12, 2019 10:57 am
par schascha
Merci pour le lien Lafrtie, je ne connaissais pas ce site d'ailleurs :peon: :peon: :peon:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : ven. juil. 12, 2019 12:58 pm
par Boudi
GA_Thrawn a écrit : ven. juil. 12, 2019 10:11 am Non, justement. Si tu as déja FoG II, tu prends le bundle, ca t'enlève automatiquement le jeu que tu as déja tout en t'appliquant la réduction globale, ce qui fait le jeu à 25 euros, un tarif tout à fait honnête.

Bon par contre, va falloir se plonger dans le manuel, mes premières tentatives avec Rome ont été tellement nulles, et j'ai pris de telles fessées que j'ai eu l'impression d'être Caius griffonus :ko:
Ah c'est con, je l'ai acheté sur Matrix. 90% de mes jeux peuvent bénéficier d'une clé Steam dans mon espace personnel... Mais pas celui-là. :lolmdr:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : ven. juil. 12, 2019 1:11 pm
par duncan
Moi c'etait pareil.
J'ai activé quand même le jeu sur Steam avec la clé MatrixGames et il l'a prise.
Ensuite j'ai bien eu FOGE à 25 €

Re: Field of Glory : Empires

Posté : ven. juil. 12, 2019 1:20 pm
par Boudi
Eh exact, bien vu. :ok:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : ven. juil. 12, 2019 1:59 pm
par jmlo
GA_Thrawn a écrit : ven. juil. 12, 2019 10:11 am Bon par contre, va falloir se plonger dans le manuel, mes premières tentatives avec Rome ont été tellement nulles, et j'ai pris de telles fessées que j'ai eu l'impression d'être Caius griffonus :ko:
ça m'as fait pareil, du coup j'ai pris Pyrus pour voir et en fait il faut profiter de la richesse en hommes et argent de Rome pour le bouffer à l'usure :o:

Pour le peu que j'en ai vu le jeu est prometteur :) , Il donne envie d'y retourner. J'ai apprécié les nombreuses explications (en français 8-) )présentes dans toutes les fenêtres qui permettent de comprendre rapidement comment marche ce jeu.

Re: Field of Glory : Empires

Posté : sam. juil. 13, 2019 9:38 am
par griffon
jmlo a écrit : ven. juil. 12, 2019 1:59 pm
Pour le peu que j'en ai vu le jeu est prometteur :) , Il donne envie d'y retourner. J'ai apprécié les nombreuses explications (en français 8-) )présentes dans toutes les fenêtres qui permettent de comprendre rapidement comment marche ce jeu.
Mots pour mots ce que j'en pense !

Je vais faire l'effort de l’apprentissage assidu ! ( pas une habitude chez moi :mrgreen: )

J'aime bien qu'il y ait plusieurs jeux récents sur la période et dire du bien de l'un d'entre eux ne me donne pas l'envie de dire du mal d'un autre !

Mes premières impressions de FOG EMPIRE et d'Imperator Rome sont bonnes , les deux jeux ont leur place sur mon DD !

Et FOG2 tactique est pour moi un jeu qui a atteint la perfection ! :D

Re: Field of Glory : Empires

Posté : sam. juil. 13, 2019 9:41 am
par griffon
GA_Thrawn a écrit : ven. juil. 12, 2019 10:11 am

Bon par contre, va falloir se plonger dans le manuel, mes premières tentatives avec Rome ont été tellement nulles, et j'ai pris de telles fessées que j'ai eu l'impression d'être Caius griffonus :ko:
:euh:

Je t’attend à l'aube sur le champ de Mars le glaive à la main :evil:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : sam. juil. 13, 2019 11:12 am
par griffon
Bon c'est beau et la richesse des infos disponibles compense la difficulté à maîtriser les concepts

Un détail qui me plait beaucoup est la datation politiquement correcte :wink:

https://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%88re_commune

Pour l'instant la seule chose qui me chiffonne dans toutes ces infos disponibles

est la fiche historique de Syracuse ou il est écrit qu'Hiero2 retourne sa veste après la bataille de Cannae

il n'a jamais quitté l'alliance romaine ( pas comme son fils , plus con :o: , après sa mort )

Re: Field of Glory : Empires

Posté : sam. juil. 13, 2019 12:29 pm
par SeNTEnZa
ca me rappelle le jeu Centurion, defender of Rome (1990) mais avec deux ou trois options en plus :o:


Re: Field of Glory : Empires

Posté : sam. juil. 13, 2019 12:37 pm
par griffon
C'était un excellent jeu ! Bel hommage ! :ok:

T'es assez vieux pour t'en souvenir ? :euh:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : sam. juil. 13, 2019 12:39 pm
par sylvain_pva
j'y ai joué en noir & blanc sur PC (portable) :peon:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : sam. juil. 13, 2019 1:34 pm
par griffon
sylvain_pva a écrit : sam. juil. 13, 2019 12:39 pm j'y ai joué en noir & blanc sur PC (portable) :peon:
De chez Compacq ? :mrgreen:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : sam. juil. 13, 2019 1:41 pm
par sylvain_pva
non un IBM of course !

Image

Re: Field of Glory : Empires

Posté : sam. juil. 13, 2019 1:56 pm
par SeNTEnZa
griffon a écrit : sam. juil. 13, 2019 12:37 pm C'était un excellent jeu ! Bel hommage ! :ok:

T'es assez vieux pour t'en souvenir ? :euh:
j'y jouais sur megadrive sega en 91 ou apres, je ne connais pas la date de sortie
j'avais du mal avec les parthes, il fallait attendre d'avoir de la cavalerie.... :surrender:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : sam. juil. 13, 2019 5:21 pm
par griffon

Re: Field of Glory : Empires

Posté : sam. juil. 13, 2019 6:13 pm
par Lysimaque
Ca tente des gens pour une partie multi , histoire de tester ce que le jeu vaut dessus. Partie sans prétention, je suis juste curieux de savoir comment ca tourne.

Re: Field of Glory : Empires

Posté : sam. juil. 13, 2019 7:06 pm
par griffon
Pas tout de suite ! Il me faut ingurgiter tout cela et c'est du lourd ! :?

Re: Field of Glory : Empires

Posté : sam. juil. 13, 2019 9:33 pm
par Lysimaque
En tout cas je plains celui qui va se taper Antigonos dans nos pebm, il se fait a chaque fois exploser dans mes parties. Faut dire qu'il se tape 4 grosses nations contre lui d'entrée. J'aime bien regarder l'IA blobber puis se vauttrer , c'est toujours mon petit plaisir dans les jeux de ce type.

Re: Field of Glory : Empires

Posté : sam. juil. 13, 2019 10:44 pm
par jagermeister
Quelques conseils et astuces utiles.

https://www.wargamer.fr/field-of-glory- ... t-astuces/


Pour ce que j'ai vu pour le moment ça me plait beaucoup. :ok:
Spoiler : :
Jouez au moins en difficile les gens. :signal:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : dim. juil. 14, 2019 7:42 am
par GA_Thrawn
J'ai tenté avec Carthage et j'ai l'impression de servir de punching ball géant :lolmdr:
Englué dans ma guerre contre syracuse, j'ai été successivement attaqué par la mauritanie, les espagnols, les sardes et maintenant les numides :ko: :lolmdr:
J'ai conclu la paix avec syracuse et je me retourne contre les numides après avoir conquis la sardaigne, ils vont sentir leur douleur :chair: Je me demande s'il est possible de les transformer en état client dans une proposition de paix?

Re: Field of Glory : Empires

Posté : dim. juil. 14, 2019 10:23 am
par griffon
Lol , ma première partie je la joue avec Syracuse (comme dans Imperator Rome pour comparer )

et c'est une noix tres dure à craquer , je souhaite bon courage à qui voudrait en faire le siège :siffle:

Ah une chose à signaler , pas d'effet boule de neige ici ! :notice: ( à voir si c'est une bonne chose , je pense que oui :euh: )

Image

Re: Field of Glory : Empires

Posté : dim. juil. 14, 2019 7:27 pm
par Emp_Palpatine
GA_Thrawn a écrit : dim. juil. 14, 2019 7:42 am
J'ai conclu la paix avec syracuse et je me retourne contre les numides après avoir conquis la sardaigne, ils vont sentir leur douleur :chair: Je me demande s'il est possible de les transformer en état client dans une proposition de paix?
Non.
A ma connaissance, une paix acceptée entérine la situation à l'instant de son acceptation. Pas de négociation, c'est oui ou non. L’État-client est un traité amical. :o:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : dim. juil. 14, 2019 11:08 pm
par jmlo
J'en suis à 80 tours avec les Lagides: Depuis que j'assume mes ailerons de crocodile aux fraises nappés de graisse d'ours ça se passe bien. Je lutte pour empêcher l'effondrement du royaume c'est prenant :) curieusement ça n'entrave pas trop le développement du pays, la population augmente et l'or coule à flot ! Du coup je peut payer une grosse armée qui me permet de mater les révoltes et de prendre les provinces objectifs (je n'en conquière pas d'autres ça coute trop cher en décadence). je suis largement en tête aux pts d'héritage mais pas assez pour la victoire automatique.
je pensais lancer une nouvelle partie avec un pays plus dynamique mais à chaque fois il se passe un truc qui me fait continuer celle-ci c'est une vrai réussite du jeu de ce coté là 8-)

Re: Field of Glory : Empires

Posté : lun. juil. 15, 2019 9:09 am
par griffon
Tes objectifs , comment les repérer ? Quel masque de carte utiliser ? :?

PS: Quel étrange concept que celui de décadence dans ce jeu ?

Les Lagides et les Séleucides n'ont pas quitté l'histoire parce qu’ils étaient décadents

ils l'ont quittés parce que leurs armées de type professionnelles ont été vaincues par celles de Rome de type "citoyennes"

La cohésion à l'intérieur de leurs états était forte , à tel point que ce modèle "état hellénistique d'Orient" a survécu plus d'un millier d'années

sous la forme des empires Romains (classiques et "byzantins" )

Re: Field of Glory : Empires

Posté : lun. juil. 15, 2019 9:29 am
par Emp_Palpatine
Il y a un bon équilibre entre choses à faire, changements rapides et vitesse des tours qui résulte en un effet "encore un tour" diabolique. :twisted:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : lun. juil. 15, 2019 11:19 am
par griffon
Je viens de recommencer avec Syracuse , j'ai gagné toutes mes batailles (3 contre Agrigente et Carthage )

j'ai conquis Agrigente mais je suis dans le dernier tiers du classement , en prime j'ai gagné un jeton de vieillissement :evil:

et cela des le tour 5 , ça promet pour la suite :euh:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : lun. juil. 15, 2019 11:28 am
par jmlo
griffon a écrit : lun. juil. 15, 2019 9:09 am Tes objectifs , comment les repérer ? Quel masque de carte utiliser ? :?
C'est le dernier en bas à droite.

Re: Field of Glory : Empires

Posté : lun. juil. 15, 2019 11:30 am
par griffon
:ok:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : lun. juil. 15, 2019 12:42 pm
par DarthMath
Et maintenant, quelles sont les options d'agrandissement ? La Grande Grèce ? Les Carthaginois ? :froid: Les Cité-Etats grecques ?

Re: Field of Glory : Empires

Posté : lun. juil. 15, 2019 3:07 pm
par jagermeister
Tu joues en facile ? :o:
:mrgreen:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : lun. juil. 15, 2019 3:34 pm
par griffon
J'ai lancé le jeu "brut de pommes" , avec les réglages par défaut !

Re: Field of Glory : Empires

Posté : lun. juil. 15, 2019 5:57 pm
par GA_Thrawn
M'est avis que Paradox pourrait prendre 2/3 leçons sur ce jeu :siffle:
Il ne me manque qu'une petite couche de RP sur les dirigeants pour être heureux

Re: Field of Glory : Empires

Posté : lun. juil. 15, 2019 6:01 pm
par griffon
GA_Thrawn a écrit : lun. juil. 15, 2019 5:57 pm M'est avis que Paradox pourrait prendre 2/3 leçons sur ce jeu :siffle:
Et vice versa peut être ?

J'aime bien les deux jeux et c'est agréable de passer de l'un à l'autre

c'est extraordinaire de constater à quel point chacun d'entre eux fait exactement ce que l'autre ne fait pas ! :lolmdr: :shock:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : lun. juil. 15, 2019 9:17 pm
par Lysimaque
On veux l'AAR Griffon :o:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : lun. juil. 15, 2019 9:33 pm
par griffon
Ouep !

Ce n'était pas l'idée de départ mais je me suis pris au jeu !

Demain je balance tout cela , et la suite , dans le forum AARS :D

Re: Field of Glory : Empires

Posté : lun. juil. 15, 2019 10:02 pm
par Lysimaque
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Rome qui a vaincu ses ennemis mais se retrouve bloqués par 3 tribus celtes au nord et par la puissante Carthage (qui pour une fois s'en sort bien) qui a bouffé la Sicile entre temps.

Antigonos résiste superbement bien(la encore une première) et mon voisin Dace vient de me déclarer la guerre, je suis donc en mauvaise posture.

Merci aux barbares qui ont pris la province qui me reliait a Lysimaque, ca lui évitera de se retourner contre moi lui aussi.

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mar. juil. 16, 2019 8:49 am
par schascha
Je viens de trouver une vidéo en français, pour ceux qui seraient intéressés :

https://www.youtube.com/watch?v=FT-O4vK8vEI

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mar. juil. 16, 2019 8:57 am
par Emp_Palpatine
Pour info, la diplo-annexion des Etats-clients dont parle le manuel semble pour le moment absente/désactivée du jeu.
Planifiez bien votre expansion si vous ne souhaitez pas conquérir militairement certains objectifs. :yho: :notice:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mar. juil. 16, 2019 12:32 pm
par jmlo
Avec les Lagides j'ai fini par tomber en guerre civile et curieusement j'ai récupéré un gouv stable au déclenchement de celle-ci :pigepas:. Ensuite j'ai gagné cette guerre et grâce à la prise d'objectifs je suis passé en monarchie glorieuse, le jeu me propose à nouveau des objectifs à prendre.

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mar. juil. 16, 2019 1:06 pm
par Emp_Palpatine
C'est dans le manuel, si je me souviens bien : quand il y a guerre civile, tu repasses en stable.

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mer. juil. 17, 2019 2:07 pm
par Pocus
Je suppose qu'idéalement repasser en stable quand la guerre se termine serait mieux, mais ca aurait demandé un peu plus de travail (et donc aurait décalé un autre truc).
A voir comme un mécanisme compensatoire, tu subis une guerre civile, mais tu en émerges redynamisé. Sinon, si on tire sur l'ambulance, puis qu'on achève les blessés, on est plus trop dans le jeu plaisant. Un difficile équilibre entre intérêt de jeu et réalisme, comme d'habitude.

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mer. juil. 17, 2019 5:34 pm
par Elvis
1ere impressions après avoir lancé une campagne avec Rome :
Certainement la faction la plus facile, mais pour découvrir le jeu sur la longueur, c est peut etre ce qu il y a de mieux

Tour 95 - 216 BC

Toutes les batailles jouées en mode tactique, sans exporter sur foG II , sinon ca serait beaucoup trop long
Initialement dubitatif sur la résolution des combats avec le module tactique, je suis plutôt conquis : C 'est bien fait, et tous les éléments sont à prendre en compte avant de lancer une bataille : terrain, leader, valeur de combats, santé des unités, nombre et type d unités (ne pas oublié d avoir suffisamment d unités de soutien (skirmishers..) ...
Le jeu ne pardonne pas beaucoup les erreurs, et très souvent les armées sont détruites :

1/ Il faut être patient et ne pas jouer en mode ca passe ou ca casse, car la plupart du temps, ca casse...
2/Prévoir toujours des unités en réserve ou suffisamment de cash pour reconstituer une armée...

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Situation générale
Je viens de conquérir Sardaigne et Corse, ce qui me fait 6 provinces avec Sicile, Italie Inferieure, Italie Superieure, Cisalpine et Rhaetia...

En Gaule, c est le grand bazar avec des guerres perpétuelles : je suis allié avec les Gaulois et Marseille, mais je ne m engage pas dans le bourbier restant prudemment sur mes frontières...
Dans le nord, c est le gros bordel : une guerre avec Rhaetia m a permis de conquérir le massif alpin, mais je suis maintenant en contact avec les tribus germaines et c est Guerre sur guerre....
A l Est, pendant que je tente de pacifier les germain, Macédoine après fait main basse sur toute la Grèce, a conquis Epire , Dalmatie et Illyrie et je me retrouve avec une super puissance à ma porte
Au Sud, Carthage n est que l ombre d elle même à cause de guerres civiles
Chez les Diadoques, Macédoine est la plus puissante, mais jusqu a il y a peu, c était encore très stable : Selucide vient juste d imploser....
Antigone s'est refait une santé, et pourrait a court terme menacer Macédoine...

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J aime particulièrement le concept de Culture/Décadence qui est vraiment 'challengeant'
Il faut s étendre avec prudence et patience, en tentant de rester à l intérieur des frontières des 'provinces'
Rapidement, il faut favoriser la construction des bâtiments de culture et uy mettre des populations dédiées, mais plus on avance plus ca se complique, en particulier avec des bâtiments plus cher et certains qui génèrent de la Décadence...

Rome est une 'Glorieuse République', mais nous ne sommes que 40eme dans le classement Culture et Décadence, et pourtant on bosse dur pour favoriser la construction des bâtiments de culture...


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et malgré tous ces investissements, on galère toujours ....

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Mais l argent reste toujours le nerf de la guerre, et il faut développer une économie performante, en considérant les subtilités des commerce de proximité pour tirer le maximum de bonus.
L argent sert à entretenir les bâtiments et les unités (upkeep), mais surtout à acheter de nouvelles troupes, car plus on s agrandit, plus on a besoin de garder les frontières...
Les unités 'Legions', que j ai passe en reforme Marian après avoir payer plus de 4,000 pièces d or, coutent désormais près de 450 Pieces d or chacune.... :ko:

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Je suis donc totalement conquis par ce jeu qui est facile d accès, mais qui possède de nombreuses subtilités et complexités qui le rende toujours challengeant et passionnant , même après 95 tours de jeu ! :ok:


Le seul aspect qui pourrait selon moi être amélioré, c'est la Diplomatie qui reste un peu trop basique
1/ L IA est tres belliqueuse, et n hésite pas a déclarer la guerre, même si plus faible et si relation positive : Je pense que les objectifs contrôlés par une autre puissance sont beaucoup trop important dans la décision de déclarer la guerre...
2/ Il est impossible de 'céder' une région que l on contrôle et que l on ne désire pas à une autre puissance : c est ainsi que je me suis retrouver embarquer dans ces guerres en Germanie, car seule possibilité de faire la paix et de vaincre et conquérir une partie des pays ennemis mais cela revient a prendre des régions qui sont revendiqués par d autres faction, et c est l effet domino avec succession de conflit....
3/ Il faudrait aussi possibilité de négocier les traités de paix, avec possibilité de rétrocéder des régions conquises que l on ne veut pas, de demander un status de vassal, ou des tributs/paiements
4/ Diplo-annexion ne semble pas être possible

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Last but not least ; J aime beaucoup aussi le concept des décisions....

C est bon d avoir du cash...
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par contre celles concernant le Marché des esclaves, je ne l ai jamais activée
Ca vaut le coup d acheter des esclaves ? , ou bien même de 'redistribuer' les populations d esclaves a travers l Empire...?

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Ainsi que le concept des 'objectifs', même si j ai un peu de mal a comprendre comment l IA décide la localisation des objectifs....
J ai perpétuellement 4 objectifs différents ; cela varie t il selon taille de l Empire ou selon la faction jouée ?

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4 objectifs

Massilia
Illyricum
Tunes
Numidia

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Massilia : On oublie.
La région est contrôlée par un allié de mon allié, et c est déjà bien le bordel en Gaule, donc pas question de s y embourber pour une petite region....

Illyricum : On oublie
La région est contrôlée par Macédoine et il me faudrait au moins 2 ou 3 armées supplémentaires, Hors de prix, pour mener une telle campagne...

Tunbes et Numidia
Toutes les 2 contrôlées par Carthage qui est loin d être en super forme, toujours en guerre avec tous ses voisins...
Je vais investir donc dans une nouvelle armée, avec plus de 120 en valeur de combat, soit environ 6 légions et 6 vélites : ca va couter bonbon….
re : par contre pas de Cavalerie : j ai l impression que les unités de cavalerie se font toujours ramasser dans les combats via le module tactique...

Notre prochaines aventures devraient donc nous conduire en Afrique...


-

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mer. juil. 17, 2019 5:43 pm
par griffon
Sans marché aux esclaves tous les esclaves fraîchement capturés à la guerre

vont traîner et s'empiler dans les rues de la capitale

l'idéal pour jouer ta partie à la Spartacus ! ;)

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mer. juil. 17, 2019 5:54 pm
par Lysimaque
Première fois que je vois Antigonos résister, dans toutes mes parties ils se font gangbang par les Nabatéens(un truc dans ce genre), Lysimaque et les Séleucides.

Sinon je rejoins l'avis d'Elvis, un jeu qui fais des choses simples mais avec intelligence, ca change du désastreux Imperator qui veut toucher a tout mais ne réussit rien.

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mer. juil. 17, 2019 6:09 pm
par Elvis
griffon a écrit : mer. juil. 17, 2019 5:43 pm Sans marché aux esclaves tous les esclaves fraîchement capturés à la guerre

vont traîner et s'empiler dans les rues de la capitale

l'idéal pour jouer ta partie à la Spartacus ! ;)
Rome en 215 BC
Je suis arrivé aux bâtiments Tier III : je me demande quelle est la limite au niveau des bâtiments existants dans le jeu….

Pas de marché aux esclaves, car cela génère de la décadence : 0.30 par tour…

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Re: Field of Glory : Empires

Posté : mer. juil. 17, 2019 6:56 pm
par jmlo
Lysimaque a écrit : mer. juil. 17, 2019 5:54 pm Première fois que je vois Antigonos résister, dans toutes mes parties ils se font gangbang par les Nabatéens(un truc dans ce genre), Lysimaque et les Séleucides.
cette faction reprends du poil de la bête vers les tour 80-100.Dans ma partie ils sont passé en tête en legacy/héritage alors qu'elle était explosé et en décadence vers le tour 50 :shock:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mer. juil. 17, 2019 7:26 pm
par GA_Thrawn
Je rejoins Elvis sur les limites de la diplo et l'agressivité de l'IA. Avec Rome on se retrouve systématiquement en guerre très vite avec Samnites et Tarente au sud, les étrusques au nord tout en devant se débarasser rapidement des gaulois à l'est...
Pas facile :goutte:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mer. juil. 17, 2019 7:54 pm
par jagermeister
GA_Thrawn a écrit : mer. juil. 17, 2019 7:26 pm Je rejoins Elvis sur les limites de la diplo et l'agressivité de l'IA. Avec Rome on se retrouve systématiquement en guerre très vite avec Samnites et Tarente au sud, les étrusques au nord tout en devant se débarasser rapidement des gaulois à l'est...
Pas facile :goutte:
Heureusement que c'est pas facile. :goutte:

C'est même rassurant par rapport à l'usine à gaz de Paradox. :o:
Cela dit je ne crache pas sur tout les jeux Para car j'aime bien CK2 et EUIV. :ok:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mer. juil. 17, 2019 9:01 pm
par Lysimaque
Je n'utilise pas FOG2, je préfère attirer mes ennemis dans des forets étroites ou leur avantage numérique ne sert a rien et ou mon infanterie d'élite fait des merveilles. L'invasion Dace est stoppé, et les Gaetes sont sauvés. :yho:


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Par dépit, les Daces ont enchainés les conquêtes au nord. J'espère obtenir une paix avec eux, je les repousses mais je suis incapable d'espérer une offensive contre eux, surtout pas avec mon général O-1.

Les Romains pataugent un peu facent aux puissantes nations Aedui, Raeghi, et Boi. Carthage mène largement au score après avoir bouffé le Numide mais l'immense empire Seleucide qui est explosé Antigonos le talonne. Les Sarmates ont explosés face aux raids barbares mais hors de question de conquérir d'autres terres, l'ennemi Dace rode et j'espère changer de gouvernement en accumulant de la culture.

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Re: Field of Glory : Empires

Posté : jeu. juil. 18, 2019 8:40 am
par Pocus
Il faut relativiser la décadence apportée par les bâtiments, si votre nation est un peu étendue, regardez ce qu'apporte la taille de la nation en décadence, dans le panneau de région. Franchement, y ajouter +0.5 par tour n'est pas la mort.

Et puis vous vous doutez bien que vous interdire tout bâtiment générant de la décadence, cela va vous pénaliser sur d'autres choses!

Re: Field of Glory : Empires

Posté : jeu. juil. 18, 2019 8:43 am
par Emp_Palpatine
GA_Thrawn a écrit : mer. juil. 17, 2019 7:26 pm Je rejoins Elvis sur les limites de la diplo et l'agressivité de l'IA. Avec Rome on se retrouve systématiquement en guerre très vite avec Samnites et Tarente au sud, les étrusques au nord tout en devant se débarasser rapidement des gaulois à l'est...
Pas facile :goutte:
C'est aussi pour moi le point faible du jeu pour le moment : la diplomatie est vraiment élémentaire et l'IA parfois suicidaire (même s'il est cohérent qu'une puissance équivalente veuille s'en prendre à une autre qui mène au score).

Pour Elvis : des bâtiments produisent de la décadence et d'autres en éliminent, parfois de manière impressionnante. Tu peux t'en sortir comme ça.
Il ne faut pas hésiter non plus, je pense, à foutre en l'air des bâtiments qui ne servent plus beaucoup.

Re: Field of Glory : Empires

Posté : jeu. juil. 18, 2019 8:59 am
par Emp_Palpatine
Et sinon, concernant la cavalerie, il me semble que c'est elle qui attaque le plus dans la phase de "poursuite" et qu'en avoir accroîtra les pertes adverses.

Re: Field of Glory : Empires

Posté : jeu. juil. 18, 2019 3:47 pm
par GA_Thrawn
Emp_Palpatine a écrit : jeu. juil. 18, 2019 8:43 am
GA_Thrawn a écrit : mer. juil. 17, 2019 7:26 pm Je rejoins Elvis sur les limites de la diplo et l'agressivité de l'IA. Avec Rome on se retrouve systématiquement en guerre très vite avec Samnites et Tarente au sud, les étrusques au nord tout en devant se débarasser rapidement des gaulois à l'est...
Pas facile :goutte:
C'est aussi pour moi le point faible du jeu pour le moment : la diplomatie est vraiment élémentaire et l'IA parfois suicidaire (même s'il est cohérent qu'une puissance équivalente veuille s'en prendre à une autre qui mène au score).

Pour Elvis : des bâtiments produisent de la décadence et d'autres en éliminent, parfois de manière impressionnante. Tu peux t'en sortir comme ça.
Il ne faut pas hésiter non plus, je pense, à foutre en l'air des bâtiments qui ne servent plus beaucoup.
J'ai enfin réussi à m'en sortir avec Rome. J'ai profité du "suicide" de l'IA de Tarente contre Naples pour écraser les étrusques au nord. Ceci étant, l'armée tarentaise étant en infériorité globale, on peut comprendre qu'elle ait tenté de prendre la ville par assaut, mais elle aurait du abandonner en voyant ses échecs. Maintenant je vais me pencher sur la question de la décadence car je me prends de gros malus..;

J'espère vraiment qu'un patch (allez même un DLC je prend) va venir etoffer la diplomatie, négociations de paix plus étoffées, vassalisation possible à la suite d'une guerre, création d'états clients à partir de nos conquêtes etc.. me semblent largement possibles à mettre en place avec ce moteur. Il faut d'ailleurs souligner que le jeu, contrairement aux usines à gaz précédentes d'Ageod et son moteur à bout de souffle tourne rapidement. J'ai suffisamment ralé contre Ageod et ses jeux finis à la truelle pour reconnaitre qu'un gros boulot a été fait ici!
Encore une fois, si les développeurs sont réactifs, se montrent à l'écoute des joueurs, et en surfant sur la vague de l'échec relatif de Imperator Rome, y'a des croupières à tailler à Paradox, en témoigne les excellentes notes du jeu sur Steam

Re: Field of Glory : Empires

Posté : jeu. juil. 18, 2019 4:11 pm
par jagermeister
Commencer avec Rome c'est quand même plus ardu que de prendre l'Allemagne en 36 sur HOI. :o:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : jeu. juil. 18, 2019 4:47 pm
par Elvis
1er patch avec semble t il une IA moins agressive

GAMEPLAY
• Limited population boom events to regions under 25 pops
• National citizen can never go above 8 unrest each
• Rome special civil war eased up
• Periplus decision twice rarer
• You need to have some legacy to enact the emergency army decision
• Pyrrhus scenario: if playing SP in easy or balanced, extra income per turn
• Dacian provincial HI are converted to heavy warband in FOG2
• Melita town repositioned
• Fix to endless shuffling in a province not building anything
• Fix to losing fifth token the turn you evolve
• Fix to emperor not named in due time
• Show a sea battlefield for naval battles in dual terrain
• Fix to 2 late wonders not proposed at a proper date
• Fix to no pirate raiding possibility under some circumstances
• The Weird Parade is better than before

AI
• Less eager dogpiling on countries already at war
• AI: If under severe threat, AI will be more inclined to disregard the other nation holding some of its objectives
• AI less aggressive in unbreached assaults
• Slightly less aggressive AI overall

UI-QoL
• If Rome can be subject of a civil war, you’ll get two advance warnings.
• If the death of your ruler can lead to a Civil War, you’ll get an advance warning
• Invasions are preceded with an advance warning
• Added tooltips (English) for visual options, battle export button, message log restore button, multiplayer new game settings.
• Show only a single progress bar during AI processing.
• Various minor edits on text typos

Re: Field of Glory : Empires

Posté : jeu. juil. 18, 2019 6:27 pm
par Myst
Bon, vous me connaissez pas et je vous connais pas mais...Griffon est très fort pour me faire craquer sur les jeux. J'avais découvert et vraiment apprécié Field of Glory 2 grâce à votre communauté. Je viens maintenant de succomber à Empires. :D

J'espère comme vous une amélioration du jeu sur la diplomatie et une écoute des joueurs. Sur ce plan, les gars d'Amplitude (Endless Space) ont eu de supers résultats grâce à leur communauté.
Fan des jeux Ageod, je ne peux que féliciter Pocus pour le bon travail sur ce jeu. Excellent (surtout le système de décadence!).

Bon jeu à vous.

Si un jour y'a de la place pour un PBEM, je suis preneur. :)

Re: Field of Glory : Empires

Posté : ven. juil. 19, 2019 10:26 pm
par GA_Thrawn
Ma partie avec Rome continue tranquillement. Me voyant coincé dans un siège interminable contre tarente, les barbares chevelus crasseux des alpes sont venus tenter de me chatouiller. Mal leur en a pris, j'ai conquis en réaction toute la plaine du Pô.
Tarente a fini par tomber et je me prépare à attaquer Carthage en Sicile.

Dans le reste du montre, Carthage justement est à l'agonie. Les numides viennent de prendre la ville de Carthage même :shock: et le reste de leur misérable empire vient de sombrer dans la guerre civile.
Le gros bill de la partie est le très couillu macédonien qui a réussi rien moins que..conquérir toute l'égypte en renvoyant le lagide mourir dans le sinai :yho:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mar. juil. 23, 2019 9:37 am
par GA_Thrawn
Je continue tranquillement. Profitant de la guerre civile carthaginoise j'ai pris possession de la sicile et de malte sans coup férir. Carthage a réussi à surmonter la guerre civile et a même sauvé quelques provinces en Afrique autour de tunis et ils ont même pris largement pied en espagne. Franchement je ne pensais pas qu'ils se redresseraient comme ça.
Dans le nord c'est la guerre perpétuelle entre tribus gauloises. Je me suis allié à certaines pour en affronter d'autres et je dois dire que j'ai subi quelques déconvenues contre de très grosses hordes de guerriers chevelus! :goutte: Je suis obligé de stationner une grosse armée en permanence dans la zone mais j'oriente maintenant ma deuxième pile pour aller m'emparer de la sardaigne

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mar. juil. 23, 2019 2:50 pm
par Elvis
GA_Thrawn a écrit : mar. juil. 23, 2019 9:37 am Je continue tranquillement. Profitant de la guerre civile carthaginoise j'ai pris possession de la sicile et de malte sans coup férir. Carthage a réussi à surmonter la guerre civile et a même sauvé quelques provinces en Afrique autour de tunis et ils ont même pris largement pied en espagne. Franchement je ne pensais pas qu'ils se redresseraient comme ça.
Dans le nord c'est la guerre perpétuelle entre tribus gauloises. Je me suis allié à certaines pour en affronter d'autres et je dois dire que j'ai subi quelques déconvenues contre de très grosses hordes de guerriers chevelus! :goutte: Je suis obligé de stationner une grosse armée en permanence dans la zone mais j'oriente maintenant ma deuxième pile pour aller m'emparer de la sardaigne


Idem dans ma partie : La Gaule, c est un bazar général

Attention dans ton expansion ; je me suis apercu qu il y a des pops-nations plus faciles que d autres a conquerir et maitriser (loyauté) ( les grecs par exemple, un un peu les celtes - les germains sont à éviter au maximum)
Par contre plus tu as de mixité, plus tu as d instabilité : C'est d ailleurs sans doute pour cela que l IA Carhaginoise se retrouve constamment en Guerre Civile
J ai pris la région de Carthage et j ai souffert de suite car je me suis retrouvé avec une tres large population d esclaves d ethnicité différentes (et impossible de convertir les pop esclaves), ce qui m a fait tomber en Guerre Civile car c est à la même periode ou je suis passé au niveau de civilisation supérieure
Il semblerait que lorsqu on passe au niveau superieur, on retombe de 'Glorious' à 'Young' et donc on perd tous les bonus de stabilité et ca peut faire mal....


Tout pareil pour Carthage : apres avoir été chassé d Afrique par mes soins, ils se sont refait une santé et conquis 90% de l Espagne, et ils semblent tres stables maintenant....

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mar. juil. 23, 2019 3:26 pm
par Lafrite
La liste

Ethnic Group Base loyalty per citizen
Egyptian 2
Hellene 2
Indian 2
Italic 3

Celtic 4
Balkanic 4
Desertic 4
Nubian 4

Hispanic 5
Iranian 5
Semitic 5

Caledonian 6
Caucasian 6
Germanic 6
Nomadic 6

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mar. juil. 23, 2019 3:44 pm
par von Aasen
Romanes eunt domus! :o:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mar. juil. 23, 2019 4:35 pm
par SeNTEnZa
von Aasen a écrit : mar. juil. 23, 2019 3:44 pm Romanes eunt domus! :o:
how many romans ? :notice:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : lun. juil. 29, 2019 10:57 am
par Maksym
Après le flop critique reçu par IR de paradox, j'ai été très heureux de découvrir ce jeu sur le site de Slitherine. Les carnets de développement m’ont tout de suite mis l'eau à la bouche. Vos commentaires élogieux ont fini de me convaincre que ce jeu est fait pour moi.

il ne reste qu'une chose a décider: bundle or not bundle ? :lolmdr:
Etant plus attiré par la stratégie que la tactique, FOG 2 ça rajoute un vrai valeur ajoutée ou les combats de empires sont suffisamment clairs ? j'ai peur de mettre 13 balles dans un jeu que je ne lancerai jamais.

Re: Field of Glory : Empires

Posté : lun. juil. 29, 2019 11:59 am
par jmlo
La présentation de la bataille est clair mais tu n'as aucun contrôle sur son déroulement à toi de voir si ça te convient. perso je pense que ça ne sert à rien car les parties sont déjà longues ( 500 tours si tu finis au temps) avec FOG en plus ça doit être interminable !

Re: Field of Glory : Empires

Posté : lun. juil. 29, 2019 12:14 pm
par Maksym
J'ai l'habitude de prier les dés avec les jeux paradox ça ne devrais pas me gêner. Hâte de piétiner des légions romaines à coup d'éléphants :clap: .

Re: Field of Glory : Empires

Posté : lun. juil. 29, 2019 12:19 pm
par von Aasen
Faut voir, tu résous tes batailles Total War en tactique ou automatiquement? :P

Re: Field of Glory : Empires

Posté : lun. juil. 29, 2019 12:23 pm
par SeNTEnZa
Maksym a écrit : lun. juil. 29, 2019 10:57 am Après le flop critique reçu par IR de paradox, j'ai été très heureux de découvrir ce jeu sur le site de Slitherine. Les carnets de développement m’ont tout de suite mis l'eau à la bouche. Vos commentaires élogieux ont fini de me convaincre que ce jeu est fait pour moi.

il ne reste qu'une chose a décider: bundle or not bundle ? :lolmdr:
Etant plus attiré par la stratégie que la tactique, FOG 2 ça rajoute un vrai valeur ajoutée ou les combats de empires sont suffisamment clairs ? j'ai peur de mettre 13 balles dans un jeu que je ne lancerai jamais.
si tu comprends l'anglais, je te conseille de regarder sur youtube les videos de das tactic sur fog2 et fog2_empire (une partie avec Syracuse) pour te faire une idée.

uniquement fog2 :
la playlist de la partie avec syracuse : https://www.youtube.com/playlist?list=P ... o97cgo6fF3 (retrouver le combat pour la prise de Carthage)

j'aimerai avoir le temps de pouvoir effectuer une grande partie comme celle la, nous nous sommes plaint pendant des années du manque de réalisme des combats dans EU2, 3 et 4, CK2 ou la masse principalement l'emportait, voila enfin l'occasion de pourvoir jouer les batailles les plus cruciales (tu as toujours le choix d'importer ou non) qui peuvent changer la face de ta partie !

pour ma part je n'hésiterai pas, au moins pour tester.
même FOG2 a l'air très sympa, ca me rappelle un peu Close Combat de Matrix, sur lequel j'ai passé beaucoup de temps

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Re: Field of Glory : Empires

Posté : lun. juil. 29, 2019 12:36 pm
par Maksym
von Aasen a écrit : lun. juil. 29, 2019 12:19 pm Faut voir, tu résous tes batailles Total War en tactique ou automatiquement? :P
Si je me rappelle bien je ne faisais que les batailles importantes ou celles ou je n'ai pas l'avantage. J'ai réussi à trancher ^^ je prend juste empire dans un premier temps. je me connais je finirai par craquer pour FOG 2.

Edit: Mais j'aime bien le principe des jeux de grande strategie, ou le joueur s'occupe vraiment de stratégie et ne micro gère pas tout. j'aime ce côté incertain des batailles contrôlé par le jeu. On aura beau concentrer tout les ingrédiants de la réussite par fois ca casse. On se sent plus dans la peau d'un chef d'etat.

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mer. juil. 31, 2019 2:11 pm
par Lafrite
Update du 31/07
We are releasing a new update for Field of Glory: Empires!

This is a massive one: let us know what you think of the changes in the posts below. As usual your feedback is extremely important to us.


Changelog:

GAMEPLAY (improvements and fixes)

- Mercenary decision won't pick slaves as a valid mercenary army
- Cotton Field structure can now be built again (Egypt and India)
- You can abandon a region which has the 'Under Conquest' modifier or is pillaged. It costs one government age per population as a limiter.
- Rebels conversion to a reborn nation won't happen in contested regions (fix some issues)
- Units in neutral territory can be moved away toward closest friendly region (up to 6 regions distance)
- When a region rebels, garrison is mustered, and you keep the walls.
- Slave decimation in case of revolt is one slave pop per 5 units raised (was 10)
- Can import or export up to 24 (each) different trade goods per region
- New Capitol building provided for free at all difficulty levels
- Fix to Judea temple decision could cause a crash
- New buildings and tweaked buildings (geared toward easier crowd control):
+Olympic Games (World Wonder, restricted to Hellenes nation)
+Tabularium (National Wonder, restricted to Italic ethnicity)
+Naumachia (gladiator games on water)
- Pleasure District (National Wonder) loyalty 25>30
- Coliseum, Circus Maximus (World Wonder) loyalty 50>60
- Circus, Racing Track loyalty 30>40
- Prison loyalty 10>15
- Fix to an improper evaluation in the 'Support Science' decision
- A region already defined as the main capital should not move to another region.
- Fix to Provincial units, if different per civilization level not given properly (e.g Galatian Hvy Inf.)
- DOW probability lessened and use extra factors.
- An enemy can't steal anymore a region only defended by an ally
- Provincial capitol will move to the correct region
- Ensure that auto garrisons raise against invasion and post-battles checks
- Fix to 2 late wonders not added properly (again)
- All nations are 'switchable' once they appear on the map
- 2 fleets made only of transports won't attack each other.
- Transported units don't skirmish or evade.

AI
- Will merge more often weak groups
- Allies should loiter less in other territories
- If under severe threat, will favor grouping and defending around capitals

BALANCING
- Master Fletcher can improve skirmisher ranged attack (provided it is not 0) and provides 5 XP
- Slightly bigger bonus for Peace chance from war duration
- Population with 2 or 3 unrest (was 2 only) are green in the region panel
- Heavy Infantry balancing (for non clumsy HI):
- Scots now have +15% "Money Increase cost"
- Rex Custodiae will cost a bit more (Are unique so not exploitable)
- Lin Teata will cost a bit more money but less metal, thematic with their gear (Are unique so not exploitable)
- Britonnic, Goths, Galatians, Pictish, Dacians provincial heavy infantries: They retain their excellent stats, but cost more in manpower and "Money Increase cost" is now 35%, not 25% as others prov. units.
- Brythonic infantry has the besieger effect
- Removed Phalanx from CAR
- Roman Fort and Limes can be disassembled
- Slave Market decision given more often (+50% frequency)
- Carthage initial treasury increased (1500>2500), friendlier neighbors.
- Mauretania hold on most regions removed
- North African nations don’t get cameliers until Imperial Level.
- Removed ahistorical phalanx to some nations.
- Rome objectives slightly more spread out (and far reaching)
- Cavalry balancing:
+ Heavy Cavalry and Cataphracts now place themselves between HI and MI and gain +1 hit point
+ War chariots get +1 hit point
+ Companions get +1 effec
+ Castrum Equitatum works for Med Cav too


UI-QOL
- Remappable hotkeys for common panels (K diplomacy | Nation panel | Ledger | Build structure | Unit recruitment | Trade panel)
- Added diplomacy button to UnitPanel, can contact a nation without territory.
- New context and gameplay texts for Rome and Epirus in Pyrrhus scenario
- Move camera to an army location when selecting a faction with no regions in diplomacy panel.
- Show recruitment spending as spent rather than part of the delta on faction bar and military recruitment tab.
- Army display options: Unit Count, Combat Power (as before), Categorized
- Fix to missing title in the 'one of the Civil War Warning' for Rome
- Upgrade buildings show as slot usage zero
- Fixed ambiguous or misleading UI behavior when ordering intercepts.
- Leave Trade Info open when switching Region Panel tabs
- In structure info and construction, moved description to the right; modifiers, unlocks, and misc stats to the left.
- Show Ally Battle option (default off).


Re: Field of Glory : Empires

Posté : mer. juil. 31, 2019 2:52 pm
par jagermeister
Selon l'IGPN ce patch ne change rien au jeu et n'apporte aucune modification au gameplay. :o:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : jeu. août 01, 2019 2:33 pm
par gonzoo
Question : faut-il tous les DLC de FoG pour faire les batailles d'Empire ou seul FoG II de base suffit ?

Re: Field of Glory : Empires

Posté : jeu. août 01, 2019 3:09 pm
par jagermeister
gonzoo a écrit : jeu. août 01, 2019 2:33 pm Question : faut-il tous les DLC de FoG pour faire les batailles d'Empire ou seul FoG II de base suffit ?
Non et oui. :wink:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : dim. août 04, 2019 8:10 am
par Elvis
SeNTEnZa a écrit : lun. juil. 29, 2019 12:23 pm

si tu comprends l'anglais, je te conseille de regarder sur youtube les videos de das tactic sur fog2 et fog2_empire (une partie avec Syracuse) pour te faire une idée.
Oui très bonnes videos de Das Tactic, mais je me permets de corriger de si tu comprends l'anglais à si tu comprends l'australien :lolmdr:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : lun. août 05, 2019 1:39 pm
par SeNTEnZa
Elvis a écrit : dim. août 04, 2019 8:10 am
SeNTEnZa a écrit : lun. juil. 29, 2019 12:23 pm

si tu comprends l'anglais, je te conseille de regarder sur youtube les videos de das tactic sur fog2 et fog2_empire (une partie avec Syracuse) pour te faire une idée.
Oui très bonnes videos de Das Tactic, mais je me permets de corriger de si tu comprends l'anglais à si tu comprends l'australien :lolmdr:
ca va, j'ai connu pire, c'est à dire des australiens à qui j'ai demandé s'ils pouvaient me parler "anglais" :mrgreen:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mer. août 07, 2019 10:25 am
par Pocus
De mon côté il y avait un 'producer' chez Slitherine qui était un Anglais avec un accent Cockney juste horrible (enfin, hyper poussé). C'était juste une autre langue...

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mer. août 07, 2019 12:59 pm
par SeNTEnZa
Pocus a écrit : mer. août 07, 2019 10:25 am De mon côté il y avait un 'producer' chez Slitherine qui était un Anglais avec un accent Cockney juste horrible (enfin, hyper poussé). C'était juste une autre langue...
les londoniens, certains écossais et les indiens tamuls sont incompréhensibles pour moi à 90% dans 3 genres bien différents, mais ce que leur anglais a en commun, c'est qu'il juste ... trop de mots, trop vite. Ca m’évoque une mobylette dans une pente a 35% en descente, tout en maintenant les gaz à fond.

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mer. août 07, 2019 1:34 pm
par Boudi
L'anglais que je comprends, c'est celui des étrangers. :confus: Sans les sous-titres automatiques j'ai beaucoup de mal à piger l'anglais parlé par les "natives" sur Youtube. C'est pourquoi je ne suis pas du tout partisan de cette nouvelle mode qui consiste dans les jeux à mettre des liens "tutorial" qui t'expédient direct sur des vidéos Youtube. :evil:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mer. août 07, 2019 4:27 pm
par sval06
Pocus a écrit : mer. août 07, 2019 10:25 am De mon côté il y avait un 'producer' chez Slitherine qui était un Anglais avec un accent Cockney juste horrible (enfin, hyper poussé). C'était juste une autre langue...
On peut aussi parler de l’accent texan...
Me souviens de cours de maths fi avec cet accent... un grand moment au départ 🤪🤪🤪

Re: Field of Glory : Empires

Posté : jeu. août 08, 2019 9:01 am
par sval06
Questions pour Pocus qui est le principal "responsable" ou à qui sait: :o:
- Les objectifs sont scriptés ou complétement au hasard? Dans ma partie, Rome (que je joue) décide de m'envoyer en Gaule une fois l'Italie conquise alors que je n'ai rien en Grèce ou en Espagne, et l'IA macédonienne a pour objectif Rome une fois la Grèce et l'Asie mineure conquises (alors qu'elle n'a aucun autre objectif dans le coin de la carte): Hasard ou volonté de m'envoyer l'URSS dans les dents? :goutte:
- L'IA est capée en terme de points de force terrestre, d'argent? Dans la même partie la Macédoine semble capée à 1500 points de forces terrestres quoi que je massacre mais elle ne semble pas vouloir aller au delà, idem pour les brouzhoufs. Si oui, le niveau de "capage" dépend-il de la difficulté?

Merci d'avance :fume2:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : jeu. août 08, 2019 9:42 am
par Emp_Palpatine
Si je me souviens bien, chaque pays a plusieurs listes d'objectifs et le jeu choisira au hasard d'en privilégier une ou deux.
Pour Rome, par exemple, expansion en direction de la Gaule, de la Méditerranée, des Balkans...

Et pour la Macédoine, c'est effectivement l'URSS. Au plus tôt tu peux l'affaiblir, au mieux c'est.
Dans ma partie, c'est un monstre qui va des Carpathes au Levant, qui ne fait pas mine de s'effondrer et qui va finir par me tomber sur le bec.

Re: Field of Glory : Empires

Posté : jeu. août 08, 2019 10:02 am
par sval06
Emp_Palpatine a écrit : jeu. août 08, 2019 9:42 am Et pour la Macédoine, c'est effectivement l'URSS. Au plus tôt tu peux l'affaiblir, au mieux c'est.
Dans ma partie, c'est un monstre qui va des Carpathes au Levant, qui ne fait pas mine de s'effondrer et qui va finir par me tomber sur le bec.

Elle m'est tombée dessus :cry: . Pour l'instant je tiens parce que ma marine est la 1ère du monde et que j'ai coulé un nombre incalculable d'unités terrestres en mer. D'ailleurs Pocus, c'est normal que l'IA envoie des unités terrestres sans aucune escorte en mer?

Mais maintenant, va falloir que j'aille conquérir en Grèce, or à chaque fois je prends un malus de décadence puisque les séniles du Sénat (déjà... :mrgreen: ) ne voient aucun intérêt en Grèce et préfèrent je j'aille occire du chevelu dans la Gaule du même nom... :roll: :roll:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : jeu. août 08, 2019 4:12 pm
par DrussDharan
Il y a quand même un petit soucis avec l'IA romaine, elle va systématiquement envoyer ses troupes d'élites au fin fond de la Germanie et de la Gaule. En jouant séleucides et macédoniens elle ne m'a jamais attaqué. :pigepas:
Et que l'on puisse abandonner une province svp, ça devient pénible. Soit je prends de la décadence pour faire le ménage soit je laisse l'arrière pays se faire nettoyer par les Dardanes, Gètes et autres Saces, selon ma position de départ...

Re: Field of Glory : Empires

Posté : ven. août 09, 2019 4:48 pm
par Lafrite

Re: Field of Glory : Empires

Posté : sam. août 10, 2019 12:51 pm
par griffon
A un moment donné dans leur critique ils font allusion à "Dominions"

C'est bien vu car il y a de l'idée .... :ok:

Quel dommage que je n'y ai jamais joué car je déteste tous ce qui est Elfe , Dragons , Trolls et autres Orcs :evil:

La fantasy ce n'est pas pour moi ! :?

Re: Field of Glory : Empires

Posté : dim. août 11, 2019 2:03 pm
par GA_Thrawn
Malgré ma lecture du manuel, je galère toujours avec le concept de décadence...
Avec Rome j'ai conquis une bonne partie de l'italie puisque tout le monde m'a agressé 8-) Or j'ai pris des tas de jetons négatifs et je ne comprends pas bien comment contrer ca. Je suis maintenant une république décadente :ko:
J'ai bien compris le coup des régions objectifs mais ces vieux débris du sénat m'ont collé des objectifs inutiles au fin fond de l'illyrie :goutte:
Je dois faire quoi? construire des batiments culturels? :signal:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : dim. août 11, 2019 3:08 pm
par SeNTEnZa
je n'ai pas le jeu, mais ... :o:
[pour réduire la décadence] je fonde une région avec mes nouvelles provinces, j'améliore la culture, je construi[s] des monuments et je me stabilise.

http://www.histogames.com/images/test/f ... mage-3.jpg

source : http://www.histogames.com/HTML/test/fie ... mpires.php


Re: Field of Glory : Empires

Posté : dim. août 11, 2019 3:24 pm
par griffon
J'utilise la gestion automatique via l'écran de provinces

c'est tres efficace pour choisir les bons monuments et l'attribution des pops ! :ok:

Et ce guide m'a été utile , des que le besoin s'en fait sentir je le revisionne


;)

Re: Field of Glory : Empires

Posté : lun. août 12, 2019 4:03 pm
par Pocus
Les objectifs ne sont pas attribués au hasard, en l'instant, c'est ce qui fait que parfois ils ne sont pas là où vous voudriez qu'ils soient. D'un autre coté pour qu'ils soient ajoutés de façon plausible, cela demandera une analyse qui n'est pas faite. En l'instant certaines nations majeures (comme Rome etc.) ont 4 pistes de progression, par exemple Rome à sa piste Sud qui va à Tarente, puis la Sicile, puis Carthage, etc. A un moment pour bien que Rome soit agressé ou ressente le besoin de s'étendre, certains objectifs bouclent sur une autre piste ou sur une capitale d'un voisin.

L'IA ... pas parfaite clairement. Cette histoire des unités coulées en mer est fâcheuse, et pourtant l'IA devrait (et le fait même parfois) escorter ses troupes. Elle devrait probablement ne plus tenter des mouvements amphibies sauf si supériorité navale écrasante, et si ce n'est pas le cas et qu'elle en a le budget, prioriser la construction d'une flotte ...

Re: Field of Glory : Empires

Posté : lun. août 12, 2019 6:24 pm
par sval06
D'abord, merci Pocus pour ta réponse. :clap:

Ensuite:
Pocus a écrit : lun. août 12, 2019 4:03 pm Cette histoire des unités coulées en mer est fâcheuse, et pourtant l'IA devrait (et le fait même parfois) escorter ses troupes. Elle devrait probablement ne plus tenter des mouvements amphibies sauf si supériorité navale écrasante, et si ce n'est pas le cas et qu'elle en a le budget, prioriser la construction d'une flotte ...
Bon ben c'est sur que non. Dans une autre partie avec Carthage, l'IA romaine m'a envoyé au moins (parce que j'ai arrêté de compter) 20 légions (et les vélites/alae qui allaient avec) en 3-4 voyages sans escortes. Ensuite elle a rajouté 1-2 navires d'escorte pour des armées de 30 unités (et alors qu'elle s'était prise dans la tronche ma marine qu'elle savait plus nombreuse.

En revanche ensuite il y a eu paix et elle s'est mise à construire une flotte d'après le grand livre (alors qu'elle avait jeté son dévolu sur la Gaule; donc sans trop d'intérêt).
J'en déduis qu'elle a un problème sur la guerre qu'elle déclare, mais il semblerait qu'ensuite elle "réfléchisse" :wink:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mer. août 14, 2019 4:52 pm
par Elvis
GA_Thrawn a écrit : dim. août 11, 2019 2:03 pm Malgré ma lecture du manuel, je galère toujours avec le concept de décadence...
Avec Rome j'ai conquis une bonne partie de l'italie puisque tout le monde m'a agressé 8-) Or j'ai pris des tas de jetons négatifs et je ne comprends pas bien comment contrer ca. Je suis maintenant une république décadente :ko:
J'ai bien compris le coup des régions objectifs mais ces vieux débris du sénat m'ont collé des objectifs inutiles au fin fond de l'illyrie :goutte:
Je dois faire quoi? construire des batiments culturels? :signal:
Pour réduire la décadence aussi bien qu il est possible, car malheureusement , c 'est une chose inhérente et de plus en plus incontournable plus ton empire grandit

- Construire des bâtiments qui génèrent de la culture (pas forcement que les bâtiments 'mauves') et surtout éviter comme la peste ceux qui génèrent de la décadence
Seule exception à ma règle c est quand il faut rétablir une loyauté qui s effondre (<40)
il faut alterner de temps en temps, et non pas attendre que le problème soit trop grand avant de prendre les mesures
re / quand je construis des bâtiments, j essaye toujours de favoriser ceux qui ont occupent 0 slot
règle de base : Si pas possible, et pour le dernier slot disponible je construis en priorité un bâtiment de culture ou alors un bâtiment de santé (bleu)
- Construire les bâtiments qui réduisent la décadence (école, courthouse, etc...)
- Gérer son expansion territoriale pour éviter de grandir trop rapidement, valable également pour Rome
Se focaliser sur les provinces qui appartiennent à la même région administrative, et constituer la région administrative aussi vite que possible (il faut occuper plus de 50% des provinces de cette même région pour avoir l option)
toute province qui n appartient pas a une région administrative génère de la décadence, mais elles en gêneront 2 fois moins si elles sont au sein d une région administrative
- Gérer les populations en envoyant plusieurs citoyens (pas des esclaves) dans la zone culture...
Si tu vois que tu es en mauvaise position dans ton ratio culture/décadence, réduit au maximum la croissance de ta population, zone agriculture (verte), et envoie un max de citoyens dans la zone culture (mauve)

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mer. août 14, 2019 8:34 pm
par GA_Thrawn
Merci pour ces réponses!
Je n'ai pas été farfouiller dans les affectations de citoyens, je vais m'y pencher

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mer. août 28, 2019 8:28 am
par Mik29
Est ce que vous avez vu où on peut trouver l'info concernant la somme gagnée par un raid de pirates (réussi bien sur) ? ou un raid terrestre, j'ai l'impression que c'est le même mécanisme.

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mer. août 28, 2019 11:46 am
par DrussDharan
Aucune idée, je n'utilise pas assez ce mécanisme pour le moment. :ko:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : ven. août 30, 2019 10:21 am
par Pocus
Oui, le navire pirate projette sa force de la mer mais c'est fonctionnellement identique.

C'est basé sur ta combat power, versus la defensiveness de la région (désolé je parle Anglais la dessus), additionnée de la CP des troupes de la région.

La Defensiveness quant à elle est nombre de garnisons x (niveau du mur +1), ça peut monter haut et pour pas cher du coup.

Tu peux également accéder à la totalité du code gameplay et IA ce sont des fichiers textes. Je dis ça je dis rien, moddeurs bienvenus!

Re: Field of Glory : Empires

Posté : ven. août 30, 2019 10:54 am
par Mik29
hmmm hmmm :ok:

Mais pour les sous qu'on gagne (le loot quoi) c'est où ?? :mrgreen:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : ven. août 30, 2019 10:31 pm
par Galou
Faut ouvrir le "message log" (en bas à gauche) et jouer avec l'option sur l'importance des messages.

Re: Field of Glory : Empires

Posté : dim. sept. 01, 2019 3:50 pm
par Mik29
Bah oui , merci Galou !

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mer. sept. 25, 2019 7:26 pm
par Mik29
Do you have enough of these pesky barbarians raiding your land? Retaliate against them, but don't take their filthy villages!
An army with a leader can attack with a 'Retaliate Expedition' order that will make them not conquer the region (and still fight the enemy)
j'apprécie particulièrement cette nouveauté qui sera dans le prochain patch ! Subir les raids sans cesse, sans pouvoir réagir autrement que par la guerre et donc la conquête (dans le meilleur des cas) c'était un peu limite.
Très bonne innovation.

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mer. sept. 25, 2019 7:31 pm
par jmlo
Mik29 a écrit : mer. sept. 25, 2019 7:26 pm
Do you have enough of these pesky barbarians raiding your land? Retaliate against them, but don't take their filthy villages!
An army with a leader can attack with a 'Retaliate Expedition' order that will make them not conquer the region (and still fight the enemy)
j'apprécie particulièrement cette nouveauté qui sera dans le prochain patch ! Subir les raids sans cesse, sans pouvoir réagir autrement que par la guerre et donc la conquête (dans le meilleur des cas) c'était un peu limite.
Très bonne innovation.
effectivement :ok:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : jeu. sept. 26, 2019 8:42 pm
par Lafrite
Point concernant les sauvegardes tout en bas :signal:
Version 1.0.4 (September 17th - 2019)
(save game compatibility: see at end of patch notes)

GAMEPLAY (improvements and fixes)

Very important
- Military Buildings overhaul (see below dedicated paragraph)
- Cavalry overhaul: in some terrains part of the battlefield is for cavalry only
- An army with a leader can attack with a 'Retaliate Expedition' order that will make them not conquer the region (and still fight the enemy)

Important
- Abandoning a region now costs legacy, no aging (tied to population amount)
- Administrative Burden increased for developed nations (approx +10% to +30% increase depending of context). See also new manpower and metal cap from the Military Buildings overhaul.
- Sudden Death Victory (winning instantly by having the proper legacy ratio) needs now 100 turns before being evaluated, not 50. New quick game option!
- Objectives can be given dynamically too
- Regions have 4 steps in culture generating Legacy
- Distance to center split in 4 categories for better deployment in battles (e.g. HI in wood is not dead center, mountainmen are more central in mountains, etc.)
- Regions with a small initial population will have hard time grows past a certain level.
- Conversion rate reduced by one fifth
- Foreign citizens generate one third less manpower
- Free Unit Upkeep is now limited to 20 money, 5 metal and 5 manpower per unit
- Inflation cost in money is now factored partially in upkeep

Other
- Archers get a specific deployment priority in battles (after militia if the front must be filled, but before if in the rear)
- Fix to moving capitals
- Minimum garrison defending an independent region down from 6 to 3
- A client-state will stop ongoing wars not also involving his protector
- If in money deficit, only half of it removed per turn, with a minimum 100 money of debts removed
- Fix to a loyalty bug for national citizens - slightly easier now
- If you have too many of the +5% global commerce structures, you risk losing money
- Fix to regional harbor used for transportation not always the best one
- Mercenary decision won't pick slaves as a valid mercenary army
- Absorbing a nation provides no legacy from it.
- Health cap (of 65%) not applied to events tests (Pop boom, plagues and epidemics)
- If possible, a new unit will appear within a city wall, not outside
- Armies that can't retreat are always destroyed
- A besieged region can still build a structure (with penalty). Prevent unwanted reset of important buildings under construction.
- Famine in regions thrice as hard as before (regarding population loss)
- Rulers in decadent nations degrade their health faster (from 'unhealthy life style')
- Tyranny modifier bug fixed
- Slave decimation further upped in case of revolts (1 per 3 units raised)
- Fix to abandon region not working if another nation had an army
- New option (MP compliant): Quick game. Win with a 2 to 1 ratio in Legacy (not 3 to 1)
- Slaves will never be put in commerce or culture (governor AI)


Military buildings overhaul
- Military Expertise modifier appears if you have not enough or a lot of military buildings in your nation (comparison is made using sum of buildings tiers versus regions amount)
- Max Metal and Manpower have a cap partly based on Military Expertise
- In a province, each military building providing XP will give half its amount to capital region, within a limit of 25 XP and 2 extra levels.
- Rebate in building cost also given (at a 50%) from buildings in all regions of a province.
- Autogarrisons get bonus XP from the sum of military buildings tiers, either in their region or the full province (Stronger garrisons with proper structures).


AI
- AI has much more chances to propose peace if without any region
- AI is slightly more interested in building high tier structures
- Rome as AI in higher diff gets some free legion camps
- In higher difficulty, AI more prone to war against legacy leader
- More sensible DOW evaluation for AI - also now factors relative economic advantage
- AI will build more ships
- AI will never build ships in lakes
- AI fleets will intercept more
- AI fleets will escort more
- AI boarded units will be much more prudent
- AI will have Increased interest to unblockade harbor
- Province AI builds more structures
- Structure valuation refined (more high tier buildings, handle better specifics functions)
- AI Ally can give back previously owned region
- AI vassal can be fully absorbed if having a last surrounded region
- AI can reply or propose peace even without region
-

BALANCING & SETUP
- Lalandia and Seladia regions names reversed
- Judea Barrack can recruit HI
- Provincial units from Gaetulia, Mauritania (occ. and or.) and Numidia are now Light Cav with extra perks
- Farm and flax field slightly changprovince.ia objectives spaced more (too bunched, leading to easy progress)
- Light infantry from various ethnicities get the Agile modifier (+1 attack in wood or hill)
- Heavy Infantries cost +1 metal in upkeep
- Added naval interdiction link in Mesembria
- Druid Covenants tweaked (weaker standard version, stronger specialized version)
- Imperial Roman Legion decision won't be given before being an Empire
- Owning the Archimedes Workshop provides (permanently) a new type of unit (which acquires a new ability at elite level)
- Balkanic Mercenary Infantry is now the Dacian Falxman (hit harder but not protected against ranged fire)
- Hierasia provincial unit is now the 'Bastarnae Warrior' and is a Dacian Falxman (dmg+ prot-) with Mountainman.
- Tisiae provincial unit is now the 'Iazygian Lancer', a cataphract with extra speed and flanking.
- Dacia inferior provincial unit is now the 'Rhoxolani Cavalry', no change in stats (extra attack and effectiveness compared to regular Hvy Cav)
- Sparta starts with Hoplite Infantry and get access to Phalanx Infantry in Civilization Level III (Kleomenes III reform)
- These two units gain the Besieger trait. Phalanx loses extra hit though.
- Silver Shields are closer in profile to the Hellene Phalanx but better.
- Roman Archers (Sagittarii) are now added with the Imperial Legion reform
- Fixed: Tar Deposit could never be built (added to Tanis initially)
- Large quarry bonus resources now give an extra 2 money each
- Military Store upkeep down to 2
- Granary does not require a farm anymore, but will be proposed rarely except if you have grain nearby
- Tarentum (Greater Greece) now have a land army
-

UI-QOL
- Right hand notifications precision level is an option (5 possible choices)
- Correct tooltip feedback when can't build an unit in a province
- Close nation panel and select region when selecting an objective.
- Show count of stacked modifiers on nation panel.
- Next and Prev Idle Region buttons.
- Attempt to more clearly show that structure bonus income is included in the income
- More detailed provincial loyalty tooltip. More attention to revolt risk.
- Added Trade Income and Accumen to Ledger.
- Changed faction trade income to be net.
- Added anti-aliasing option to options UI

OTHER
- Various engine speed up
- Experimental extended font support.
- Several Multiplayers fixes
- Display a different message when potentially responsible for a PBEM data mismatch, and give an opportunity to exit and fix the issue without playing a turn.
- Fixed error playing a custom scenario in PBEM
-
Saved game compatibility
- This patch is mostly compatible with ongoing games, with a few things to know and understand:
(1) Because objectives can now be given dynamically, they will be all reset when you start your turn (without token losses!). They will then be added progressively each turn, often with variations compared to your previous allocation.
(2) Because there is now a new rule slowing down regions which were underpopulated historically, you might see a large slowdown in growth in your most populated regions.
(3) The option ‘no dynamic burden’, which was never used (from our internal poll) has been replaced by the ‘quick game’ option. If you were playing with ‘no admin burden’, then you are now playing a quick game. But chances you were not …

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mar. oct. 01, 2019 11:47 am
par griffon
Les revues d'un jeu , à chaud , au moment de la sortie sont bien mais manquent de recul , par définition

celles que je préfère sont celles faites à posteriori , deux ou 3 mois plus tard

et j'aime bien celle ci ! Je pense comme elle qu' Ageod a pondu un jeu réussi :ok:

ce que je ne pensais pas forcément toujours des précédents !



https://www.awargamersneedfulthings.co. ... pires.html

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mar. oct. 01, 2019 4:31 pm
par Pocus
Ben oui du coup moi aussi je l'aime bien! :siffle:

Si vous avez une copie Steam du jeu, n'hésitez pas à mettre une mini review de quelques lignes et un pouce (de préférence bleu que rouge mais je ne vous force à rien), il est facile de perdre du % sur Steam, des qu'un joueur ayant joué 15 mn s'en va en fureur en nous laissant une marque rouge indélébile.

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mer. oct. 02, 2019 8:14 am
par Elvis
Passage en 1.04 délicat avec un violent coup sur le budget, mais des la tour suivant c'est redevenu normal, et peut être un peu plus favorable (enfin une impression en jouant Antigone)
Effectivement le gros changement, c'est le ralentissement de la progression des populations

Par contre, pas de changement pour les objectifs qui sont restés les même que ceux du tour précèdent en 1.03

Bref, un très bon patch et un jeu toujours aussi interessant :ok:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mer. oct. 02, 2019 4:58 pm
par jmlo
Mes objectifs ont été réinitialisés dans la pbem

Re: Field of Glory : Empires

Posté : jeu. oct. 03, 2019 4:12 pm
par Pocus
Ils seront redonnés 1 par 1 (avec des variations possibles, car 25% de chance d'en avoir un calculé dynamiquement)

Re: Field of Glory : Empires

Posté : jeu. oct. 03, 2019 5:01 pm
par jmlo
Pocus a écrit : jeu. oct. 03, 2019 4:12 pm Ils seront redonnés 1 par 1 (avec des variations possibles, car 25% de chance d'en avoir un calculé dynamiquement)
Oui, d'ailleurs je préfère les nouveaux ! :mrgreen:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : ven. oct. 04, 2019 8:18 am
par Emp_Palpatine
Mes objectifs ont changé en plein cours de partie, partie commencée en 1.04. :euh:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : ven. oct. 04, 2019 10:44 am
par Pocus
Un objectif non acquis pendant 20 tours est supprimé et un autre rajouté. C'est aussi dynamique la dessus. Par exemple on s'est rendu compte que des objectifs devenaient bloquants dans certaines parties. Avec Rome tu as une piste d'objectif par direction cardinale, mais dans certains cas tu ne progresses pas dans 1-2 direction à dessein. Et bien ces objectifs restaient là constamment ce qui était pénible et trop statique.

Par exemple en tant que Rome, tu ne veux pas prendre la Gaule avant l'an 0 ... en 1.04 les cartes pourront êtres rebattues.

La 1.05 arrive par ailleurs, elle sera plus gentille avec les conditions initiales et les joueurs en difficulté équilibrée.

Re: Field of Glory : Empires

Posté : ven. oct. 04, 2019 2:24 pm
par GA_Thrawn
L'idée me parait excellente :ok:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : dim. oct. 06, 2019 11:52 am
par Lafrite
Update 1.05 changelog
Hi gents,

As you may know, we have decided to publish next week another update, as version 1.04 was a tad too harsh on some aspects, even on Balanced difficulty.

Plus a few bugs were spotted which were not making the game in a good enough shape for us.

Here is the running changelog of the adjustments and fixes we have made to the game, so you can see we are addressing the concerns you might have.

We have also thrown in a few enhancements for good measures :)

GAMEPLAY (improvements and fixes)
- Fix to population growth penalty occurring in all regions
- City garrisons revised and improved in diversity
- Fix to resource cap being applied before upkeep
- In balanced difficulty, players don't pay extra upkeep from veteran units or rare units (with Money Increase Cost)
- Max stockpiling of metal increased by 50%

AI
- AI Dogpiling against player reduced a lot in balanced difficulty (easier game)

UI
- Dynamic route coloring option (see the Options Window to activate it)
- Supply overlay: Seas adjacent to a friendly coast show in blue
- Fixed legacy from regional culture being overreported in UI for AIs
- Show top legacy producing buildings in wonders tooltip on legacy panel
- Added sort by Human Players to Faction, CDR, and Legacy ledger pages

BALANCING & SETUP
- Elephants can now be recruited more easily (in particular by PTO)
- Roman Fort can now only be built by Roman
- Rome Civil War: less chance and longer delay between two in balanced difficulty
- Rome early legion & Alae quality slightly lowered when exported to FOG II

Various adjustments
- Rome: Tiberus: +1 Random Commerce Building Campania: +1 Random Culture Building
- Campania (Rome): + Market
- Initial equipment stockpile: 80>105
- Sparta: +Harbour + Flax Field +1 Citizen - Laconia has now an iron resource
- Syracusae: + Crafter District
- Saguntum: + Random Commerce Structure
- Armenia: +Market
- Byzantion: +Crafter District
- Carthage: +2 Citizens, + Random Commerce Structure
- Oea (Leptis Magna): +1 Citizen
- Septa: +2 Desertic Slaves
- Epirus: +3 Populations, +2 Random buildings, +Farm (in mountains), +Harbour
- Nestus (Lysimachos): +2 Hellenic Citizens, +1 Balkanic Citizen, Walls
- Orcadia (Celtic Indep.): +Cult Site
- Dacia: +1 Citizen, +1 Slave
- Dacia & Getea can now recruit Balkanic skirmishers
- (Reminder: Dacia can still recruit slingers, but you need to conquer Agrianes)
- Dacia starts with 4 Balkanic skirmishers and no Thracian slingers
- Getae starts with 4 medium infantries and 4 skirmishers
- Byzantion can recruit Thracian slingers
- (Reminder: Macedonia can recruit them at CL 3)
- Seleucids: Babylonia: Paved Road Carmania: Oil Mill Uxia: Marble Mattianus: Road
- Antigonos: Osroena: +Potter's Workshop - Market + 1 Random Commerce Building

Re: Field of Glory : Empires

Posté : dim. oct. 06, 2019 12:16 pm
par griffon
"AI
- AI Dogpiling against player reduced a lot in balanced difficulty (easier game
)"

Tant mieux , dans ma partie avec Rome je débute en guerre avec les Senons

j'ai réussi à les mettre à la raison mais :

Les Etrusques , les Samnites , les Grecs , et maintenant les Carthaginois m'ont déclaré la guerre

Je suis en guerre contre le monde entier sans l'avoir déclaré à qui que ce soit :o:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : jeu. oct. 10, 2019 8:33 am
par Emp_Palpatine
Est-ce que la règle du "pour avoir un objectif il faut une région à 20 pop + merveille ou buildings I/II" ne va pas pénaliser la logique et la simple expansion sur les ennemis voisins?

Avec la Numidie, par exemple, on va me coller Alexandrie ou Athènes comme objectif alors que je voudrais simplement manger la Maurétanie. :?

Re: Field of Glory : Empires

Posté : jeu. oct. 10, 2019 2:17 pm
par Pocus
Dans Empires version 1.03 ou antérieure, chaque pays avait une liste custom et statique d'objectifs.
Dans la version 1.04 et postérieure, tu as 25% de chance que ton nouvel objectif soit dynamique (avec la règle de construction que tu cites) et 75% qu'il soit dans l'ancienne liste.

Donc normalement, tu vas principalement retrouver tes petits ... avec un peu de dynamisme cependant qui je l'espère sera un plus sur la variation et jouabilité et pas un truc nimportnawak :siffle:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : jeu. oct. 10, 2019 2:33 pm
par sval06
Pocus: petite question.
La v1.04 indique qu’il y a 4 niveaux d’héritage grâce à la culture qui sont :
De 0 à 1000 points
De 1001 à 5000 points
Puis , quelle est la dernière limite ensuite?

Re: Field of Glory : Empires

Posté : ven. oct. 11, 2019 1:26 pm
par Galou
Un petit jeu pour casser le café:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : sam. oct. 19, 2019 2:31 pm
par Galou
Ca marche comment le "retaliate"? Faut être en guerre ou avoir de mauvaises relations avec la nation incriminée? Parce que je peux donner l'ordre à mes troupes mais impossible de leurs donner une région quelconque où opérer (alors que je me fais piller allègrement).

Re: Field of Glory : Empires

Posté : sam. oct. 19, 2019 9:00 pm
par DrussDharan
Les pilleurs seraient-ils tes alliés par hasard ?

Re: Field of Glory : Empires

Posté : sam. oct. 19, 2019 10:36 pm
par Galou
On peut s'y perdre des fois mais non, ce sont d'honnêtes caravaniers qui regrettent avec les larmes aux yeux ce qui arrive à mes frontières...moi aussi j'aimerai bien regretter d'avoir eu 2-3 gestes malheureux.

Re: Field of Glory : Empires

Posté : dim. oct. 20, 2019 7:07 am
par DrussDharan
Normalement tu ordonnes un mouvement vers la province avec la case d'activée :pigepas:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : dim. oct. 20, 2019 11:52 am
par Galou
Ca marche pas (et j'ai un leader), je ne peux pas faire bouger l'armée dans la région.

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mar. oct. 22, 2019 1:31 pm
par Pocus
sval06 a écrit : jeu. oct. 10, 2019 2:33 pm Pocus: petite question.
La v1.04 indique qu’il y a 4 niveaux d’héritage grâce à la culture qui sont :
De 0 à 1000 points
De 1001 à 5000 points
Puis , quelle est la dernière limite ensuite?
Désolé j'ai perdu le fil (du fil).

C'est 50.000. C'est dans le tooltip si tu passes sur 'culture'.

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mar. oct. 22, 2019 1:32 pm
par Pocus
Galou a écrit : sam. oct. 19, 2019 2:31 pm Ca marche comment le "retaliate"? Faut être en guerre ou avoir de mauvaises relations avec la nation incriminée? Parce que je peux donner l'ordre à mes troupes mais impossible de leurs donner une région quelconque où opérer (alors que je me fais piller allègrement).
ça permet juste d'attaquer sans conquérir, mais ca ne permet pas de se passer d'une déclaration de guerre.
Si tu te fais piller, soit tu passes en guerre, soit du paie un tribut pour remonter les relations à 25.

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mar. oct. 22, 2019 4:38 pm
par Galou
Merci, je viens de m'en rendre compte, j'ai fais une déclaration de guerre et retaliaté au lieu d'envahir... :fouet:

Autre question sur le ravitaillement par bateaux cette fois: si il n'y a pas de port ou, si, en cas de siège, le port est dans des mains ennemis, tout le supply fournit est quand même débarqué, une partie seulement, ou ça dépend, voire rien du tout dans certains cas . Je demande ça parce que j'ai vu différents messages dans le log et je voudrais savoir si c'est cosmétique ou pas.

Re: Field of Glory : Empires

Posté : jeu. oct. 24, 2019 9:09 am
par DrussDharan
J'aimerai savoir pourquoi une armée ennemie qui finit un tour sur une de mes provinces en présence d'une de mes armées n'a provoqué aucun combat à ce tour, ni au suivant. :ko:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : ven. oct. 25, 2019 6:00 pm
par Pocus
Galou a écrit : mar. oct. 22, 2019 4:38 pm Merci, je viens de m'en rendre compte, j'ai fais une déclaration de guerre et retaliaté au lieu d'envahir... :fouet:

Autre question sur le ravitaillement par bateaux cette fois: si il n'y a pas de port ou, si, en cas de siège, le port est dans des mains ennemis, tout le supply fournit est quand même débarqué, une partie seulement, ou ça dépend, voire rien du tout dans certains cas . Je demande ça parce que j'ai vu différents messages dans le log et je voudrais savoir si c'est cosmétique ou pas.
sauf si tes unités sont assiégées, tu pourras toujours les ravitailler via une flotte adjacente à leur region.

Re: Field of Glory : Empires

Posté : ven. oct. 25, 2019 6:01 pm
par Pocus
DrussDharan a écrit : jeu. oct. 24, 2019 9:09 am J'aimerai savoir pourquoi une armée ennemie qui finit un tour sur une de mes provinces en présence d'une de mes armées n'a provoqué aucun combat à ce tour, ni au suivant. :ko:
Probablement que tu es dans les murs, je n'ai pas souvenir de testeurs m'indiquant que deux armée ennemies sont font face en rase campagne sans combatte.

Re: Field of Glory : Empires

Posté : ven. oct. 25, 2019 8:34 pm
par DrussDharan
Pourtant j'ai eu le cas dans la PBEM dans une de mes provinces sans murailles.

Re: Field of Glory : Empires

Posté : ven. oct. 25, 2019 9:43 pm
par Atollman
Pocus a écrit : ven. oct. 25, 2019 6:01 pm
DrussDharan a écrit : jeu. oct. 24, 2019 9:09 am J'aimerai savoir pourquoi une armée ennemie qui finit un tour sur une de mes provinces en présence d'une de mes armées n'a provoqué aucun combat à ce tour, ni au suivant. :ko:
Probablement que tu es dans les murs, je n'ai pas souvenir de testeurs m'indiquant que deux armée ennemies sont font face en rase campagne sans combatte.
Je confirme.

Dans la PBEM, j'avais une armée (93 point de force) en train d'assiéger Askelon.

Le Tour suivant, Elvis envoie une armée (116) dans la ville, pendant qu'une de mes armées (51) arrive en renfort dans la province. Il n'y a pas eu de combat, et en plus j'ai infligé de lourde perte à la garnison (avant l'arrivée des renforts)...

Atollman a écrit : jeu. oct. 24, 2019 8:33 am
Pendant que Miltiades agonise, l'Armée du Sinaï et l'Armée du l'Ouest font leur jonction en Palestine. Content de se retrouver, ils en oublient de combattre l'importante force d'Antigone qui vient renforcer la garnison de la ville.

Qu'importe, ils sont désormais pris au piège, dans une ville sans ravitaillement. Le siège sera rapide.
Spoiler : :
Image

Re: Field of Glory : Empires

Posté : lun. oct. 28, 2019 9:31 am
par Pocus
Je vois les 2 armées ANT en garnisons, donc elles sont toutes deux assiégées, normal qu'il n'y ait pas de bataille. Je ne comprends pas où est le problème désolé. :oops:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : lun. oct. 28, 2019 4:02 pm
par Atollman
Pocus a écrit : lun. oct. 28, 2019 9:31 am Je vois les 2 armées ANT en garnisons, donc elles sont toutes deux assiégées, normal qu'il n'y ait pas de bataille. Je ne comprends pas où est le problème désolé. :oops:
Je me suis mal exprimé.

Askelon est assiégé par une de mes armées. Seule la garnison est présente dans la ville.
Au passage de tour:
- mon armée inflige des dommages à la garnison
- Une de mes armées arrive sur place pour renforcer le siège
- en même temps une armée d'Antigone entre dans la province et rejoint la garnison, sans combats.
- A un moment on se retrouve alors avec 3 armées sur la province (1 Antigone et 2 moi) et pas de combat.

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mer. oct. 30, 2019 2:01 pm
par Pocus
Ah oui en effet, ça sent le bug... Par contre c'est du PBEM du coup c'est compliqué (pas impossible mais compliqué) de récupérer les tours et de les rejouer.
Si jamais quelqu'un reproduit la situation en single player, ce sera avec plaisir que je regarderai. C'est rare cependant, je n'ai jamais eu de fil de discussion là dessus sur AGEOD-Slitherine-Steam.

Pour le moment, mettez cela sur (insérer une raison plausible) qui arrive dans 0.1% des cas... :shock: ;)

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mer. oct. 30, 2019 6:16 pm
par Mik29
Alors moi j'ai un vrai bug, du moins je crois : mon armée essaie d'aller taper ces rebelles élamite, mais elle "bloque" sur place depuis 2 tours.
Premier tour je me dis que j'ai du laisser passer un truc qui fait qu'elle n'a pas pu rentrer, mais là je ne vois pas ce qui peut bloquer.


Image

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mer. oct. 30, 2019 7:51 pm
par jmlo
T'es pas en guerre contre eux :euh:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mer. oct. 30, 2019 7:57 pm
par Mik29
AH !

mince. Quand j'ai déclaré le mouvement ce n'étaient que des rebelles, mais entre-temps le tour a passé et ils se sont constitués en Etat.
Ce qui m'a trompé c'est que la flèche était toujours présente, alors que le terrain est prohibé (ce que je remarque sur le screen et n'avait pas vu dans le jeu :mrgreen: )

Merci JMLO.

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mer. oct. 30, 2019 9:16 pm
par DrussDharan
Il va falloir régler ces problèmes de rébellion en Séleucie ! :mrgreen:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : dim. nov. 24, 2019 11:10 am
par Elvis
Quelqu un sait comment fonctionne le niveau de 'Unrest' des populations ?

J ai des populations avec des niveaux de Unrest différents dans une meme region : ex citoyen grec avec unrest 5 et un autre avec Unrest 7...
Visiblement, les citoyen n aiment pas travailler dans les champs ou sur les chantiers de construction , mais si j achete des esclaves leur niveau de 'unrest' est encore pire car de culture differente, et ca plombe la loyauté de la province…

Comment reduire le niveau de 'Unrest' pour chaque population , mis à part convertir les citoyens à la culture nationale, ce qui aide

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Re: Field of Glory : Empires

Posté : dim. nov. 24, 2019 2:11 pm
par Galou
Tu ne peux pas, tu es donc obligé à partir d'un certain niveau de population (je crois que par tranches de 4 ou 6 pop les nouveaux citoyens arrivent avec +1 en unrest) de construire des bâtiments qui augmente la loyauté et généralement ta décadence pour éviter les révoltes dans les régions les plus peuplés. Peut être y-a-t-il des events comme pour les esclaves mais je n'ai pas souvenir d'en avoir vu.

Re: Field of Glory : Empires

Posté : dim. nov. 24, 2019 3:44 pm
par DrussDharan
Et si il y en a aussi un pour les citoyens mais il est plus rare. ^^
Quant à l'augmentation d'unrest des citoyens, cela dépend de la culture, pour les indiens et les égyptiens c'est beaucoup plus faible en fréquence. :mrgreen:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : dim. nov. 24, 2019 3:55 pm
par Emp_Palpatine
Le jeu est ainsi fait que la construction de bâtiment générant de la décadence est quasiment obligatoire.
C'est une question d'équilibre. Il faut sortir ces gros colisées maintenant. :mrgreen:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : dim. nov. 24, 2019 4:19 pm
par Elvis
oui, j ai tenté de réduire au maximum la construction de bâtiments générant de la décadence, mais maintenant, il faut que je remonte ma loyauté, et il n y a plus trop le choix….

Re: Field of Glory : Empires

Posté : lun. nov. 25, 2019 5:17 pm
par Galou
Et si il y en a aussi un pour les citoyens mais il est plus rare. ^^
Et il ya des prérequis pour cet event? Genre civilisation de niveau 3 etc...

Re: Field of Glory : Empires

Posté : lun. nov. 25, 2019 9:30 pm
par DrussDharan
Galou a écrit : lun. nov. 25, 2019 5:17 pm
Et si il y en a aussi un pour les citoyens mais il est plus rare. ^^
Et il ya des prérequis pour cet event? Genre civilisation de niveau 3 etc...
Je l'ai eu une fois de mémoire, aucun souvenir des prérequis. Et il est possible que je me trompe en supplément... :console:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : lun. déc. 02, 2019 12:10 pm
par Galou
A part pour les sièges et les éventuelles expéditions punitives, y-a-t-il un intérêt à avoir un leader 0-0 sans trait particulier qui dirige une armée? D'après moi, non.

Re: Field of Glory : Empires

Posté : lun. déc. 02, 2019 2:56 pm
par DrussDharan
Je n'ai pas l'impression non plus.

Re: Field of Glory : Empires

Posté : lun. déc. 02, 2019 5:16 pm
par Mik29
10.4.2. Leaders and Combat
Leaders have 2 main values used in battle: offense and defence, and
this is chosen depending if their army is attacking or not.
The leadership score primarily determines the number of times a unit
can roll the dice in a combat duel (10.7.4), so the better the leader, the
higher the likely score for a given unit. In addition, they provide bonuses
if they are either besieged or leading a stack that is a besieging a fortress.
Even a 0-0 leader benefits the stack so as a rule you should always
allocate a leader to each stack
.
J'ai pas bien compris pourquoi, mais si c'est marqué dans la règle ...

Re: Field of Glory : Empires

Posté : lun. déc. 02, 2019 6:01 pm
par Galou
Pfff...dire que j'ai lu ce passage avant de poster ma question... :oops:
Bon, merci, le bonus de 0 s'applique donc bien :)

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mer. déc. 04, 2019 9:31 pm
par jmlo

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mer. déc. 04, 2019 9:58 pm
par Mik29
Bah premier résultat, malgré une victoire contre une armée mède en Médie, mon armée victorieuse se retrouve à la case départ, et le territoire reste entre les mains de ces ^$*ù*{#|\@m$ (gens énervants) de mèdes.
En souvenir j'ai tout de même une population esclave gagnée, pour me rappeler que je ne me suis pas fait entièrement voler :-)

Re: Field of Glory : Empires

Posté : dim. déc. 08, 2019 1:22 pm
par jmlo
Je suis pas trop convaincu par la dernière maj : maintenant les objectifs proposés sont à l'autre bout de la carte :goutte:
D'autre part en multi la connexion au serveur est beaucoup plus lente qu'avant :euh:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : dim. déc. 08, 2019 3:41 pm
par DrussDharan
jmlo a écrit : dim. déc. 08, 2019 1:22 pm Je suis pas trop convaincu par la dernière maj : maintenant les objectifs proposés sont à l'autre bout de la carte :goutte:
D'autre part en multi la connexion au serveur est beaucoup plus lente qu'avant :euh:
Même ressenti, je n'ai pas encore perçu de gain par rapport à la maj précédente.

Re: Field of Glory : Empires

Posté : dim. déc. 08, 2019 3:53 pm
par Galou
Apparemment c'est juste un patch "intermédiaire" en attendant le gros patch sur la diplomatie (qui est prévu avant Noël), mais j'ai les même problèmes avec le serveur.
Je suis pas trop convaincu par la dernière maj : maintenant les objectifs proposés sont à l'autre bout de la carte :goutte:
rassures-moi, tu ne te jettes pas sur un objectif tout simplement parce que c'est un objectif?

Re: Field of Glory : Empires

Posté : dim. déc. 08, 2019 10:48 pm
par Mik29
jmlo a écrit : dim. déc. 08, 2019 1:22 pm
D'autre part en multi la connexion au serveur est beaucoup plus lente qu'avant :euh:
sur FogII, le serveur est à la ramasse également.

Re: Field of Glory : Empires

Posté : lun. déc. 09, 2019 12:45 am
par jmlo
Galou a écrit : dim. déc. 08, 2019 3:53 pm Apparemment c'est juste un patch "intermédiaire" en attendant le gros patch sur la diplomatie (qui est prévu avant Noël), mais j'ai les même problèmes avec le serveur.
Je suis pas trop convaincu par la dernière maj : maintenant les objectifs proposés sont à l'autre bout de la carte :goutte:
rassures-moi, tu ne te jettes pas sur un objectif tout simplement parce que c'est un objectif?
Non, mais un objectif inaccessible (notamment en terme de ravito) est sans intérêt.

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mar. déc. 10, 2019 10:40 am
par DrussDharan
Dans une de mes PBEM en cours, le joueur Antigonide se plaint d'être attaqué par 4 joueurs humains, alors qu'il vient de manger le joueur macédonien... Certes c'est le joueur macédonien qui avait déclenché les hostilités. L'Antigonide abandonne la partie de dépit. :o:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mar. déc. 10, 2019 12:38 pm
par Boudi
C'est le problème d'un jeu en FFA, où il n'y a aucun camp cadré.

Il me semble même que dans un jeu comme HOI, un joueur allemand l'avait eu très mauvaise lorsqu'un joueur italien (Mad, si tu te reconnais ? :chicos: ) avait rejoint le camp allié dès 1936, ou si peu...

A l'inverse, il y avait eu des cas où l'Allemand envahissait le joueur italien pour se séparer d'un boulet et récupérer quelques PP.

Les fourbes. :chicos:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mar. déc. 10, 2019 3:11 pm
par Galou
Dans une de mes PBEM en cours, le joueur Antigonide se plaint d'être attaqué par 4 joueurs humains, alors qu'il vient de manger le joueur macédonien... Certes c'est le joueur macédonien qui avait déclenché les hostilités. L'Antigonide abandonne la partie de dépit. :o:
Déjà qu'Elvis a doublé ses forces armées en 2-3 tours ne vas pas l'inquièter en plus en évoquant l'idée d'une coalition Anti-Gonide.
Il me semble même que dans un jeu comme HOI, un joueur allemand l'avait eu très mauvaise lorsqu'un joueur italien (Mad, si tu te reconnais ? :chicos: ) avait rejoint le camp allié dès 1936, ou si peu...
C'est un peu normal (même si c'est très rigolo), ça me rappel une partie très courte d'Empire in Arms où l'Anglais avait fait la paix avec le Français dès le tour 1 en acceptant en plus de démanteler sa flotte...
Mais bon, dans un jeu de diplomatie où il y a plusieurs factions totalement indépendantes, faut quand même accepter l'idée qu'on risque de se prendre une coalition sur le dos pour x ou y raison (ce qui ne fait jamais plaisir) ou ne pas jouer à ce genre de jeux.

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mer. déc. 11, 2019 3:56 pm
par Elvis
Galou a écrit : mar. déc. 10, 2019 3:11 pm
Dans une de mes PBEM en cours, le joueur Antigonide se plaint d'être attaqué par 4 joueurs humains, alors qu'il vient de manger le joueur macédonien... Certes c'est le joueur macédonien qui avait déclenché les hostilités. L'Antigonide abandonne la partie de dépit. :o:
Déjà qu'Elvis a doublé ses forces armées en 2-3 tours ne vas pas l'inquièter en plus en évoquant l'idée d'une coalition Anti-Gonide.

tsss...tssss on fait de moi le méchant, alors que je suis le plus pacifique d entre nous tous.... :mrgreen:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mer. déc. 11, 2019 9:41 pm
par DrussDharan
Elvis a écrit : mer. déc. 11, 2019 3:56 pm
Galou a écrit : mar. déc. 10, 2019 3:11 pm
Dans une de mes PBEM en cours, le joueur Antigonide se plaint d'être attaqué par 4 joueurs humains, alors qu'il vient de manger le joueur macédonien... Certes c'est le joueur macédonien qui avait déclenché les hostilités. L'Antigonide abandonne la partie de dépit. :o:
Déjà qu'Elvis a doublé ses forces armées en 2-3 tours ne vas pas l'inquièter en plus en évoquant l'idée d'une coalition Anti-Gonide.

tsss...tssss on fait de moi le méchant, alors que je suis le plus pacifique d entre nous tous.... :mrgreen:
En multi il vaut mieux avec Antigone, ou alors se focaliser une un joueur à la fois et prié pour que les autres regardent tranquillement. :lolmdr:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mer. déc. 11, 2019 9:43 pm
par DrussDharan
@Galou : si tu veux voir comment fonctionne le système de construction je te conseille ce guide: https://steamah.com/field-of-glory-empi ... sts-guide/

C'est la source de la réorganisation complète de mes provinces. :lolmdr:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mer. déc. 11, 2019 10:25 pm
par Galou
Merci mais le problème c'est que je croyais que pour débloquer les T3 il suffisait d'avoir 3 bâtiments T2, or c'est 6 bâtiments T1 ou T2 mais 6 du même type qu'il faut pour les débloquer. Ce n'est qu'en ayant ce que je croyais être les pré-requis pour les T3 et ne voyant rien venir que je me suis intéressé à la question. C'est 100 tours de gestion méticuleuse :siffle: qui ne me mènent pas où je le voulais..mais bon, je n'ai pas construit n'importe quoi non plus donc cela va s'arranger avec le temps, mais le papyrus est encore loin (où alors il va me falloir l'acheter :yho: ).

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mer. déc. 11, 2019 11:35 pm
par DrussDharan
Galou a écrit : mer. déc. 11, 2019 10:25 pm Merci mais le problème c'est que je croyais que pour débloquer les T3 il suffisait d'avoir 3 bâtiments T2, or c'est 6 bâtiments T1 ou T2 mais 6 du même type qu'il faut pour les débloquer. Ce n'est qu'en ayant ce que je croyais être les pré-requis pour les T3 et ne voyant rien venir que je me suis intéressé à la question. C'est 100 tours de gestion méticuleuse :siffle: qui ne me mènent pas où je le voulais..mais bon, je n'ai pas construit n'importe quoi non plus donc cela va s'arranger avec le temps, mais le papyrus est encore loin (où alors il va me falloir l'acheter :yho: ).
Je peux t'en vendre, j'en construis pas mal :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : ven. déc. 13, 2019 11:05 am
par Pocus
L'open Beta sur la Diplomatie est sortie ... A votre bon coeur les testeurs :P

Re: Field of Glory : Empires

Posté : sam. janv. 18, 2020 11:06 am
par griffon
Vous en pensez quoi ?

Faut que je relance en solo ! :D




Re: Field of Glory : Empires

Posté : mar. févr. 18, 2020 12:55 pm
par griffon
Il faut que je relance , j'aime bien le jeu en solo

et je ne suis pas le seul ! :D



https://www.quartertothree.com/fp/2020/ ... y-empires/

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mar. févr. 18, 2020 5:18 pm
par Mik29
Idem, je ne parvenais pas à jouer en solo depuis des années, mais FoG:Empires m'a remis le pied à l'étrier, notamment en jouant les batailles sur FoGII

Je joue une partie avec l'Epire, où je ne suis pas mal placé, ayant libéré la Grèce de ses vieilles querelles ainsi que la Thrace et les Egéens, mais coincé entre une Rome envahisssante et un Antigonide toujours très vaillant.
Les batailles tactiques sont tendues, et réservent souvent des surprises, bonnes ou mauvaises.

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mar. févr. 18, 2020 10:50 pm
par Galou
La vieillesse est un naufrage.

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mer. févr. 19, 2020 10:34 am
par Mik29
Je vais te faire visiter les cales du Costa Concordia moi, tu m'en diras des nouvelles :lolmdr:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mar. févr. 25, 2020 11:08 am
par Pocus
Nouveau patch officiel, ajoutant la diplomatie!

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mar. févr. 25, 2020 11:28 am
par Emp_Palpatine
Je l'attendais pour m'y remettre. :yho:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mar. févr. 25, 2020 2:02 pm
par Lafrite
Balance and tweak to diplomacy

• Declaring a client state does not prevent getting regions from them
• Allies loiter less in your home territory
• Can't get ships from the 'Give Special Units' diplomacy clause
• Validating a transaction returns you directly to the intro Diplomacy panel
• One-sided transactions will either increase (gift) or decrease (extortion) relationships
• AI will propose many less transactions
• AI Allies capturing a region formerly owned by another nation (legitimate owner in advanced diplomacy) will give it back immediately
• Can enter regions of a nation with whom you have a peace treaty (allows evacuating your army when stranded) – Human player only.
• If all your capitals are besieged (or lost), severe penalty during peace treaty
• You can now demand regions owned by the vassals of your enemy
• Having hold of an enemy region when making a peace deal makes the region cheaper
• AI Vassals don't give back regions to human overlord anymore
• AI more reluctant to be absorbed or client-state if the other nation is not bigger
• AI will value more money, metal or manpower if it lacks some, and value less if it has enough
• AI less interested in trading units if not enough money
• Small factions will be much less prone to send transactions (less spamming)
• Explicitly name winner and loser factions in clause tooltips
• Region Clause: Lowered significantly cost if at war
• Give Units Clause: Can only be done if neighbor (sea-neighbor ok)
• War control gives less penalty
• War exhaustion triggers more rapidly (emphasis on wanting to make peace faster)
• AI will want to make peace faster as War Exhaustion accrues
• AI will not propose a cooperation during a bargain if already allied
• AI will only demand or accept the Relinquish objective clause if neighbor
• Validating a transaction returns you directly to the intro Diplomacy panel
• Additional texts for Diplomacy (FRE SPA GER)

Other changes
• Added the Sacred Estate building, an improvement to the worship place with a special effect (GC310 has some in Egypt, Armenia, Media)
• Objectives show the turn they were given in nation panel
• Sinope harbor position nudged east
• Gaining a slave in battle might mean losing a population in the region
• Updated quotes and hints, courtesy of Neilbala the Brythonic King
• Fix to Armenia having too many levied units
• Dynamic objectives can be given according to more criteria
• Food stockpile never goes below zero
• Periplus not given if you own the region
• Too big World Factions groups lose 10% of their units per turn (depending of AI level)
• Fixed overcrowding tooltip which was erroneously mentioning region terrain and not city terrain.
• Rex Custodiae can now be built from a Palace building (if CL 3)
• Nomad herd don't have cattle as a bonus anymore
• Fix to a typo in Ptolemaic Egypt gameplay text
• Units: war elephants now provide 2 support values
• An old objective won't be phased out if you own a region adjacent to it
• Fix to Stoa bug
• Added translation for French, Spanish and German.
• Mercenary decision has a 500-money prerequisite
• Kolchis / Armenia missions fixed and tweaked
• Debts modifiers added after gain back factored in
• Updated Empires DB archive


Compatibility notes 1.06 to 1.1.0
100% compatible
Previous versions
It is advised to restart a game

Re: Field of Glory : Empires

Posté : lun. mars 02, 2020 9:10 am
par el_slapper
Elvis a écrit : mer. juil. 17, 2019 5:34 pm (.../...)
1/ Il faut être patient et ne pas jouer en mode ca passe ou ca casse, car la plupart du temps, ca casse...(.../...)
Leçon appris à la dure par mes soins
Pocus a écrit : mar. oct. 22, 2019 1:32 pmça permet juste d'attaquer sans conquérir, mais ca ne permet pas de se passer d'une déclaration de guerre.
ah, c'est ce qu'il m'aurait fallu savoir pour ma partie avec les Gothones. Cette armée barbare me menaçait au sud, mais je n'avais surtout pas besoin de cette province toute vide qui m'a faite décader et m'effondrer, avec une suite de guerres civiles incontrôlables.

Re: Field of Glory : Empires

Posté : lun. mars 02, 2020 11:46 am
par Bartimeus
Je plonge doucement dans Field of Glory : Empire. Vous jouez avec ou sans Field of glory 2 ?

Perso en ce moment je me forme à fond sur Field of glory 2 et je me demande se que donne la combinaison des deux.

Re: Field of Glory : Empires

Posté : lun. mars 02, 2020 11:50 am
par el_slapper
Sans, je n'ai pas FOG2.

En même temps, j'ai tout perdu sur une attaque ratée avec les pictes contre les Brigantes. Un savoir-faire tactique à FOG2 m'aurait sans doute sauvé la mise, mais est-ce du jeu? N'est-ce pas plus réaliste d'accepter la réalité du terrain?

Re: Field of Glory : Empires

Posté : lun. mars 02, 2020 12:15 pm
par griffon
en fait chacun des deux jeux est comme une "cerise sur le gateau" pour l'autre

en solo seulement évidement mais les deux jeux sont agréables en solo

Faut juste ne pas en abuser , jouer de temps en temps une bataille importante

en "figuriniste" est tres sympa ! ;)

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mar. mars 03, 2020 8:55 pm
par Mik29
el_slapper a écrit : lun. mars 02, 2020 11:50 am
Un savoir-faire tactique à FOG2 m'aurait sans doute sauvé la mise, mais est-ce du jeu? N'est-ce pas plus réaliste d'accepter la réalité du terrain?
Salut !
J'ai joué avec les deux, c'est beaucoup plus amusant en jouant avec FoG2 (pour le jeu en solo en tout cas). Le terrain est lui même retransmis sur les cartes tactiques, plus ou moins de montagnes, marais, forêt... Il reste toujours quelques espaces plats, mais limités en fonction du terrain représenté. Ce qui handicape fortement mes belles phalanges et autre cav d'élite. Pour ne pas dire qu'elles se résument à l'état de boulet en réalité.
Ensuite, il est vrai que ça change quand même la donne, avec mon épirote, par exemple je limite la construction de "heavy inf", car je les trouve bonnes à rien dans FoG2, alors que dans Empire c'est peut-être moins vrai.
D'autre part, une alchimie complexe joue sur le moral de tes unités. Une fière armée de 200 pts de force dans FoG:E peut se retrouver en difficulté contre une autre de 150, tout dépend de la compostion des troupes, du chef etc. C'est quelquefois surprenant, parti confiant dans certaines batailles, j'ai béni les dieux quand enfin le soleil s'est couché et que la bataille s'est terminée en m'évitant une déroute... et à l'inverse, redoutant une belle fessée, il m'est arrivé de gagner contre toute attente. Bon il est vrai qu'on joue contre l'IA, celle-ci ne peut s'empêcher de faire des trucs stupides.
Autre chose, le niveau de difficulté réglé dans la partie de FoG:E s'applique aussi à FoG2, les armées ennemies seront mieux fournies si le niveau choisi est élevé.

Re: Field of Glory : Empires

Posté : jeu. mars 05, 2020 7:56 pm
par loda
J'arrive sur le tard et j'aimerais m'y mettre.

Qu'est-ce qu'il faut prendre ? FOG 2 ? Empire ? Tout ?
FOG 2 c'est le module "Bataille" et Empire le module "Grand stratégie" ?

Re: Field of Glory : Empires

Posté : jeu. mars 05, 2020 9:01 pm
par Lafrite
Nullement obligé mais tu as une réduction quand tu prends les deux.

Perso je joue uniquement à Empire, les batailles sont alors résolues uniquement de manière automatiques. :signal:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : ven. mars 06, 2020 11:46 am
par Galou
Il faut prendre FoG2, il est excellent, si tu aimes jouer des batailles de l'antiquité. C'est un wargame pur jus (du style SPQR de GMT et les jeux de figurines sur table ou la série des Great Battles sur ordi).
Si ce n'est que pour jouer à FoG: Empire, l'achat est à mon avis très largement dispensable: tu ne feras au final que peu de batailles même si ça apporte beaucoup pour l'immersion.

Re: Field of Glory : Empires

Posté : ven. mars 06, 2020 11:59 am
par griffon
Galou a écrit : ven. mars 06, 2020 11:46 am Il faut prendre FoG2, il est excellent, si tu aimes jouer des batailles de l'antiquité. C'est un wargame pur jus (du style SPQR de GMT et les jeux de figurines sur table ou la série des Great Battles sur ordi).
Si ce n'est que pour jouer à FoG: Empire, l'achat est à mon avis très largement dispensable: tu ne feras au final que peu de batailles même si ça apporte beaucoup pour l'immersion.

Plus 10 ! :ok:

Fog2 même tout seul est une merveille !

Re: Field of Glory : Empires

Posté : ven. mars 06, 2020 12:34 pm
par el_slapper
Je m'y mettrais peut-être...

En attendant, je commence à piger certains trucs, et ma Judée, au bout de 150 tours, commence à avoir de la gueule. Je suis passé en jeune hiérocratie. Il m'a fallu plus de 100 ans pour oser attaquer l'Egypte et récupérer Jérusalem, mais un usurpateur les a bien affaiblis, et j'ai fait banzai. A la loyale, je n'avais aucune chance. J'ai aussi eu la chance que mes puissants voisins de l'Est - les Séleucides - m'aient ignoré totalement depuis le début de la partie. Peut-être sont-ils occupés ailleurs. Même maintenant, si ils soufflent, je m'envole.

Les frondeurs juifs sont de très bonnes unités au départ, on peut même les utiliser sans infanterie lourde....enfin au tout début et seulement dans le désert. Je viens d'avoir accès aux phalanges, je devrais pouvoir être moins ridicule en dehors des déserts, désormais. Il y a plein de petites nations qui se sont crées au sud de l'Anatolie, mais mes troupes ne sont pas du tout adaptées à ce relief, et j'ai pris quelques branlées monumentales.

J'ai peut-être trop joué la carte de la culture, je suis toujours premier au tableau des progrès/décadences. Mais mieux vaut ça que l'inverse. La décadence a détruit une de mes deux parties irlandaises, et mes deux essais avec les Gothones. Alors oui, je suis en retard sur les technos militaires. Mais je risque peu l'implosion, avec des loyautés partout au dessus de 110.

Re: Field of Glory : Empires

Posté : ven. mars 06, 2020 2:36 pm
par loda
Ok, je comprends maintenant.

Toutes proportions gardées, c'est comme un total war où on passe de la carte stratégique à une carte "locale" pour les batailles qui se présentent.
Je vais étudier ça un peu parce que tout prendre est un peu onéreux mais les deux modules m'intéressent.

Re: Field of Glory : Empires

Posté : lun. mars 09, 2020 8:20 am
par el_slapper
Bon, tour 290. Les deux grandes puissances mondiales sont la Judée(moi, toute la péninsule arabique, tout le proche orient, toute l'Ethiopie, le soudan, et l'Egypte actuels, et des bouts d'Iran et de Turquie), et la Macédoine(qui a bouffé toute la Grèce et toute l'Italie, Rome inclus). Les deux sont alliés. Tout le reste n'est que poussière ou souvenirs.

J'ai 4800 poins d'héritage de moins que la Macédoine, j'en gagne 24 de plus que lui, la dynamique m'est favorable(à un poil près), mais je crois que je vais m’arrêter là. A défaut d'être gagnée, cette partie est réussie. Et je n'ai pas envie de continuer pendant 20 heures juste à construire des bâtiments de prestige et de loyauté. Je vais sans doute recommencer ailleurs.

Mes impressions : la Judée, c'est quitte ou double. Si on arrive à survivre à une situation de départ atroce, et à sauter sur les occasions qui se présentent sans se faire éradiquer, on devient ensuite difficile à stopper. Les bonus de factions sont très nombreux(commerce, loyauté, héritage.....), les bâtiments de faction surboostés, l'unité unique(le frondeur juif, référence transparente à David) cheaté en début de partie(quand on en a le plus besoin), et l'unique vrai désavantage, à savoir le faible taux de conversion des non-sémites, malgré tout gérable.

En plus, j'ai eu de la chance. Le Séleucide n'a pas interagi avec moi pendant 140 tours, protégeant ainsi tout mon flanc Est, avant de s'effondrer tout seul comme un grand, et de me laisser la place pour grossir de 30% sans déclarer la guerre à quiconque de dangereux. Saba m'a longtemps fait chier, mais l'alliance avec les Arabes m'a permis de tenir, avant de les bouffer(au bout de 4 guerres). L'Egypte a été affaiblie par une guerre civile, ce qui m'a permis de commencer à bouffer des provinces méditerranéennes. La Macédoine s'est préoccupée d'envahir l'Ouest, pas l'Est.

Donc partie réussie, mais je dois faire mes preuves ailleurs. Et réussir à ne pas avoir d'effondrement rapide avec une civilisation qui n'a pas de bonus de stabilité. Je vais peut-être relancer les Gothones, histoire de voir si j'arrive à dompter les bisons des forêts polonaises, cette-fois-ci.

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mar. mars 17, 2020 5:57 pm
par Lafrite
Première extension sur les rails
Field of Glory: Empires Persia DLC is coming soon

Rome wasn’t built in a day. Actually, it took centuries for the Latin city just to conquer the Italian boot. A story all Field of Glory: Empires players know very well, since Slitherine’s Grand Strategy 4x is set exactly during the Rise of Rome era.

Following the huge success of FOG: Empires, Slitherine is now announcing its first DLC: Persia. It will take all players back in time – 200 years before Empires’ original setting, when Rome was nothing more than a small and remote city on the Italian coast, still fighting for survival against her closest enemies. The cradle of all things military and cultural was still Greece. Divided into small city states like Athens and Sparta, they constantly fought internal wars but were able to unite to stand against the most dangerous threat, the Persian invasion from the East, and ultimately conquer the Empire of Empires with Alexander.

https://www.wargamer.fr/field-of-glory- ... re-images/

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mar. mars 17, 2020 6:50 pm
par Emp_Palpatine
:yho:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mar. mars 17, 2020 6:56 pm
par von Aasen
Palpat' se réjouissant d'un DLC :lolmdr: :lolmdr: :lolmdr:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mar. mars 17, 2020 7:24 pm
par jagermeister
von Aasen a écrit : mar. mars 17, 2020 6:56 pm Palpat' se réjouissant d'un DLC :lolmdr: :lolmdr: :lolmdr:
Il aura fallu une pandémie mondiale pour voir cela. :o:
:mrgreen:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : jeu. mars 19, 2020 4:40 pm
par jagermeister
Je comptai me mettre (enfin) sérieusement au jeu et je tombe sur cet article.

https://www.wargamer.fr/field-of-glory- ... iplomatie/


Finalement j'ai bien fait d'attendre. :goutte:

Palpat. :ok:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : ven. mars 20, 2020 8:12 am
par Emp_Palpatine
Merci. Je n'ai pas d'actions. :notice:

Je répète ici : très bon update qui donne au jeu enfin assez de possibilités diplomatiques.

Re: Field of Glory : Empires

Posté : ven. mars 20, 2020 8:32 am
par Emp_Palpatine
Un truc qui m'agace, par contre, c'est l'assimilation culturelle trop rapide de certaines cultures qui ont "résisté" au temps et à l'hellenisation/romanisation.
Ça peut se discuter, mais la culture égyptienne antique s'est maintenue jusqu'à la conquête Arabe (et sans doute après pour disparaître petit à petit), même si la christianisation l'a modifiée en "copte".
Dans le jeu, en 100 tours, tout le monde parle grec dans la vallée du Nil. :goutte:

Ou il faudrait un système de culture mixte/melting pot comme dans CK2 (ou est-ce dans un mod?) avec des Helleno-egyptiens ou des Romano-maghrébins en culture acceptée et pour certaines grandes villes (comme Alexandrie).

Re: Field of Glory : Empires

Posté : ven. avr. 03, 2020 10:17 am
par jagermeister
Une question à la con, comment on se fait du fric rapidement dans le jeu ?

Et aussi, quelqu'un connait-il une stratégie fiable pour bien commencer avec Rome ?
Tout le monde me déteste après quelques tours. :help

Merci. :wink:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : ven. avr. 03, 2020 11:49 am
par Galou
Zigouilles tes voisins et tu feras d'une pierre deux coups: tu pilles les capitales, tu as plus de revenus avec les régions dont tu t'es emparé et ils ne t'embêtent plus.
Sinon, à part utiliser des citoyens comme commerçants (et dans ce cas là tu plonges au niveau ratio culture/décadence), il n'y a pas de moyen de se faire de l'argent facile en début de partie (il y a tout de même les events: vendre des esclaves (je déconseille au début), des métaux, réduire la prime à l'engagement... qui reviennent régulièrement)...dans les cas désespérés, avec les options diplomatiques, tu peux proposer troupes, métal etc...contre de l'argent à d'autres nations...bref, faut vivre sur le fil.
A moyen terme, le commerce intérieur et les infrastructures de commerce prennent plus ou moins le relais, après l'argent ne sera plus un problème (si tu t'es étendu un minimum).

Re: Field of Glory : Empires

Posté : ven. avr. 03, 2020 11:57 am
par jagermeister
Merci Galou, je vais tâcher de mettre tout cela en pratique. :signal: :ok:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : lun. mai 04, 2020 2:40 pm
par griffon
Cette extension m’intéresse



Re: Field of Glory : Empires

Posté : sam. mai 09, 2020 11:10 pm
par dyur
Effectivement. C'est intéressant de jouer l'éveil des civilisations post guerre de Troye ou à peu près. Par contre l'équilibrage risque d'être plus compliqué. A voir mais j'aimerai bien tester aussi.

Re: Field of Glory : Empires

Posté : dim. mai 10, 2020 12:45 pm
par el_slapper
Je m'y suis remis avec l'Ethiopie. Passer en royaume glorieux a été facile, J'ai nettoyé toutes mes frontières, repoussé les ptolémaiques, éradiqué tous les barbares...mais je décade déjà, malgré de lourds investissements dans la culture. Pas facile, ce jeu.

Re: Field of Glory : Empires

Posté : jeu. mai 21, 2020 1:55 pm
par Lafrite
Patch 1.3 en l'honneur de la sortie du DLC
Change History:
v1.3.0.0 – 21st May 2020
(save game compatibility: see at end of patch notes)
This patch is the companion patch to the DLC: Persia 550-330 BCE.

Fixes
• Fix to random buildings in setup not added if pop is not high enough
• Fix to returning garrison bug
• Fix to unwanted move (left over intercept) bug
• Fix to no structure proposed in some regions
• Fix to (yet another) moving capital bug
• Fix to crash when a land trade route is longer than 32 regions
• Fix to an old bug in AI giving away a region in battle

AI
• AI produces less ships
Various changes or improvements
• Improved Battle Deployment
• Free buildings slots overlay replaces useless Combat power overlay
• No accidental death of rulers before turn 10 in any scenario. For leaders, not before turn 5.
• Cannot have revolts in a sea
• Equipment added by Experts buildings are indicated as an icon on Unit Card.
• Tweak to defensiveness formula
• National Decision: Periplus never given if one already present
• Tyrannies can't raid anymore (Although Tyranids still can)
• Fix to Administrative Burden cost where very high treasury was not impacted as they should
• Bonus to leader quality from Academies or other modifiers doubled
• Conversion chance slightly lowered but with guaranteed 1% minimum
• Decadence from size reduced comparatively to building one (the latter was anecdotical compared
to the former)
• Retouched combat power formula
• Inactive factions lose 1% of their current legacy per turn, with a minimum of 10 legacy if feasible
• Intercepting an army entering water will stop interception. The sea giveth, but the sea taketh too.
• Skirmishers have twice as much chances to be targeted in ranged combat than any other unit
• Potential Structures report if they will fill nearby missing bonus or needed resources
• Can browse through all regions even if one can't build a building, using the region panel navigator
Setup and data changes
• Phalanxes have money increase 10%
• War school added
• Sparta palace is a military building because Sparta
• The Acropolis of Athens added as a specific building
• Citizen Hoplite (HEL MI): +1 Defense, Besieger becomes City Defender (+1 siege resist instead of
+1 Besiege). Slightly upped costs.
• Armored Hoplite (HEL HI) has now Besieger. These two changes will instill a much more
defensive profile to Hellenes nations.
• If you want more Besieger, hire mercenaries hoplites!
• City guards also provide +5 loyalty
• Brigantia has a lead mine instead of a tin mine

Diplomacy & War (De Jure / De Facto ownership)
• Up to 48 clauses per treaty (was 12)
• Can ask regions from a losing client state
• Can enter regions of allied client states
• Winning against a client-state changes properly the liege warscore
• Improved region tooltip, indicating legit owner and relationship value
• Peace treaty fixes to 'ping-pong' effect
• Simple treaties Client-State, Cooperation removed from UI as redundant
• War occupied regions shown with special stripes
• No message issued when retroceding regions in peace treaty
• Indicate liege in region tooltip
• Refined calculations of cost for clauses Vassal, Absorb, Region
• Fix to gift in transactions giving too low relation boost
• When you send a treaty, you get a short notification at the top of the screen
• AI will propose less transactions
• Fix to war exhaustion not factored in peace chance (despite being shown in tooltip)
• Slightly tweaked war exhaustion values (a bit harder)
• World factions (rebels, indeps, slaves, bandits) will remove previous legitimate ownership past 3
turns. In the meantime, if retaken, an allied AI or CS will give back the region to his legitimate
owner.
• In case of revolt, if there is a legitimate owner different from occupier, the revolt might be from the
legitimate owning nation.

Compatibility with older games
• Although old saves (up to 1.10) were tested and are working in the latest version of the game, not
all new features added will be active in your ongoing game. We also cannot ensure with a 100%
confidence that there can’t be a glitch or two, although we saw none during tests.
• Base game campaign (GC310) with the DLC activated
• If you acquire the DLC “Persia 550-330 BCE”, then the base campaign (310 BCE) will have
impediments, perks, regional decisions and some of the custom missions of the DLC campaign, if
applicable to the time period.

Re: Field of Glory : Empires

Posté : jeu. mai 21, 2020 4:46 pm
par Lafrite
Et le DLC est dispo : https://www.slitherine.com/game/field-o ... 50-330-bce

Un exemple des obstacles régionaux qui font leur apparition.

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Une décision régionale

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Re: Field of Glory : Empires

Posté : jeu. mai 21, 2020 7:01 pm
par Alcoolamus
J'ai craqué moi aussi
D'ailleurs est-ce qu'il est possible d'activer les ajouts du DLC dans la PBEM ?
Je sais que c'est un choix en lançant la partie, je sais pas si c'est possible de changer en cours de partie

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Re: Field of Glory : Empires

Posté : ven. mai 22, 2020 11:45 am
par griffon
je suis le seul à tiquer sur le prix d'un DLC ( 38 Euros ) :euh:

pourtant jouer les guerres médiques et celles du Péloponnèse me tente pas mal :?

Re: Field of Glory : Empires

Posté : ven. mai 22, 2020 11:53 am
par Mik29
Moi j'avais noté 14,99€

Re: Field of Glory : Empires

Posté : ven. mai 22, 2020 12:37 pm
par Alcoolamus
Il est à 12,49€ et si tu as déjà le jeu de base tu as 20% de réduction en utilisant le bundle sur Steam
Après perso il j'avais quelques euros sur mon porte monnaie Steam grâce à mes ventes d'items donc c'était un bon investissement

Re: Field of Glory : Empires

Posté : ven. mai 22, 2020 1:16 pm
par griffon
12.49 Euros je prend ! :D

Re: Field of Glory : Empires

Posté : ven. mai 22, 2020 2:36 pm
par griffon
C'est fait , 12 Euros ce n'est pas cher

Alors voila ce que l'on trouve maintenant : 3 campagnes

1 une qui débute en 550 AEC avec l'accession au pouvoir de Cyrus

je vais pouvoir jouer les guerres médiques , celles du péloponnèse et celle pour le leadership en Grèce

Hélas elle se termine en 330 AEC , pas possible d'envoyer la thalassocratie Athénienne venir chatouiller les Italiques et les Carthaginois à l'ouest :sad:

2 une qui débute en 310 AEC et qui va jusqu'au terme du jeu , c'est important parce qu’à cette date il est encore possible de bloquer Rome dans l’œuf

3 la classique , celle qui débute après la bataille de Sentinum (open bar pour Rome ensuite :? )


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Re: Field of Glory : Empires

Posté : sam. mai 23, 2020 11:19 am
par griffon
ce qu'en pense le site "The Wargamer" ??

jouer le coté Perse mais cela ne m'emballa pas trop ....


https://www.wargamer.com/reviews/field- ... ersia-dlc/

Re: Field of Glory : Empires

Posté : sam. mai 23, 2020 11:33 am
par jagermeister
C'est un DLC qui a du chat. :o:
:mrgreen:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mer. mai 27, 2020 12:21 pm
par Galou
Et c'est chouette! Lydie est pas mal mais ce n'est pas pour le citoyen Lambda.

Re: Field of Glory : Empires

Posté : jeu. mai 28, 2020 4:02 pm
par Boudi
Le jeu n'a pas de tutoriel ? :shock: :pascontent:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : jeu. mai 28, 2020 4:16 pm
par Lafrite
La campagne courte sert d'introduction et le manuel est complet :signal:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : jeu. mai 28, 2020 4:34 pm
par griffon
J'ai beaucoup utilisé celui ci


Re: Field of Glory : Empires

Posté : jeu. mai 28, 2020 11:19 pm
par Alcoolamus
Tu as utilisé un tuto d'Imperator Rome pour apprendre les bases de FOG: Empires :euh:

(j'imagine bien que c'est une erreur mais sait-on jamais :mrgreen:)

Re: Field of Glory : Empires

Posté : ven. mai 29, 2020 9:07 am
par Pocus
Il y a les tutos officiels en Anglais 5x 2 mn ici:


Et également cette série de tutos, en Francais Monsieur!

Re: Field of Glory : Empires

Posté : ven. mai 29, 2020 9:22 am
par Boudi
Aaah bien, merci Pocus ! :clap:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : ven. mai 29, 2020 9:40 am
par griffon
Alcoolamus a écrit : jeu. mai 28, 2020 11:19 pm Tu as utilisé un tuto d'Imperator Rome pour apprendre les bases de FOG: Empires :euh:

(j'imagine bien que c'est une erreur mais sait-on jamais :mrgreen:)


:ko: :oops:

j'ai confondu avec les tutaux de "Das Tactik"




Re: Field of Glory : Empires

Posté : ven. mai 29, 2020 7:11 pm
par Emp_Palpatine
Il y a eu des changements dans les messages, les notificationso et/ou les règles de guerre?
J'ai Carthage qui m'attaque chez moi sans même avoir eu une notification de déclaration de guerre, ni même un message dans la très confuse boite du diable de message en bas.
Idem avec Sparte où je peux aller titiller Argos sans déclarer la guerre. Un truc m'échappe. :o:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : ven. mai 29, 2020 7:21 pm
par Lafrite
Emp_Palpatine a écrit : ven. mai 29, 2020 7:11 pm Il y a eu des changements dans les messages, les notificationso et/ou les règles de guerre?
J'ai Carthage qui m'attaque chez moi sans même avoir eu une notification de déclaration de guerre, ni même un message dans la très confuse boite du diable de message en bas.
Idem avec Sparte où je peux aller titiller Argos sans déclarer la guerre. Un truc m'échappe. :o:
Quand tu es en alliance complète avec un autre pays, la guerre est automatique si il attaque/est attaqué.

Re: Field of Glory : Empires

Posté : sam. mai 30, 2020 9:31 am
par Emp_Palpatine
Non non, je suis tout seul et dans les premiers tours de la campagne 550.

Re: Field of Glory : Empires

Posté : sam. mai 30, 2020 10:08 am
par griffon
rien remarqué en début de campagne mais c'est vrai que je me perd dans la boite de messages et ses filtres

du coup je la referme ( et ce n'est pas bon :? )

Re: Field of Glory : Empires

Posté : sam. mai 30, 2020 12:10 pm
par Emp_Palpatine
Il me semble bien avoir eu un message pour me dire que Babylone m'attaquait en faisant un essai rapide avec l'Egypte.
Mais rien pour me prévenir que Carthage arrivait en jouant Syracuse. J'aurais aimé pouvoir m'acheter de la vaseline en prévision...

J'ai remarqué aussi la disparition des petits jetons qui indiquait la construction d'un bâtiment sur une région et des trucs dans le style. :? :euh:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : sam. mai 30, 2020 11:41 pm
par Alcoolamus
Ça doit être un bug de ton côté, à moins que tu aies changé des trucs dans le log en bas de l'écran. Pcq chez moi rien n'a changé et j'ai bien des notifs qui apparaissent sous forme de fenêtre pour les déclarations de guerre

Re: Field of Glory : Empires

Posté : dim. mai 31, 2020 10:57 am
par Emp_Palpatine
C'est revenu. Je me suis énervé sur les boutons en bas, ça a marché. :o:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mer. sept. 09, 2020 6:45 pm
par Lafrite
Patch
Version 1.3.4 is released today. You can update via the launcher program, via My Page on the Slitherine website, or directly from here.

Fixes
Amphora Fabrica fixed
Forced march decision fixed
Administrative Burden was always greater than expected, because it also factored in the income of the new turn
Fix to a message about slave dispatching
Fix to a minor bug cancelled interception
Fixed a few typos

Quality of Life and UI improvements
Loading game is three times faster than before. Can now load really late-stage games much more easily.
Clicking on a trade good in the trade panel will show it specifically on the map.
Unit Maintenance cost shown in detailed tooltip
RGD button bounces until player clicks on it once or plays a decision.
Conversion chance is shown in the ethnicity tooltip (if absent, then the ethnicity is made only of slaves)
Added more shortcuts: overlays now mapped to 1 to 7 then SHIFT 1 to SHIFT 7. Can switch between region and province with CTRL-SPACE
100% healthy units will have a bright green triangle on the Unit Panel, different to other healthy units (66-99%)
Added a message when a new herd is given to nomads’ nations
Provincial capital shown in the region panel.
Fix in overlay 'free building slots' where idle regions not part of a province would never show

Various rules change or improvements
Distance is now a factor when checking who trades with who
If you have two identical main capital/palace buildings, then one will be removed, even if you are within the limit of the number of capital regions.
The last possible mission will still deprecate now, removing the oddity of seeing a negative turn number.
Ships can't be deployed on land
Ships are now ignored in case of land battles but don't prevent exporting to FOG II
Population boom event restricted to regions with 75+ loyalty
Increase in combat stat from decision 'motivate troops' factored if exported to FOG II
Modifier added to a region will reset the current timer if the modifier was already present (previously the new one would be ignored)
In transactions, AI will value a region which is one of its objectives more highly
Persian usurpers in the DLC campaign won't have access to Immortals anymore
Persia staging tweaked.

Setup and data changes
Immortals have money Inc +50% but are not national unique anymore
Units exported in FOG II now get +5% quality and +5% cost if they have an equipment (armorsmith etc.)
Kartli fortress bonuses (special unique fortress for Kolchis) were wrong
No more Celts as provincial units in Galatia when playing Campaign 550 BCE
Epiteichismata can be disassembled
Carthaginian Sacred Band fight centered in all terrains
Elephants deployment revised in bad terrain
Fix to elephants recruitable in Epirus region
Hellenes friction: Penalties toned down depending of number of owned regions for Athens and Sparta
DLC: Egypt now has Egyptian names for generals

Compatibility
Compatibility with games in 1.30+ version: Full
Before this point, most of the features would work, but we don’t recommend continuing multiplayer games.

We hope you enjoy these improvements and do please let us know what you think.

Vale!

Re: Field of Glory : Empires

Posté : ven. oct. 02, 2020 2:31 pm
par Mik29
Je rêve d'un nouveau patch car comme deja précisé, le rythme du changement ethnique d'une province vers l'ethnie du royaume qui la dirige est toujours beaucoup trop rapide.
Les royaumes des Successeurs sont très rapidement à + de 50% grecs alors qu'il n'en a jamais été question historiquement, ça fait même sourire si on songe à l'Egypte ou au Séleucide, à la Bactriane... Quelques Décennies de règne carthaginois à Athènes et hop, l'Attique est sémite... Cela crée des royaumes très solides et très surs pour le pouvoir central alors que ce fut pas le cas.

Le Jeu reste très bon. Il serait cependant améliorable sur certains autres points.

le système économique, qui tient du n'importe quoi (jachète ton bien pour 3 mais toi tu empoches 6 ?)
le système de recrutement des mercenaires (un vrai marché, avec enchères si nécessaire : les pays avec un gros manpower fournissent l'offre : infanterie medium gauloise ; hoplites ; pourquoi pas marins grecs pour le module Persia) Les nations faibles en manpower mais riches en Or seront la demande. Ah, avoir la possibilité d'une guerre des Mercenaires et rêver à Salammbô !

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mer. oct. 14, 2020 11:51 am
par Galou
Les conversions sont effectivement trop rapides, faudrait, je ne sais pas, garder les même chances qu'actuellement pour la capitale de la province et les réduire drastiquement pour les autres territoires.

Pour les mercenaires et les unités provinciales, de toute façon ils deviennent presque tous obsolètes une fois que tu as amélioré les unités de base (avec les HI, MI et HC qui gagnent quand même un pas de perte, c'est beaucoup)

Le système économique, j'aime bien. Ce qui m'embête c'est de ne pas avoir la main sur les constructions, notamment militaires (mais non! Je veux construire une muraille bordel! Pas une écurie!).

Re: Field of Glory : Empires

Posté : ven. oct. 16, 2020 3:51 pm
par dyur
D'ailleurs si ils pouvaient déjà découpler les bâtiments améliorant les infrastructures de ceux relevant de l'armée, ça serait pas mal. C'est le même problème avec les ports et les bâtiments commerciaux.

Re: Field of Glory : Empires

Posté : sam. oct. 17, 2020 11:45 am
par Galou
Et j'avais oublié que la meilleure défense, c'est l'attaque!

Re: Field of Glory : Empires

Posté : jeu. nov. 05, 2020 1:38 pm
par ZeCid
Hello, à propos de la trop grande facilité à stabiliser des régions/cultures lointaines, j'ai vu passer un mod qui remédie à celà :
http://www.slitherine.com/forum/viewtop ... 62&t=99561

Re: Field of Glory : Empires

Posté : jeu. nov. 05, 2020 6:59 pm
par Mik29
ça a l'air intéressant, merci !

Re: Field of Glory : Empires

Posté : jeu. avr. 22, 2021 6:30 pm
par Lafrite
Y'a pot :yho: heu non patch :?
Release Notes

Version 1.3.6 - (April 14th, 2021)
The Βακτριανὴ Update
(save game compatibility: see at end of patch notes)

Fixes
· Checking a specific trade good froze the game.
· Fix to capital region of defeated not costly enough in peace treaty.

Quality of Life and UI improvements
· Late game loading optimisation.
· Units that can't be recruited because the region is not in the proper recruitment area will now be shown in the recruitment interface (click on said unit), provided the distance is not too great (max 3-4 regions away), as an indication of their potential interest.
· 2 merged stacks will keep the best general.
· Units show systematically their area of recruitment in province panel.
· You can now split a stack in half (combat power wise) by using shift-click on the split order or by having no unit selected in the army/fleet.
· Resource in the negative in the Province Panel are shown in orange, not black. Because OITNB.
· In the Building info panel, more details on garrisons that could be raised. 10 or so additional info provided on minor features of each building (Min Pop, Removed at Pop, protect against Raid, can damage at range, etc.)
· When a region modifier ends, a message is generated at low priority.
· In Regions list (Ledger), number of impediments shown next to number of structures.
· Regional decisions button pushed some pixels to the left.

Various rules change or improvements
· If under peace treaty (both sides), each side can resupply into the other territory. Intent is to not starve troops returning to their country.
· AI Governor: If many structures built, increase infrastructure allocation, even with low upkeep. Less penalty in choosing a costly structure. More interest in building higher tier structures. Refined evaluation of structures interest.
· DLC: Persia takeover of some regions/nations, is now dependent on the difficulty level. If under player control, there is an 80% chance to happen in Balanced difficulty, a 50% chance in Experienced, a 20% chance in Difficult and 0% if on very hard or higher. If under AI control, there is only 20% chance on Easy, 60% on Balanced. Play higher difficulty!
· Buffed Military Expertise bonuses
· Ceding special units now cost much more. 75 gold for the receiver, and double base price for the gifter (in all 3 resources)


Setup and data changes
· ‘Hellenistic’ mostly replaced with ‘Hellenic’ in all texts. Applies to English and French languages.
· Bactria has significantly more Hellenistic, err Hellenic population from the start.
· Bactria units roster changes: Can recruit one (Seleucid) Companion Cavalry. Can recruit Phalanx in Civilization Tier II and III. Bactrian mercenary unit is now the Iranian Armored Cavalry. Darband and Taxila are valid regions to recruit War Elephants.
· Epirus can recruit one (Macedonian) Companion Cavalry.
· Iberia objectives redone (spread out).
· Seleucid capital and main army now in Chaldea (Seleucia city) and not Babylonia (Ctesiphon city)
· Orchards can now be built in arid regions (impediments ease-up)
· Campaign 550 BC: Removed elephants from nations units pool until tier III.
· Campaign 550 BC: Removed phalanx from Etruscii.
· Kolchis Fortress of Kartli mission requirement eased; a level 3 wall is enough.
· Rome Conflict of Orders mission requirement eased to 100 Loyalty.
· Getae can be played from the start.



Compatibility
Compatibility with 1.34 version games: OK, not 100% guaranteed (lots of data format changes).

Re: Field of Glory : Empires

Posté : jeu. avr. 22, 2021 7:33 pm
par Mik29
Tous les scores Legacy de toutes mes parties (3) sont retournés à zéro !

Re: Field of Glory : Empires

Posté : ven. avr. 23, 2021 3:49 pm
par Lafrite
Mik29 a écrit : jeu. avr. 22, 2021 7:33 pm Tous les scores Legacy de toutes mes parties (3) sont retournés à zéro !
Corrigé avec le dernier patch :o:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : lun. mai 03, 2021 11:18 am
par dyur
depuis j'ai un message d'erreur de version de jeu et de synchronisation. Je ne sais pas si vous l'avez aussi?

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mar. mai 11, 2021 8:29 am
par dyur
Chers souverains, je vais être absent du 12 au 15 mai.

Re: Field of Glory : Empires

Posté : dim. mai 16, 2021 10:53 am
par DrussDharan
Vous arrivez à vous connecter en ce moment ? Cela fait trois jours que j'obtiens la réponse "pas connecté" ou "erreur inconnue" :cry:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : dim. mai 16, 2021 11:07 am
par Lafrite
DrussDharan a écrit : dim. mai 16, 2021 10:53 am Vous arrivez à vous connecter en ce moment ? Cela fait trois jours que j'obtiens la réponse "pas connecté" ou "erreur inconnue" :cry:
J'ai joué hier sans problème. :signal:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : sam. mai 22, 2021 1:33 am
par DrussDharan
Messieurs l'heure est grave,

Quand est-ce que vous essayez de me faire tomber avant que mon nombre de province me permette de gagner suffisamment de point pour gagner la partie ? Je pense raisonnablement que le scénario est prévu pour voir le perse détruire Égypte, Babylonie et Lydie.

Voir quoi on s'oriente ?

Re: Field of Glory : Empires

Posté : lun. mai 24, 2021 2:50 pm
par Mik29
Ne t'en fais pas tu l'auras ta correction :mrgreen:

:signal:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : jeu. juil. 08, 2021 8:24 am
par dyur
Bonjour,

Je ne peux plus lancer mon FOG empire sur Steam. J'ai un "code erreur 51".

avez-vous le même problème?

edit: c'était mon anti-virus. J'ai trouvé la solution!

Re: Field of Glory : Empires

Posté : jeu. juil. 08, 2021 2:47 pm
par DrussDharan
Moi j'ai un problème de virus perse... Je me demande si je vais réussir à m'en débarrasser...

Re: Field of Glory : Empires

Posté : jeu. juil. 22, 2021 11:29 pm
par Alcoolamus
La partie est toujours en cours ? J'avais abandonné pcq Syracuse est vraiment pas jouable en RP colonies maritimes mais je serai chaud pour refaire un multi si ça tente des gens :clap:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : sam. juil. 24, 2021 10:14 am
par DrussDharan
L'Egypte se défend contre une agression de l'ogre perse. Bon on va pas se mentir ça ne se passe pas très bien puisque je perds mes territoires. :goutte:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : lun. juil. 26, 2021 10:50 am
par Mik29
Hélas ! la fortune du guerrier est volage, elle abandonne son amant pour son concurrent au pire moment !
Les plaies de l'Egypte vont bientôt se déverser sur nos fertiles contrées !

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mar. sept. 07, 2021 12:29 pm
par Mik29
Salut, je suis de retour de congés mais je ne vais pas reprendre cette partie. Bon jeu à ceux qui restent.

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mar. sept. 07, 2021 5:26 pm
par DrussDharan
Que fait-on ? On relance une nouvelle partie ou on laisse le multi FoG mourir de sa belle mort ? ^^

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mar. sept. 07, 2021 7:15 pm
par Mik29
en fait j'ai peur de reprendre la partie, de constater ma situation pourrie et de m'énerver alors que je viendrai de casser mon statut "idle", vous relaissant à nouveau dans l'attente.

Vous en êtes où vous ? toujours motivés ?

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mar. sept. 07, 2021 8:18 pm
par Alcoolamus
Quid d'une nouvelle partie avec le mode hotseat ? Ca permet de jouer plus d'une nation et donc de rester en vie même après avoir été éliminé
Sinon on peut refaire une partie sans mot de passe et l'ouvrir à tout le monde, quitte à faire régner la supériorité du QG par des alliances machiavéliques :clap:
En tout cas hâte que l'opus médiéval sorte, si possible avec quelques améliorations sur le PBEM

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mar. sept. 07, 2021 8:24 pm
par DrussDharan
Alors mes armées n'arrivent strictement à rien contre les unités perses... Ou presque. Je ne vois comment vaincre les Perses hormis avec une alliance d'infanterie lourde grecque peut-être.

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mer. sept. 08, 2021 5:45 pm
par Mik29
Si on en refait une je ne prendrais pas la Perse

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mer. sept. 08, 2021 7:01 pm
par DrussDharan
Si on en refait une je propose sur la campagne originale plutôt que la campagne perse.

Re: Field of Glory : Empires

Posté : ven. sept. 10, 2021 11:48 pm
par Alcoolamus
Tout à fait d'accord, la campagne originale est mieux équilibrée et offre plus de choix de départ

Re: Field of Glory : Empires

Posté : lun. sept. 27, 2021 6:24 pm
par dyur
Effectivement. J'ai l'impression que tout le monde s'essouffle.
Personnellement j'ai aussi perdu la motivation pour continuer. On est tellement accaparé par la lutte contre les IA que les interractions entre nous sont très faibles!

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mar. sept. 28, 2021 9:48 am
par DrussDharan
Hormis en solo je trouve que ce scénario n'a aucun intérêt hélas. D'ailleurs hormis la Perse ou un état grec, je ne vois pas vraiment l'intérêt du module. D'ailleurs l'éditeur semble complètement abandonner le jeu...

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mar. sept. 28, 2021 10:10 am
par Lafrite
DrussDharan a écrit : mer. sept. 08, 2021 7:01 pm Si on en refait une je propose sur la campagne originale plutôt que la campagne perse.
+1 je suis partant également

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mer. sept. 29, 2021 4:38 pm
par dyur
Je vais hélas devoir vous quitter sur ce jeu car je travaille mon WitE 2.

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mer. juil. 06, 2022 5:41 pm
par Chataigne
Je me suis enfin mis au jeu et il est vachement bien. Le mécanismes de la décadences et des bâtiments marche bien. Les combats auto sont aussi bien fichus je trouve, il ne suffit pas d'avoir un gros stack pour gagner.

J'avais fait une première partie avec Rome que j'ai fini par abandonner pour cause de décadence (faut bien apprendre :mrgreen: ). J'ai recommencé en tant que Syracuse en me plaçant en défenseur des grecs d'occident (je voulais aussi protéger ceux d'orient mais ils étaient réticents :siffle:). Je me suis fait un puissant empire commercial dominant la méditerranée. J'ai plein d'alliés comme Rome, Macédoine et les royaumes d'Afrique du nord, ainsi que quelques état client comme Epire, Rhodes ou les réfugiés de Massilia qui tiennent 2 provinces dans les alpes.... mais je reste le numéro 2.

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Le numéro 1 c'est Antigonides qui a bouffé Lagide et Seleucides. Je l'ai affronté il y a une cinquantaine de tour suite à son invasion de la Macédoine. Ça a failli mal tourner avec son armée de 80 unités. Mais en me réfugiant dans les montagnes d'Epire j'ai pu le repousser mais j'ai un peu eu peur....

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Bref, vraiment un jeu super chouette, mais en même temps c'est AGEOD et AGEOD c'est la vie :peon: :peon: :peon: