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 Sujet du message: The Operational Art Of War IV
MessagePublié: Mer Avr 12, 2017 12:40 pm 
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Inscrit le: Mar Août 17, 2004 8:04 pm
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La v4 possède sa page sur
http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=587 :shock:

Citer:
The Operational Art of War IV is the new generation of operational wargames. With more flexibility than before and with a new array of exciting features, it will make you relive the most iconic battles from the dawn of the 20th Century to modern day, including the ones that never occurred!

More than 200 scenarios like the Battle of Marne, Dien Bien Phu, the Batte of Arnhem, the Falkland Invasion - and lots more! - will forge your strategy skills and ability to master all kind of troops and terrains!

The entire naval warfare system has been completely revised and implemented, bringing its realism to a new, higher, level!

The supply system has been greatly enhanced, allowing a more gradual simulation without adding extra tasks to the players.

A new Battlefield Time Stamp feature takes on TOAW's unique way of handling game turn resolution and makes it easier for players to plan ahead!

The Operational Art of War IV is the top-notch military simulation that every wargamer needs!

_________________
Le monde des entreprises a cassé la valeur du travail et la propension spontanée des humains à chercher le respect de leurs collègues. En ramenant tout aux questions économiques, on a perdu un élément d’efficacité. On a dû augmenter les récompenses pour les uns et durcir les peines pour les autres. D.Cohen


Dernière édition par jagermeister le Jeu Avr 20, 2017 1:54 pm, édité 2 fois au total.
Modification du titre du sujet


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 Sujet du message: Re: TOAW v4
MessagePublié: Mer Avr 12, 2017 1:38 pm 
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Grand Inquisiteur
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Ca fait longtemps que j'attends ça. :clap:




Edit : j'espère toutefois qu'ils ne le vendront pas 80€ comme WITE. :goutte:

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Internet ayant été popularisé par l'apparition du World Wide Web, les deux sont parfois confondus par le public non averti. Le World Wide Web n'est pourtant que l'une des applications d'Internet.
http://fr.wikipedia.org/wiki/Internet
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 Sujet du message: Re: TOAW v4
MessagePublié: Mer Avr 12, 2017 7:38 pm 
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Clavier en Or
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Et surtout qu'on aura quelque chose comme un tutoriel, j'ai longtemps lorgné dessus sans jamais passer le cap à cause de cette question de temporalité qui m'a toujours beaucoup perturbé...


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 Sujet du message: Re: TOAW v4
MessagePublié: Mer Avr 12, 2017 8:58 pm 
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un de mes premiers wargames pc (avec steel panthers) ! :oops:

bon, vivement qu'on ait plus d'infos et quelques captures d'écran quand même


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 Sujet du message: Re: TOAW v4
MessagePublié: Jeu Avr 13, 2017 7:31 pm 
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Gros Ping
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Ah bah il était temps, j'avais fini par croire au vaporware :o:

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Il y a peu de guerres entre le bien et le mal, la plupart d'entre elles sont entre un bien et un autre bien - Yang Wen-li
Le problème des citations sur Internet, c'est qu'il est très difficile de savoir si elles sont authentiques - Abraham Lincoln


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MessagePublié: Jeu Avr 20, 2017 1:57 pm 
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Grand Inquisiteur
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Des images du jeu sont disponibles sur la gazette du wargamer. :jumpy:

http://www.wargamer.fr/the-operational- ... e-la-beta/


Image

:fete:

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MessagePublié: Jeu Avr 20, 2017 2:02 pm 
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Sith en devenir
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Une révolution. :o:

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MessagePublié: Jeu Avr 20, 2017 2:08 pm 
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Grand Inquisiteur
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Reborn a écrit:
Une révolution. :o:


Tu parles des graphismes ?


D'ici la sortie du jeu ça peut encore changer à mon avis. :siffle:

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MessagePublié: Jeu Avr 20, 2017 2:08 pm 
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Cosmocrator
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Ils sont en phase de recrutement des beta testeurs dirait-on.

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MessagePublié: Sam Avr 22, 2017 3:45 pm 
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J'espère qu'il y aura une chaîne de commandement complète ......

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SOL INVICTUS

Au printemps, je vais quelquefois m'asseoir à la lisière d'un champ fleuri.
Lorsqu'une belle jeune fille m'apporte une coupe de vin , je ne pense guère à mon salut.
Si j'avais cette préoccupation, je vaudrais moins qu'un chien


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MessagePublié: Lun Avr 24, 2017 3:04 pm 
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Citer:
New feature: Battlefield Timestamps.

Under the Battlefield Timestamp system, after all combats are resolved, the player-turn will advance to the combat round of the MEDIAN length combat. In other words, if there were seven combats that lasted 1, 1, 2, 2, 3, 3, & 6 rounds respectively then the player turn would advance only two rounds, instead of the six rounds of before. Note that this means that three combats lasted longer than the round of the new combat phase. This will be accounted for by placing a TIME STAMP in those three hexes that will equal their actual ending round.

TIME STAMP definition: The fraction of the player-turn, in tenths, that has been expended. This applies to the Player-Turn itself, to Units (the fraction of their MPs that they have expended), and now to battlefield hexes.

Movement effects of Battlefield Time Stamps: Any unit that enters a hex with a Battlefield Time Stamp will have its movement points reduced until its unit time stamp is at least equal to that of the hex.

Combat effects of Battlefield Time Stamps: Combats planned for a hex with a Battlefield Time Stamp will start on a combat round as if the player-turn is the same as the hex’s time stamp. All units that participate in a combat that results in a Battlefield Time Stamp have their time stamps increased to the resulting time stamp of the battlefield.

Combat creation of Battlefield Time Stamps: If a combat lasts longer than one round, it creates a Battlefield Time Stamp equal to the last round that combat expended.


http://www.matrixgames.com/forums/tm.as ... =&#4274372

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MessagePublié: Mar Avr 25, 2017 9:19 am 
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Foudre de Guerre
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Inscrit le: Lun Nov 05, 2007 9:51 am
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Dommage que ce soit en rosbif... le sujet m’intéresse. Lorsque j'aurais plus de temps, j’essaierai de le lire déchiffrer.

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TOAW3 - La Grande Guerre en Amérique - En cours: T177 MAJ du 22/09/2016

TOAW3 - La bataille de Halha (Khalkin-Gol) - Terminé


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MessagePublié: Dim Avr 30, 2017 9:26 am 
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Empereur Intergalactique
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Atollman a écrit:
Dommage que ce soit en rosbif... le sujet m’intéresse. Lorsque j'aurais plus de temps, j’essaierai de le lire déchiffrer.



Ils veulent supprimer la frustration de voir se faire bouffer tous ses "impulse" lors d'un tour

à cause d'une unité pas trop "fraîche" participant a des combats .....

Terminé le "turn burn" ?

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