Strategic Command 3

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griffon
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Re: Strategic Command 3

#226 Message par griffon » jeu. août 02, 2018 1:36 pm

stratcom a écrit :
stratcom a écrit :Ce jeu est pour le moins "étonnant" (pour rester poli).

Je profite honteusement de l'inexpérience de sval en PBEM pour pousser mes pions en Libye. Benghazi est tombé et l'armée italienne est saignée à blanc.

Pensez-vous que cela ait la moindre influence sur le moral britannique ? Peau d'zob Que nenni !
  • Tripoli est tombé. Les Italiens et leurs alliés allemands ont été chassé de Libye.

    Effet sur le moral britannique: rien, nada, peau d'zob. :o:

    Maigre consolation, celui des Italiens s'effondre à 69%.
C'est du tout bon , l'Espagne va rester neutre et la royale navy va massacrer la regia marina

(tu vas pouvoir envahir la Sicile en 1942 et un raid rapide sur Naples fera s'effondrer le MN des Italiens qui ne sont pas prêts de se retrouver sur l'Euphrate :lolmdr: )
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Au printemps, je vais quelquefois m'asseoir à la lisière d'un champ fleuri.
Lorsqu'une belle jeune fille m'apporte une coupe de vin , je ne pense guère à mon salut.
Si j'avais cette préoccupation, je vaudrais moins qu'un chien


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Re: Strategic Command 3

#227 Message par griffon » lun. août 06, 2018 9:57 am

Un des mods les plus intéressants du jeu :

Le mod Fall Weiss dans sa dernière version (17.0)

combiné au mod graphique "Boardgame" de Welk ! :signal:

C'est beau !


http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=4183873


Image

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Re: Strategic Command 3

#228 Message par Mik29 » lun. août 06, 2018 3:58 pm

C'est vrai que c'est pas mal, mais la Finlandeen tant que puissance majeure ça fait tousser un peu quand même.

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Re: Strategic Command 3

#229 Message par griffon » lun. août 06, 2018 4:41 pm

C'est beaucoup mieux !

Si elle veut des chars Panther et Tigre elle n'a qu'à les développer elle même ! :chicos:
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Re: Strategic Command 3

#230 Message par Mik29 » mar. août 07, 2018 8:08 am

à ce compte là il faudrait un budget pour chaque pays mineur. Je ne serais pas contre d'ailleurs, mais dans le cas de la Finlande seule, ça me parait hautement injustifié.

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Re: Strategic Command 3

#231 Message par griffon » jeu. août 09, 2018 12:44 pm

Question pour les pros

Quand vous voulez construire en masse , mais à bas coût , à prix cassés et à production rapide

dans un but purement défensif vous conseillez quoi ?

De la flak ? pas chère et relativement performante en terrestre

Des garnisons upgradés en niveau terrestre et AA ? :signal:

Des MTB level 4 en anti soum ?
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Re: Strategic Command 3

#232 Message par Lafrite » mar. août 28, 2018 5:18 pm

Patch 1.15
Strategic Command WWII: War in Europe has been updated to version 1.15!



- fixed a PBEM++ game error that would sometimes record the wrong winner once the game was over.

- fixed a HQ linking issue whereby HQs that were linked and had their regular supply increased while their distribution supply value remain unchanged, will now be able to link to another HQ even though they had their regular supply increased from 3 or 4 to 5.

- fixed a combat experience issue where ground or naval units that caused the shattering of a defender did not collect any experience for doing so.

- fixed a UNIT script error that had AI events firing incorrectly during AI games and when players had switched sides mid game.

- fixed a PURCHASE UNIT error that did not set recently purchased naval units to arrive at a supply value of 10.

- fixed a rare close playing sound error that would lead to a CTD.

- fixed a unit movement error that would sometimes not reveal the proper fog of war for adjacent units, i.e. Partial reveal instead of Full.

- fixed an ADD_UNIT= 2 flag error for PARTISAN events

- Amphibious Transports are no longer able to move 1 AP when embarking unless they have achieved at least Amphibious Warfare Level-1.

- +/- 1 combat results modifier will now only apply to units that have an attack/defend value > 0, e.g a naval unit attacks land units with an attack value of 0, so defending land units will now no longer have the +/- 1 combat results modifier applied.

- +/- 1 combat results modifier will no longer be applied to defender losses if the calculated defender losses would be greater than the remaining defender unit strength, i.e. unit will be beyond destroyed.

- unit count totals in the Reports screen will now include units in a naval loop.

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Re: Strategic Command 3

#233 Message par griffon » mar. août 28, 2018 5:29 pm

je n'avais pas vu avant d'envoyer mon tour à Mick !

Je fait immédiatement la mise à jour , merci pour l'info ! :ok:
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Re: Strategic Command 3

#234 Message par griffon » mer. août 29, 2018 9:10 am

mise à jour 1.15 effectuée ! :signal:
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