J'avais essayé sur COW mais mon adversaire a laissé tombé rapidement je me lancerai bien du coupElvis a écrit :Y a un un partant ?Galou a écrit :Campaign for South Vietnam 1965-1975, fournit avec Toaw3.
Excellent scénario malgrès sa longueur (mais il n'y a pas tant d'unités que ça à bouger) et la trop grosse léthalité des combats (son plus gros défaut: la majeure partie des unités sont des bataillons et le tour dure un mois, en deux bombardements ces derniers peuvent être rayés de l'oob)
Carte énorme où le Viet Cong peut batifoler à son aise tant qu'il n'est pas repéré (sinon il est vite traité par l'aviation US et l'Aircav) et faire du hit and run (surtout du run).
Très intéressant systême de renfort, mis à part les troupes des corrompus du Sud Vietnam qui ont des renforts classiques, le joueur du Monde Libre devra payer en "points politiques" les renforts US (les unités mais aussi les remplacements pour ces dernières). Arriver à un certain seuil de PP, les troupes US sont obligées d'évacuer. D'autres facteurs peuvent faire monter ces "points politiques" comme l'activité Vietcong dans certaines régions, opération alliés sur la route Ho Chi Min, bombardements alliés sans restriction sur cette même route ou au Nord Vietnam etc...que du bon et pleins de choses prisent en compte (comme la loyauté des divisions de l'ARVN pouvant entrainer plus ou moins de désertions)
Avis sur les scénarios
- jmlo
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Re: Avis sur les scénarios
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Re: Avis sur les scénarios
moi aussi !jmlo a écrit :J'avais essayé sur COW mais mon adversaire a laissé tombé rapidement je me lancerai bien du coupElvis a écrit :Y a un un partant ?Galou a écrit :Campaign for South Vietnam 1965-1975, fournit avec Toaw3.
Excellent scénario malgrès sa longueur (mais il n'y a pas tant d'unités que ça à bouger) et la trop grosse léthalité des combats (son plus gros défaut: la majeure partie des unités sont des bataillons et le tour dure un mois, en deux bombardements ces derniers peuvent être rayés de l'oob)
Carte énorme où le Viet Cong peut batifoler à son aise tant qu'il n'est pas repéré (sinon il est vite traité par l'aviation US et l'Aircav) et faire du hit and run (surtout du run).
Très intéressant systême de renfort, mis à part les troupes des corrompus du Sud Vietnam qui ont des renforts classiques, le joueur du Monde Libre devra payer en "points politiques" les renforts US (les unités mais aussi les remplacements pour ces dernières). Arriver à un certain seuil de PP, les troupes US sont obligées d'évacuer. D'autres facteurs peuvent faire monter ces "points politiques" comme l'activité Vietcong dans certaines régions, opération alliés sur la route Ho Chi Min, bombardements alliés sans restriction sur cette même route ou au Nord Vietnam etc...que du bon et pleins de choses prisent en compte (comme la loyauté des divisions de l'ARVN pouvant entrainer plus ou moins de désertions)
comme JMLO mon adversaire s'est lassé rapidement
viewtopic.php?f=44&t=640
je jouerais bien Jag mais il a beaucoup trop de parties sur le feu
pour etre un adversaire intéressant !
moi j'en ai pas !
SOL INVICTVS
Au printemps, je vais quelquefois m'asseoir à la lisière d'un champ fleuri.
Lorsqu'une belle jeune fille m'apporte une coupe de vin , je ne pense guère à mon salut.
Si j'avais cette préoccupation, je vaudrais moins qu'un chien
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Re: Avis sur les scénarios
griffon a écrit :
je jouerais bien Jag mais il a beaucoup trop de parties sur le feu
pour etre un adversaire intéressant !
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Je suis ton homme.
Internet ayant été popularisé par l'apparition du World Wide Web, les deux sont parfois confondus par le public non averti. Le World Wide Web n'est pourtant que l'une des applications d'Internet.
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Re: Avis sur les scénarios
franchement j'aimerais bien Jag
mais tu as trop de parties en cours
en ce moment j'en ai pas
et j'ai la "niak"
je suis pret a envoyer 5 tours par semaines !
mais tu as trop de parties en cours
en ce moment j'en ai pas
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Re: Avis sur les scénarios
griffon a écrit :franchement j'aimerais bien Jag
mais tu as trop de parties en cours
en ce moment j'en ai pas
et j'ai la "niak"
je suis pret a envoyer 5 tours par semaines !
Bah çà se joue assez vite, aucun problème, je prend les viets ?
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Re: Avis sur les scénarios
c'est pas possible tu ne peux pas tenir la distance !
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Re: Avis sur les scénarios
Pourquoi ? Je joue pas mes tours en 1 heure.griffon a écrit :c'est pas possible tu ne peux pas tenir la distance !
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Re: Avis sur les scénarios
Dites les gars (Jag & Griffon),si vous cherchez des adversaires ,ce n'est pas le bon poste pour le faire
"La guerre n'est que la simple continuation de la politique par d'autres moyens" - Carl von Clausewitz -
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Re: Avis sur les scénarios
C'est pas faux, c'est Griff qu'a commencé.
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Re: Avis sur les scénarios
Iran-Irak 1984
Auteur:Jeff Riddolls
Version : pas indiquée (mais dans les classiques de TOAW)
Camp joué:celui de Saddam
TOW III dernier patch en vigueur V3.2.29.27
Personnellement,un petit scénario bien foutu (9 tours), équivalent en ce qui me concerne à Arracourt 44 mais à une autre époque (celle des missiles,de la guerre du pétrole,des hélicoptères de combat et des armes chimiques )
idéal pour un débutant,il sera confronté au choix des nombreuses (4) "Theater options"
dès le départ,la situation est tendue....l'ennemi est en surnombre...il faut faire des choix et tenir jusqu'à l'arrivée des renforts...
Historiquement très correct....( + recherche sur le net "opération Dawn V" )
échelle 2,5 Km
je ne vous en dit pas plus
à essayer quand vous avez un peu de temps à perdre!
Auteur:Jeff Riddolls
Version : pas indiquée (mais dans les classiques de TOAW)
Camp joué:celui de Saddam
TOW III dernier patch en vigueur V3.2.29.27
Personnellement,un petit scénario bien foutu (9 tours), équivalent en ce qui me concerne à Arracourt 44 mais à une autre époque (celle des missiles,de la guerre du pétrole,des hélicoptères de combat et des armes chimiques )
idéal pour un débutant,il sera confronté au choix des nombreuses (4) "Theater options"
dès le départ,la situation est tendue....l'ennemi est en surnombre...il faut faire des choix et tenir jusqu'à l'arrivée des renforts...
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Re: Avis sur les scénarios
Tiens c'est marrant ce scénar sur la guerre du Vietnam...Il y a combien de tours?
Où est-ce que j'ai bien pû mettre mon CD de TOAW3...Faut voir ce qu'il vaut...Un conflit moderne que j'aime bien.
Je ne suis qu'un newbie...
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Re: Avis sur les scénarios
il y en a plein de sénarios sur le vietnam (je dirais même des campagnes)Pumba1968 a écrit :Tiens c'est marrant ce scénar sur la guerre du Vietnam...Il y a combien de tours?
35 tours en moyenne
même dans les classiques de TOAW ,il y a un Bong son 66.....
rem: il y a même une musique sympa pour vous plonger dans l'ambiance de la jungle
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Re: Avis sur les scénarios
St. Mihiel 18
Auteur : Erik Rutins
Version : pas indiquée (mais dans les classiques de TOAW)
Camp joué : alliés puis Allemagne vs IA à chaque fois, vainqueur dans tous les cas
TOW III dernier patch en vigueur V3.2.29.27
Très court scénario (maximum 6 tours), un tour par jour, échelle régimentaire et 2,5 km/hex.
L'attaque du saillant de St. Mihiel par les américains aidés par les français mi-septembre 1918 est une bataille de mouvement.
Il s'agit pour les alliés d'enfermer le plus vite possible un maximum d'unité allemande. Pour cela il faut percer sur les ailes.
Les deux premiers tours doivent permettre un début d'encerclement. Ensuite, il s'agit de contrôler les hexagone clés détaillés dans le briefing.
Avec un système de mort subite, la bataille n'a duré que 4 tours.
Pour le joueur allemand, il s'agit de ne pas se faire encercler. Il faut donc savoir reculer sans lâcher les précieux hexagones. L'IA recule trop vite, facilitant le jeu de l'allié.
Bonne introduction aux méthodes de combats WW1 : pilonnage d'artillerie ciblé afin de supprimer les statuts de retranchement ou de fortification des unités que l'on bouscule ensuite avec la biffe.
S'y ajoute pour cette bataille, des blindés et de l'aviation. On n'est tout de même pas en présence d'une "vraie" blitzkrieg.
Si vous avez une demi-heure devant vous.
Auteur : Erik Rutins
Version : pas indiquée (mais dans les classiques de TOAW)
Camp joué : alliés puis Allemagne vs IA à chaque fois, vainqueur dans tous les cas
TOW III dernier patch en vigueur V3.2.29.27
Très court scénario (maximum 6 tours), un tour par jour, échelle régimentaire et 2,5 km/hex.
L'attaque du saillant de St. Mihiel par les américains aidés par les français mi-septembre 1918 est une bataille de mouvement.
Il s'agit pour les alliés d'enfermer le plus vite possible un maximum d'unité allemande. Pour cela il faut percer sur les ailes.
Les deux premiers tours doivent permettre un début d'encerclement. Ensuite, il s'agit de contrôler les hexagone clés détaillés dans le briefing.
Avec un système de mort subite, la bataille n'a duré que 4 tours.
Pour le joueur allemand, il s'agit de ne pas se faire encercler. Il faut donc savoir reculer sans lâcher les précieux hexagones. L'IA recule trop vite, facilitant le jeu de l'allié.
Bonne introduction aux méthodes de combats WW1 : pilonnage d'artillerie ciblé afin de supprimer les statuts de retranchement ou de fortification des unités que l'on bouscule ensuite avec la biffe.
S'y ajoute pour cette bataille, des blindés et de l'aviation. On n'est tout de même pas en présence d'une "vraie" blitzkrieg.
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Re: Avis sur les scénarios
Meuse-Argonne 1918
Auteur : Erik Rutins
Version : COW, à télécharger puis à ouvrir dans l'éditeur avant donc.
Camp joué : alliés vs IA à chaque fois, vainqueur
TOW III dernier patch en vigueur V3.2.29.27
14 tours maximum à l'échelle régimentaire, même échelle : 2,5 km/hex.
Suite de St Mihiel par le même auteur, ce n'est donc pas une surprise quant à la qualité.
Ce scénario retrace l'offensive américaine visant à percer la ligne Hindenburg afin d'atteindre et couper la ligne de ravitaillement ferrée Mézières - Sedan - Montmédy.
Le principal obstacle est l'épaisse et sombre forêt d'Argonne sur le flanc gauche. Le flanc droit, côté Verdun est bien plus ouvert, c'est par là qu'il faudra passer. Avant, en deux tours, il faut enfoncer le centre.
Par un grand mouvement tournant, les unités allemandes sont prisonnières sur le côté droit qu'il ne reste plus qu'à réduire.
Ne pas oublier de reconstruire les routes...
Reste ensuite à faire donner les chars de Patton, lieutenant colonel alors !
Un détail amusant, spécial Griffon, la grippe de 1918 réduit l'efficacité des unités des deux camps.
Ce scénario est facile à gagner contre l'IA, peut être trop facile.
L'utilisation massive de l'artillerie comme dans toute bonne bataille WWI ne suffit peut être pas car si l'Allemagne parvient à acheminer les renforts qu'elle reçoit tôt, l'affaire peut se compliquer.
Le mouvement est la clé, mais les chars n'ont malgré tout qu'un rôle mineur d'appui ponctuel pour fermer une poche.
Auteur : Erik Rutins
Version : COW, à télécharger puis à ouvrir dans l'éditeur avant donc.
Camp joué : alliés vs IA à chaque fois, vainqueur
TOW III dernier patch en vigueur V3.2.29.27
14 tours maximum à l'échelle régimentaire, même échelle : 2,5 km/hex.
Suite de St Mihiel par le même auteur, ce n'est donc pas une surprise quant à la qualité.
Ce scénario retrace l'offensive américaine visant à percer la ligne Hindenburg afin d'atteindre et couper la ligne de ravitaillement ferrée Mézières - Sedan - Montmédy.
Le principal obstacle est l'épaisse et sombre forêt d'Argonne sur le flanc gauche. Le flanc droit, côté Verdun est bien plus ouvert, c'est par là qu'il faudra passer. Avant, en deux tours, il faut enfoncer le centre.
Par un grand mouvement tournant, les unités allemandes sont prisonnières sur le côté droit qu'il ne reste plus qu'à réduire.
Ne pas oublier de reconstruire les routes...
Reste ensuite à faire donner les chars de Patton, lieutenant colonel alors !
Un détail amusant, spécial Griffon, la grippe de 1918 réduit l'efficacité des unités des deux camps.
Ce scénario est facile à gagner contre l'IA, peut être trop facile.
L'utilisation massive de l'artillerie comme dans toute bonne bataille WWI ne suffit peut être pas car si l'Allemagne parvient à acheminer les renforts qu'elle reçoit tôt, l'affaire peut se compliquer.
Le mouvement est la clé, mais les chars n'ont malgré tout qu'un rôle mineur d'appui ponctuel pour fermer une poche.
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Re: Avis sur les scénarios
"Iwo Jima revised "TOAW3 : Mouais pas mal 10 tours normalement pour le boucler (moi j'en ai mis 8 sans faire appel au corps de marines de réserve en bonus) mais bon le joueur japonais se retrouve vite sans solution, même si les américains ont un malus due au terrain.
A noter que lorsqu'on prend le mont Suribachi toutes les troupes japonaises sont repérées
7/10
A noter que lorsqu'on prend le mont Suribachi toutes les troupes japonaises sont repérées
7/10