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Posté : ven. mars 09, 2007 11:40 am
par Chal
c'est alternatif qu'il est dit !! La GB est communiste, la France Royaliste, la Russie tsariste ect...

Concernant matrix, ils sont pas mal aussi question prix, vendre aussi cher TOAW III alors que c'est quasiment qu'un add on du II c'est limite aussi.

Bref, ils sont tous pareil, de toute façon pour attirer les investisseurs, la norme mini c'est 20% de rendement du capital et 15% de bénéfice.

Pour tendre vers ces objectifs, il faut faire cracher les clients, nous sommes qu'a quelques encablures du patch payant. :?

Posté : ven. mars 09, 2007 12:35 pm
par Lafrite
Je n'ai rien contre la vente de micro contenus, j'ai passé de bon moment sur le module NWN que j'ai acheté et je ferais surement acquisition des scénarios BoA supplémentaire.

Par contre vendre une modification des algorithme de combat aérien ou l'attachement de brigade au lieu d'en faire un patch c'est se foutre de la gueule du client. DD était déjà limite à ce point là, ils continuent sur une pente glissante.

Posté : ven. mars 09, 2007 1:16 pm
par geronimo
An Air Naval combat system that radically alters the combat balance
pt que rien que pour ça, vous allez vous ruer dessus

Posté : mer. mars 28, 2007 5:24 pm
par Boudi
Armageddon Fleets and Airpower
One of the most interesting things to read is the advice for playing Italy in the ’36 scenario. Scrap your fleet and build a few NAVS, it is a “no brainer” choice. In fact your huge surface fleet will just end up as reefs, while Naval Airpower is just so effective. This is a problem; because the minute there is only one real choice that’s a bad feature for a strategy game.

So first thing we did was to overhaul the whole Naval Air system. We reworked the air search algorithm so that the chances of finding a fleet are linked to its size, although fleets in combat will always be found. There are two interesting effects of this; firstly small fleets are highly effective at things like convoy raiding, doing a Bismarck is now an interesting choice. The second thing is that you really need to maintain some sort of surface fleet to act in tandem with your naval airpower in order to maintain control of the seas. Your fleet finds the enemy and then your naval bombers add to the pain.

However that still leaves your Italian fleet as reefs in the making. What we wanted was some sort of upgrade system that would allow your fleet to improve. We finally settled on attachments rather than models. There are 5 types of attachments and each ship model can carry a certain number of them. Destroyers have the least (with one) all the way up to Battleships that can carry all 5 attachments. Also the attachments themselves have two models allowing them to further upgrade. In order for the whole system to work though, we did add one additional rule, attachments to ships can never be removed, so once you make a choice you are stuck with it. For your largest (and most expensive ships) the attachments will make them better in combat, increasing their survivability. While with the smaller ships we’re now giving you a strategic choice, build the (cheaper) upgrade and keep your ship half decent for a few type of missions, or scrape and replace with a more expensive newer ship.

This rather clever system left one outstanding problem, the micromanagement associated with it. So firstly we added a button that would automatically add built attachments to existing ships. It might not always upgrade the ship you precisely wanted, but for those of you who are short of time it will keep the game playable. The second thing was all the problems of building a new ship and then adding the attachments to them. However this was pretty simple, you just build units with attachments pre-attached. This is great but then we started thinking “wouldn’t it be nice if you could do this with other units too”, and so it became that you can build any unit that can have an attachment with the attachment already there.

On to our final big change: Airpower. Looking at air combat we felt you took too much organisation damage. A few fighters could quickly be grounded by a large number of unescorted TACs, simply because they would end up loosing so much ORG they just couldn’t fly anymore. Then it was just a matter of runway striking to keep them on the ground. So we reworked the damage in air combat to balance more towards strength damage than organisation. We then scaled this damage according to ORG. The net effect is that using a fleet of TACS to keep your enemies fighters and interceptors on the ground will become more expansive and take much longer. It will also make those air doctrines a little more useful.

Now onto the new game options, we have added 4 new game options, again for those of you who fancy doing something a bit different. These are as follows

Democracies can Declare War – Can be fun, but I do warn you your dissent gain is not 0, so you can have some unhappy bunnies in your country if you decide to take advantage of this option.
Variable End Date. – Chose between 1940, 1946, 1952, 1958 and 1964. The final date is more for the benefit of the modders out there.
Full IC Takeover – For those of you who really want war to pay, you can now get every scrap of IC you conquer.
Tech-Team Takeover – Now whenever you annex a country you get their tech teams. That is until they are released as puppets again.

Keep your eyes peeled this Thursday on Gamer’s Gate!
Your Paradox development team
Il faut bien l'avouer, jeudi soir, j'y saute dessus !

Posté : mer. mars 28, 2007 5:46 pm
par jmlo
A voir les réactions au dessus Para aurait tord de se gêner ! :mrgreen:

Je vendrait les patchs à leur place... :roll: :twisted:

en même temps Para n'a pas vraiment de concurrence sur son créneau je comprends un peu la réaction des fans :?

Posté : mer. mars 28, 2007 5:47 pm
par Lafrite
Oui le consumérisme moutonnier de Boudi n'a pas fini de ne nous étonner :twisted:

Nanette, pince le, il est devenu fou :lol:

Posté : mer. mars 28, 2007 6:02 pm
par Riwan
Enfin !!! On va pouvoir sortir nos navires de la base plus facilement, marre de voir 4 nav détruire toute une flotte en quelques jours :evil:

Posté : mer. mars 28, 2007 6:03 pm
par Boudi
:tongue: :lolmdr:

Posté : mer. mars 28, 2007 7:15 pm
par griffon
:evil:

Posté : mer. mars 28, 2007 8:36 pm
par geronimo
clairement de l'abus de faire payer pour une rectification de systeme(fonctionnement du combat air-nav)

Posté : jeu. mars 29, 2007 9:50 am
par Boudi
Oui, mais je suis prisonnier du système. Si je veux sortir d'une logique où chaque flotte se fait assassiner par les BN à l'approche d'une côte ennemie, je n'ai pas le choix, compte tenu de la stratégie commerciale de Paradox. Alors j'ai les moyens financiers de le faire, je vais donc m'y résoudre.

Ceci dit, c'est exactement pareil dans tous les domaines de la vie.

Trouvez-vous normal de payer un concombre 1 € ? Non ? Arrêtez de manger du concombre.

Trouvez-vous normal de payer les tomates de base 1,50 € le kilo ? Non ? Arrêtez les tomates.

Trouvez-vous normal de payer un loyer démesuré ou de payer une maison à un prix exhorbitant ? Non ? Vivez sous les ponts.

Après, si vous voulez, on peut s'organiser ensemble pour construire une société marxiste-leniniste plus égalitaire, mais il va falloir se donner un peu de temps... :D

Posté : jeu. mars 29, 2007 5:43 pm
par Boudi
Filou a écrit :Je lis les commentaires sur l'anglo.

Premier avertissement, il est en anglais seulement

Secondo, déjà un bug, le Japon n'a pas d'équipe de recherche, aucune. Paradox est au courrant et dit être en train de régler le problème.

Pas de nouvelles technos, alors les années supp sont vraiment pour les moddeurs.

L'option plein usage des PP capturés ne donne pas plein usage des ressources.
aussi il semble que tous les pays dans les scénarios fantaisie n'ont pas assez de resoureces pour faire tourner leur PP.
À voir si on aime l'incitative à conquérir ou pas :D

Pas de documentation qui expicite les changements.

Une nouvelle option diplo qui permet de refuser tout envoie de force expéditionnaire


Je vais attendre quelques jour avant de l'acheté, j'ai une partie soviétique à terminer avant :p
Il semble qu'il faille attendre un peu. L'Add-on payant n'est pas exempt de défauts qui seront corrigés par... un autre add-on payant !

:lolmdr: :twisted:

Posté : sam. mars 31, 2007 5:43 pm
par griffon
bien évidement j'ai cliqué !

pourquoi ne l'aurais je pas fait ?

5 euros , je m'en moque !

par principe ?

j'en ai pas !

les saves sont compatibles

c'est déja cela !

Image

Posté : dim. avr. 01, 2007 12:30 pm
par Boudi
Un bug sur les brigades attachées aux navires est signalé :

Lorsque vous attachez 2 brigades, seule la 1ère donne effectivement ses effets.

http://forum.paradoxplaza.com/forum/sho ... p?t=295820

C'est une honte !!! Ils n'ont pas testé leur truc payant sérieusement ! :evil:

Posté : lun. avr. 02, 2007 4:06 pm
par Leaz


C'est une honte !!! Ils n'ont pas testé leur truc payant sérieusement !

Comme avec tout leur jeux quoi :lolmdr: