possible mais difficile , pour l'escorte du moins , je crois !Largo a écrit :et la Sicile ou l'afrique du nord ou Malte ,c'était pas possible avec B-24griffon a écrit : un super aérodrome pour matraquer Ploesti !
Avis sur les scénarios
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Re: Avis sur les scénarios
SOL INVICTVS
Au printemps, je vais quelquefois m'asseoir à la lisière d'un champ fleuri.
Lorsqu'une belle jeune fille m'apporte une coupe de vin , je ne pense guère à mon salut.
Si j'avais cette préoccupation, je vaudrais moins qu'un chien
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Re: Avis sur les scénarios
Bob Terrius a écrit :Largo a écrit : je ne sais pas ce qu'historiquement la conquête de Rhodes aurait apporté aux alliés à part ,à mon avis, des pertes inutiles comme celle de Cassino...enfin,la question reste ouverte...
Le palais d'été de Mussolini.
je ne pense pas que cela nécessite l'intervention de nombreuses unités (artillerie,génie,infanterie,unités navales..) ainsi que l'utilisation de porte-avion
un sous-marin et un commando auraient été plus simple pour éliminer Duce
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Re: Avis sur les scénarios
les Mustang étaient déjà opérationnels à cette époque (http://fr.wikipedia.org/wiki/North_Amer ... 51_Mustang)griffon a écrit :possible mais difficile , pour l'escorte du moins , je crois !Largo a écrit :et la Sicile ou l'afrique du nord ou Malte ,c'était pas possible avec B-24griffon a écrit : un super aérodrome pour matraquer Ploesti !
les P-38 sont déjà présents sur les théatres d'opérations en 41 (http://fr.wikipedia.org/wiki/Lockheed_P-38_Lightning
je me prends quand même une branlée magistrale sur ce scénario
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Re: Avis sur les scénarios
Sauriez vous, par hasard, si il existe un scénario intéressant sur la guerre de malouines ?
Re: Avis sur les scénarios
Je l'ignore.
Mais intéressant, surement pas. Toaw gérant très mal la marine.
Mais intéressant, surement pas. Toaw gérant très mal la marine.
Re: Avis sur les scénarios
ok, je ne connais pas bien le jeu. Je l'ai reçu il y a trois mois mais je ne me suis pas encore vraiment penché dessus. Il existe un site de référence pour de nouveaux scénarios ?
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Re: Avis sur les scénarios
Tu peux aller là. Ça regorge de scénarios et d'autres choses comme des mods.
Faut juste s'enregistrer.
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Re: Avis sur les scénarios
oui,il y en a 2.Mais je ne sais pas s'ils ont été reliftés pour la nouvelle version.Huntz a écrit :Sauriez vous, par hasard, si il existe un scénario intéressant sur la guerre de malouines ?
http://www.the-strategist.net/RD/scenar ... enario.php
directory Cold war
falklands War....
j'aimerais bien avoir un avis sur ce scénario (peut-être le jouer avec l'ancienne version)
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Re: Avis sur les scénarios
Merci, je vais regarder ça.
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Re: Avis sur les scénarios
Je doute de la pertinence d'un scenario sur la Guerre des Malouines... L'aéronaval est très mal géré/simulé dans le jeu. Quant aux combats terrestres, s'ils sont historiques, l'Argentin n'a aucune chance, et si les argentins sont un peu boostés (meilleur moral qu'historiquement, par exemple), c'est pour les Anglais que c'est mission impossible.
Vous pensez tous que César est un con? Vous pensez que le consul et son conseiller sont des cons? Que la police et l'armée sont des cons? Et vous pensez qu'y vous prennent pour des cons? Et vous avez raison, mais eux aussi! Parce que depuis le temps qu'y vous prennent pour des cons, avouez que vous êtes vraiment des cons. Alors puisqu'on est tous des cons et moi le premier, on va pas se battre.
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Re: Avis sur les scénarios
essayez les gars !Emp_Palpatine a écrit :Je doute de la pertinence d'un scenario sur la Guerre des Malouines... L'aéronaval est très mal géré/simulé dans le jeu. Quant aux combats terrestres, s'ils sont historiques, l'Argentin n'a aucune chance, et si les argentins sont un peu boostés (meilleur moral qu'historiquement, par exemple), c'est pour les Anglais que c'est mission impossible.
j'aimerais le voir.un petit AAR?
Je suis occupé de jouer un scénario en Irak.... et j'ai été assez surpris (en bien évidemment )
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Re: Avis sur les scénarios
Pour moi, les Malouines sans l'aspect aéronaval, ça ne m'intéresse. La guerre, elle se gagne en coulant l'Invincible et le Hermès, pas à San Carlos ou Puerto Argentino.
C'est un conflit qui mérite un wargame à lui seul.
C'est un conflit qui mérite un wargame à lui seul.
Vous pensez tous que César est un con? Vous pensez que le consul et son conseiller sont des cons? Que la police et l'armée sont des cons? Et vous pensez qu'y vous prennent pour des cons? Et vous avez raison, mais eux aussi! Parce que depuis le temps qu'y vous prennent pour des cons, avouez que vous êtes vraiment des cons. Alors puisqu'on est tous des cons et moi le premier, on va pas se battre.
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Re: Avis sur les scénarios
snif....Emp_Palpatine a écrit :Pour moi, les Malouines sans l'aspect aéronaval, ça ne m'intéresse. La guerre, elle se gagne en coulant l'Invincible et le Hermès, pas à San Carlos ou Puerto Argentino.
C'est un conflit qui mérite un wargame à lui seul.
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Re: Avis sur les scénarios
Opération Accolade (Rhodes 43)
Auteur:Ben Turner
Version :V1.0
Camp joué: les alliés
TOW III patch V3.2.29.27
même impression du côté allié (déception) , avec de nouveau des houses rules irritantes (les bombardiers B24 utilisables une seul fois , des navires peu performants,des batteries côtières meurtrières, interdiction de décharger l'artillerie sur les plages,....ect)
un défit de prendre pied sur les plages ( et d'y rester ) contre un adversaire connaissant le scénario et la prise d' un port.
attention: le premier tour est presque décisif... ce qui laisse peu de marge de manoeuvres après
en résumé,on se sent coincé dans ce scénario (d'un coté ou de l'autre) et le coté historique en prend irrémédiablement un coup (malgré un développement méticuleux de ce scénario par son auteur )
reste à relancer ce scénario sur la version 3.4, l'avis pourrait être différent.
Auteur:Ben Turner
Version :V1.0
Camp joué: les alliés
TOW III patch V3.2.29.27
même impression du côté allié (déception) , avec de nouveau des houses rules irritantes (les bombardiers B24 utilisables une seul fois , des navires peu performants,des batteries côtières meurtrières, interdiction de décharger l'artillerie sur les plages,....ect)
un défit de prendre pied sur les plages ( et d'y rester ) contre un adversaire connaissant le scénario et la prise d' un port.
attention: le premier tour est presque décisif... ce qui laisse peu de marge de manoeuvres après
en résumé,on se sent coincé dans ce scénario (d'un coté ou de l'autre) et le coté historique en prend irrémédiablement un coup (malgré un développement méticuleux de ce scénario par son auteur )
reste à relancer ce scénario sur la version 3.4, l'avis pourrait être différent.
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Re: Avis sur les scénarios
Tannenberg 1914
Auteur: James A Mathews
Version :V2.2a
Camp joué:le ruskov et Teutons (PBEM)
TOW III dernier patch en vigeur V3.0.202
que dire de ce scénario mmmh....
scénario historique à coup sûr avec les difficultés de ravitaillement du coté russe.
Coté Allemand (plus facile à jouer sauf si on désire renvoyer les russes chez eux )
L'artillerie fait des dégâts....( L'ambiance "14-18" est bien présente )
La cavalerie est bien présente dans ce scénario l (ça va plaire à Griffon ce point ! )
Je confirme que ce scénario doit être un scénario de test et/ou d'écolage pour bien comprendre certaines subtilités de TOAW (le ravitaillement,l'usage des voies ferrées,la fatigue,l'emploi et le positionnement des QG, leur protection , les positions de retranchement,la reconnaissance,le bonus des attaques de flanc,les manoeuvres d'encerclement...ect).
autre avantage : c'est la durée de ce scénario :11 tours . Idéal pour un débutant et agréable à jouer pour un vétéran. A conseiller vivement à tous joueurs!
Auteur: James A Mathews
Version :V2.2a
Camp joué:le ruskov et Teutons (PBEM)
TOW III dernier patch en vigeur V3.0.202
que dire de ce scénario mmmh....
scénario historique à coup sûr avec les difficultés de ravitaillement du coté russe.
Coté Allemand (plus facile à jouer sauf si on désire renvoyer les russes chez eux )
L'artillerie fait des dégâts....( L'ambiance "14-18" est bien présente )
La cavalerie est bien présente dans ce scénario l (ça va plaire à Griffon ce point ! )
Je confirme que ce scénario doit être un scénario de test et/ou d'écolage pour bien comprendre certaines subtilités de TOAW (le ravitaillement,l'usage des voies ferrées,la fatigue,l'emploi et le positionnement des QG, leur protection , les positions de retranchement,la reconnaissance,le bonus des attaques de flanc,les manoeuvres d'encerclement...ect).
autre avantage : c'est la durée de ce scénario :11 tours . Idéal pour un débutant et agréable à jouer pour un vétéran. A conseiller vivement à tous joueurs!
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