7 eme (???) screen d'HOI2

Discussion générale

Modérateur : SeNTEnZa

votre avis sur le screen

waw il aporte plein de chose ce screen
2
11%
il on bien travaillé sur les avatar des unité
8
44%
de toute facon j'en est rien a foutre j'acheterais pas le jeu
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6%
avis autre précisé
3
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pas d'avis
4
22%
 
Nombre total de votes : 18

yboompook
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7 eme (???) screen d'HOI2

Message par yboompook »

woila le new screen

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yboompook
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Message par yboompook »

on remarquera les icone sur les province indiquand les fortification la flak ou encore les aerodromme

on remarquera aussi qu'il on mis l'accent sur ce screen a nous montré l'aviation


sans vouloir véxé personne mais il modélise le jour j d'une drole de facon
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Schnick
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Message par Schnick »

yboompook a écrit : sans vouloir véxé personne mais il modélise le jour j d'une drole de facon
Sans vouloir te vexer, c'est comme ça qu'il est en réalité... ;)

Par contre, j'ai bien l'impression qu'il va vraiment pomper en ressources PC ce jeu en comparaison avec ses collègues de Paradox !
yboompook
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Message par yboompook »

avranche est tombé le 31 juillet et caen le 10 juillet donc ce screen ne représente pas la réalité du 6 juin 44
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JN
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Message par JN »

Bah les provinces anglaises sont les mêmes que dans le 1 ??
Il n'y en a pas d'avantage ??
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griffon
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injouable sans les fleuves!

Message par griffon »

bon c'est définitif il y aura pas de fleuves!
des le départ du projet ils se sont basés sur la carte de Vic
ou le découpage des provinces n'est pas calqué
sur le parcours des fleuves qui n'apparaissent
pas si ce n'est sur la carte topographique
mais c'est juste pour le décor!
du coup je ne sais a qui s'adresse HOI 2
mais ce n'est plus pour les amateurs de wargame traditionel
qui ont pourtant beaucoup aimé EU1 et 2 et HOI1!
peut etre pour les jeunes et les joueurs récents?
de toutes facons moi après 4 ans de fidélité a leurs produits
j'abandonne!
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griffon
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injouable sans les fleuves!

Message par griffon »

bizarre debug +message en double?
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Au printemps, je vais quelquefois m'asseoir à la lisière d'un champ fleuri.
Lorsqu'une belle jeune fille m'apporte une coupe de vin , je ne pense guère à mon salut.
Si j'avais cette préoccupation, je vaudrais moins qu'un chien

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Message par Cypho51 »

1: Yboom, dans les sondages et les titres, fais quand même un petit éffort pour l'aurtaugraffe. Ne serait ce que pour la qualité. :wink:

2: Ce topic retranscrit la situation du 20 juin... pas du 6 juin.

3: A part ceux des avions, les graphiques des unités sont laids et me font penser à ceux de Victoria, surtout les bateaux... berk berk

4: Comme Griffon à propos des fleuves... c'est un manque inqualifiable !!!!
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Lafrite
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Message par Lafrite »

Pas encore tout à fait lassés, les développeurs de Hearts of Iron 2 poursuivent tranquillement leurs mises en ligne d'images hebdomadaires avec deux screenshots illustrant ce jeu de stratégie tour par tour et son moteur tout en 2D hérité d'Europa Universalis. Visuellement en retrait, le titre devrait reprendre le gameplay de son prédécesseur mais en offrant du multijoueur en coopératif, un système politique plus actif, une diplomatie plus intuitive et des combats plus réalistes. Il est prévu pour l'année prochaine, mais on devrait voir débarquer encore pas mal d'images d'ici là.

Allez les gars à l'attaque !!!

http://www.gamekult.com/tout/forum/lire_225937.html
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Message par yboompook »

mais HOI comme EU2 comme victoria est du jeu au tour par tour et ce n'est pas parceque tu ne le voit pas que ce n'est pas le cas

le tour dans EU2 c'esrt une journé dans HOI c'est 1 heure ...
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von Aasen
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Message par von Aasen »

Eh beh si dans Civilization les années défilaient et qu'il fallait appuyer sur pause pour pouvoir faire quelque chose, ça serait pas du tout par tour non plus :?
A ce moment-là, tous les jeux sont du tour par tour, dans Cossacks le tour équivaut à 1 seconde, etc...
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Message par Cypho51 »

Non non, Yboom a raison...

La différence c'est que dans Civ, chaque tour est divisé par un laps de temps dans le quel le joueur fait ses opérations et il doit lui même passer au tour suivant...

Dans les jeux Paradox, les tours sont en continu mais que le joueur est libre de stopper autant de fois qu'il le souhaite...
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Message par von Aasen »

Oui mais bon, à ce moment-là tous les jeux modernes qui intègrent une fonction pause pendant laquelle on peut donner des ordres peut être considérée comme tour par tour non ?
Parce que bon, on ne vous dit pas : dans 24 tours, l'échevin sera promu non ???
Ca peut être une finesse dans les définitions, mais ça me paraitrait plus logique que EU2 soit un jeu temps réel :?:
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Leaz
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Message par Leaz »

La différence c'est que dans Civ, chaque tour est divisé par un laps de temps dans le quel le joueur fait ses opérations et il doit lui même passer au tour suivant...

Dans les jeux Paradox, les tours sont en continu mais que le joueur est libre de stopper autant de fois qu'il le souhaite...
C'est bien tu fais toi meme la différence entre les 2 mais tu te contre dit, le tour par tour est caractérisé par le fait qu'a chaque tour le joueur doit "activer" le prochain tour, ce n'est pas le cas à Hoi donc c'est du temp réel, que l'on puisse l'arrêter où non ne change rien.


En informatique le temp réel pur et dure ne peut pas exister, tout est cyclique, même avec les ordinateurs les plus puissant du monde le temp réel pur et dure ne poura pas exister car il faudra toujour "rafraichir" un cycle de temp sous peine de le voir prendre beaucoup trop de place ( prenons un cycle de 10 secondes, ils stock 10 secondes de données, prenons un cycle de 2 heures il stockera 2 heures de données.. la place prise sera donc plus grosse )
La Vérité sur les crimes de Staline..

"La table est l'autel des Français. L'élément sacré de Noël en France, c'est la gastronomie et pas la religion. "
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Message par Cypho51 »

Si vous le dites chef... :lol:

Toute façon on s'en fout un peu de quoi que çà être... hein? :o


Mais c'est quand même du tour par tour... :D :wink:
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