WW2: Time of Wrath
Re: WW2: Time of Wrath
Apparemment il est question de 2 tours par semaine, ce qui raméne la partie à 4 ans et demi...
La multi sur plusieurs générations c'est pour bientôt.
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"L'ennemi est bête ! Il croit que c'est nous l'ennemi, alors que c'est lui."
Re: WW2: Time of Wrath
Alors on commence quand ?
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Re: WW2: Time of Wrath
Si vous voulez tenter le coup je veux bien essayer. A mon avis on n'ira pas aux 450 tours mais essayons de voir ce que ça donne.
« Et c’est parti ! (Поехали! [Poïekhali!]) »
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Un petit calcul, et on s’en va !
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Re: WW2: Time of Wrath
Une partie de 4 ans et demi pour la 2eme guerre mondiale, c'est realiste et cela rapproche un peu le tour par tour du temps reel.duncan a écrit :Apparemment il est question de 2 tours par semaine, ce qui raméne la partie à 4 ans et demi...
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Re: WW2: Time of Wrath
Du coup on est 4
Boudi, Duncan, Maximus et moi-même.
J'ai regardé pour lancer une PBEM : c'est assez simple, le 1er joueur (Allemagne a priori) règle les paramètres de la partie (nation, difficulté) pour ses petits camarades, joue son tour et le mail au suivant (le jeu précise à quel player / pays).
Il faut maintenant définir qui joue qui Sachant que l'IA peut diriger aussi un pays et qu'un même joueur peut aussi en diriger plusieurs. Ceci je pense qu'il est préférable d'avoir un seul pays par joueur pour éviter d'avoir trop de mails à échanger dans un même tour.
Pour ma part je préférerai m'abstenir pour l'Allemagne, ne connaissant pas assez bien le jeu. Après c'est comme vous voulez, je m'adapterai.
Ce point de règle pointé par Maximus me parait aussi obscur :
In a PBEM game, events for all human players are displayed for the last human player. If he doesn’t want to make a choice, he can save the game and send it to another player.
On verra bien
Boudi, Duncan, Maximus et moi-même.
J'ai regardé pour lancer une PBEM : c'est assez simple, le 1er joueur (Allemagne a priori) règle les paramètres de la partie (nation, difficulté) pour ses petits camarades, joue son tour et le mail au suivant (le jeu précise à quel player / pays).
Il faut maintenant définir qui joue qui Sachant que l'IA peut diriger aussi un pays et qu'un même joueur peut aussi en diriger plusieurs. Ceci je pense qu'il est préférable d'avoir un seul pays par joueur pour éviter d'avoir trop de mails à échanger dans un même tour.
Pour ma part je préférerai m'abstenir pour l'Allemagne, ne connaissant pas assez bien le jeu. Après c'est comme vous voulez, je m'adapterai.
Ce point de règle pointé par Maximus me parait aussi obscur :
In a PBEM game, events for all human players are displayed for the last human player. If he doesn’t want to make a choice, he can save the game and send it to another player.
On verra bien
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Re: WW2: Time of Wrath
Vous êtes mûrs pour WITP-AETahiti bob a écrit :Une partie de 4 ans et demi pour la 2eme guerre mondiale, c'est realiste et cela rapproche un peu le tour par tour du temps reel.duncan a écrit :Apparemment il est question de 2 tours par semaine, ce qui raméne la partie à 4 ans et demi...
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Gal Mattis - (futur) secrétaire à la défense du (futur) Président des Etas Unis d'Amérique Donald Trump
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Re: WW2: Time of Wrath
Bon ben on est paré:
Allié (UK+FR): Boudi
Axe (Allemagne+Balkans) : Maximus
Italie : Amaris
Urss : Duncan
En difficulté normale...
On essaye de tenir ce rythme de 2 tours par semaine au minimum
prenez des screenshots, si l'envie vous venait de faire un AAR...
Si des personnes veulent se joindre elle sont les bienvenus!
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Axe (Allemagne+Balkans) : Maximus
Italie : Amaris
Urss : Duncan
En difficulté normale...
On essaye de tenir ce rythme de 2 tours par semaine au minimum
prenez des screenshots, si l'envie vous venait de faire un AAR...
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Re: WW2: Time of Wrath
C'est parti on va faire péter la Pologne.
Je vais préparer ma préparation spéciale à base de vodka...le cocktail....Molotov....
Ribbentrop n'a qu'à bien se tenir.
La Mére Russie a son ptit pére au taquet de la révolution finale...
Les verrues fascistes et nazies du capitalisme agonisant et les démocraties décadentes
ne seront bientôt plus qu'une vieille légende qu'on raconte pour faire peur aux enfants.
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Re: WW2: Time of Wrath
Plantage direct à la sélection du fichier, retour bureau. Maximus tu es bien en 1.81 ?
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Re: WW2: Time of Wrath
J'ouvre bien un dossier PBEM test envoyé par Duncan, mais rien à faire avec celui de Maximus. Ca me fait encore plus penser à un problème de version. Il faut être au dernier patch : 1.81
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Re: WW2: Time of Wrath
Idem. CTD avec Maximus mais il fait le minimum !
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Re: WW2: Time of Wrath
J'annonce quand même pour la bonne forme à la communauté qgnaute que la première pbem Time of Wrath francophone est lancée sur notre forum favori.
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Re: WW2: Time of Wrath
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Re: WW2: Time of Wrath
Helas, cette partie n'a pas vécu longtemps...
En effet, il est impossible de modifier les attributions les pays qui rentre en guerre au cours de la partie sans aller modifier les fichier CSV de la partie. Ce qui ouvre la porte a de possibles tricheries.
Mais surtout le brouillard de guerre n'est pas fixe pour la partie, chaque joueur peut modifier à l'envie son brouillard de guerre depuis le menu préférences du jeu.
Qui voudrait jouer avec une visibilité à 20 Hex???
Bref pour le PEBM sur ToW
Je crois que le systeme sera revu pour Time of Fury avec un server Slytherine gerant les partie PEBM
"Multiplayer handled via Slitherine’s revolution PBEM++ server." d'après Wastelands http://www.wastelands-interactive.com/i ... &Itemid=73
En effet, il est impossible de modifier les attributions les pays qui rentre en guerre au cours de la partie sans aller modifier les fichier CSV de la partie. Ce qui ouvre la porte a de possibles tricheries.
Mais surtout le brouillard de guerre n'est pas fixe pour la partie, chaque joueur peut modifier à l'envie son brouillard de guerre depuis le menu préférences du jeu.
Qui voudrait jouer avec une visibilité à 20 Hex???
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Je crois que le systeme sera revu pour Time of Fury avec un server Slytherine gerant les partie PEBM
"Multiplayer handled via Slitherine’s revolution PBEM++ server." d'après Wastelands http://www.wastelands-interactive.com/i ... &Itemid=73