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MessagePublié: Jeu Mai 29, 2014 12:11 pm 
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Foudre de Guerre
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Inscrit le: Mar Juil 15, 2008 7:34 am
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Je l'ai évoqué dans un autre post voici peu de temps et voilà que ça se précise : DC3

En résumé Cameron, développeur, nous explique qu'il a choisi de traiter Barbarossa avec le moteur de DC3.

En attendant d'autres infos sur le jeu...


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MessagePublié: Jeu Mai 29, 2014 12:22 pm 
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Ca m'intéresse, je met ce jeu dans ma buy list. :ok:

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Internet ayant été popularisé par l'apparition du World Wide Web, les deux sont parfois confondus par le public non averti. Le World Wide Web n'est pourtant que l'une des applications d'Internet.
http://fr.wikipedia.org/wiki/Internet
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MessagePublié: Lun Oct 06, 2014 2:14 pm 
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c'est déjà bien dans l'état ....;


nous sommes le 26 Nov 1942 et je vais refermer la poche ....



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Au printemps, je vais quelquefois m'asseoir à la lisière d'un champ fleuri.
Lorsqu'une belle jeune fille m'apporte une coupe de vin , je ne pense guère à mon salut.
Si j'avais cette préoccupation, je vaudrais moins qu'un chien




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MessagePublié: Lun Oct 06, 2014 4:11 pm 
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Des nouvelles du jeu .


http://www.vrdesigns.nl/?cat=20

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MessagePublié: Lun Oct 06, 2014 6:13 pm 
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griffon a écrit:
c'est déjà bien dans l'état ....;


nous sommes le 26 Nov 1942 et je vais refermer la poche ....



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Je pense que si tu veux t'amuser avec ce scenar en vanilla, mieux vaut jouer les allemands contre une IA russe assez boostée parce que dans le cas présent, jouer les russes contre une IA allemande revient un peu à jouer le couteau tout chaud contre le beurre fondu! C'est vite chiant.
:notice:

http://forum.reseau-js.com/topic/90011-opération-uranus/

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MessagePublié: Lun Oct 06, 2014 6:56 pm 
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et pourtant dans ce scenario (Uranus court 22 NOV 42 22/01/1943)

il est un peu normal que le Russe s'enfonce dans l'armée Allemande

comme un couteau chaud dans du beurre ?

L'inverse ne serait pas conforme à l'histoire . :pigepas:

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MessagePublié: Lun Oct 06, 2014 7:07 pm 
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Le problème, c'est que les russes enfoncent les allemands partout et pas seulement autour de Stalingrad.
Et après, c'est direct à Berlin en 3 mois car derrière la ligne allemande, y a rien.
Seul un joueur humain avec les allemands peut s'en tirer (très difficilement).


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MessagePublié: Sam Jan 02, 2016 1:41 pm 
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Y a-t-il des retours sur DC3-Barbarossa ?
Je me l'offrirais bien pour les étrennes ....

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- On se bat, on se bat, c'est plutôt qu'on est comme une espèce de poste avancé, quoi. Dans le cas que... comprenez, une supposition, que les Allemands reculent, crac, on est là!
- Pour les empêcher de reculer...
- Non, pour euh..., la tenaille quoi.


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MessagePublié: Lun Jan 04, 2016 6:53 pm 
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Je l'ai pris dés sa sortie et je le conseille, je n'ai joué que du côté germanique contre l'AI en niveau normal et après quatre essai je ne suis toujours pas parvenu à venir à bout de la gestion de la logistique.

Je trouve le concept de commandement très intéressant. Vous êtes au milieu de la chaîne de commandement et à chaque tour on vous envoie des requêtes qui vont influencer la logistique de votre armée mais aussi la qualité de vos rapports avec vos supérieurs et vos subalternes. Qualité qui influencera à son tour, la rapidité et la qualité des tâches qu'ils auront à accomplir par la suite: un véritable casse-tête.

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MessagePublié: Lun Jan 04, 2016 7:14 pm 
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Deux questions, l'artillerie joue t-elle un rôle prédominant dans ce jeu ?

Idem pour l'aviation ? :signal:

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MessagePublié: Lun Jan 04, 2016 7:47 pm 
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Je confirme l'avis de Schascha.
Un système de jeu assez original et des tas de décisions d'ordre opérationnel à prendre.
Je ne suis pas encore entré suffisamment dans le jeu vu que ça prend du temps mais je suis agréablement surpris pour l'instant.

Pour ce qui est de l'artillerie et l'aviation (coté allemand), tu peux affecter un soutien à tes troupes par un système de cartes dont il faut payer le coût en PP. C'est dématérialisé. Et c'est plutôt mieux car moins de micro-gestion mais des décisions à prendre presque à chaque tour (de 4 jours).
Idem de l'aviation et l'efficacité de ces soutiens dépend aussi de tes relations personnelles avec leurs chefs respectifs (comme Göring pour la Luftwaffe).

A suivre ...


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MessagePublié: Dim Jan 10, 2016 11:14 am 
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Pour ceux , toujours à la recherche d'infos, un compte rendu de partie intéressant:

http://www.wargamer.fr/decisive-campaigns-barbarossa-exemple-de-partie-1/

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MessagePublié: Dim Jan 10, 2016 11:42 am 
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Ca a l'air alléchant, et l'influence des décisions sur les relations personnelles (et vice-versa) a l'air bien modélisée....
Je sens que je suis sur le point de craquer

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MessagePublié: Sam Mai 14, 2016 9:17 pm 
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Humble Posteur
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Chef Chaudard a écrit:
Ca a l'air alléchant, et l'influence des décisions sur les relations personnelles (et vice-versa) a l'air bien modélisée....
Je sens que je suis sur le point de craquer

ben je viens de craquer !! ce wargame est super ! j'ai deja acheté des jeux developpés par panther games depuis l'ATARI ! et je viens de retrouver leur esprit de jeu , il faut bien s'impregner de leur façon de mener une camapgne et on retrouve les grands moments des jeux sur carton !!! si le coeur t'en dis je serais ton adversaire avec plaisir apres avoir bien sur fais un serieux entrainement avec l'interface contre l'AI et potasser le manuel :goutte:

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MessagePublié: Mar Juin 27, 2017 6:38 pm 
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Empereur Intergalactique
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Localisation: Brest
30 Euros (au lieu de 45) sur Steam jusqu'au 05 Juillet

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