Might and Magic VI
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Might and Magic VI
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Re: Might and Magic VI
Je confirme un grand jeu...que j'ai terminé.
Internet ayant été popularisé par l'apparition du World Wide Web, les deux sont parfois confondus par le public non averti. Le World Wide Web n'est pourtant que l'une des applications d'Internet.
http://fr.wikipedia.org/wiki/Internet
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Re: Might and Magic VI
Jamais terminé à cause d'un bug, faudra que je le recommences un jour.
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Re: Might and Magic VI
Coelio a écrit :Le meilleur jeu de rôle de l'histoire du monde tourne a priori sur Seven
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Avec une fine équipe comme ça tu ne peux que l'emporter.
Par contre méfie toi de Palpat' moi je l'aurais pas laissé derrière nous avec un arc. J'ai la nette impression qu'il va y avoir des tirs amis.
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Marc Bloch
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Re: Might and Magic VI
En plus j'ai un bouc.
Si j'en crois la jurisprudence Star Trek, je suis donc méchant ou le jumeau maléfique de quelqu'un.
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Vous pensez tous que César est un con? Vous pensez que le consul et son conseiller sont des cons? Que la police et l'armée sont des cons? Et vous pensez qu'y vous prennent pour des cons? Et vous avez raison, mais eux aussi! Parce que depuis le temps qu'y vous prennent pour des cons, avouez que vous êtes vraiment des cons. Alors puisqu'on est tous des cons et moi le premier, on va pas se battre.
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Re: Might and Magic VI
Vous êtes moustachus, et Danton est un geek maléfique barbu, ca colle parfaitement
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Re: Might and Magic VI
C'est pas trop moche ensuite? Tu voudrais pas mettre 2/3 screens?
(Moi je vais aller saboter l'arc de Palpat' juste par acquis de conscience, de toute façon c'est moi qui vais faire le gros du boulot pendant que vous glandez derrière à lancer vos sorts/flèches...
(Moi je vais aller saboter l'arc de Palpat' juste par acquis de conscience, de toute façon c'est moi qui vais faire le gros du boulot pendant que vous glandez derrière à lancer vos sorts/flèches...
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Re: Might and Magic VI
C'est pas plus moche qu'un jeu de Von Aasen
La fine équipe en détail :
Thrawn le paladin : sa priorité est de taper fort et de résister longtemps, pour ramener ses compagnons inconscients à l'abri. Il est également prévu pour devenir le soigneur numéro 2 du groupe, derrière l'Abbé (pour soigner l'Abbé, avant que lui même ne soigne les autres.
Palpatine est là pour tirer de loin, vite, et précisément. Il est également censé être le second magicien, après Danton, pour la magie offensive (notamment le collège de l'Air, fondamental).
L'Abbé n'a qu'un but : soigner. Et pour cela, survivre. Il peut aussi taper de temps en temps si il n'a rien de mieux à faire, mais ce n'est pas son fort. Avec le temps, il a le devoir de devenir un blindé très résistant et une machine à soigner.
Le bon Danton est un boulet pour l'instant : faiblard, peu résistant, avec des sorts tout pourris. Potentiellement, c'est censé devenir une machine de guerre quand ses capacités magiques seront au point. D'ici là, qu'il ne meure pas trop vite et qu'il lance des Torches ou des sorts offensifs moisis, cela suffira
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Re: Might and Magic VI
Palpat' en moule bite vert qui apparement sait vachement tenir une hache correctement...
Sinon oui effectivement c'est laid comme un jeu aaseniste.
Sinon oui effectivement c'est laid comme un jeu aaseniste.
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Re: Might and Magic VI
Je confirme que ce jeu a l'air graphiquement assez faible. Mais je suis persuadé qu'il a d'autres qualités.GA_Thrawn a écrit :Palpat' en moule bite vert qui apparement sait vachement tenir une hache correctement...
Sinon oui effectivement c'est laid comme un jeu aaseniste.
De quand date-il ? A vue de nez, je dirais entre 95 et 2000.
"On commence par dire: cela est impossible pour se dispenser de le tenter, et cela devient impossible, en effet, parce qu'on ne le tente pas", Charles Fourier.
"Personne, par la guerre, ne devient grand", Yoda, L'Empire contre-attaque.
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Re: Might and Magic VI
Surtout avec ce moteur.buzz l'éclair a écrit : Je confirme que ce jeu a l'air graphiquement assez faible. Mais je suis persuadé qu'il a d'autres qualités.
Vous pensez tous que César est un con? Vous pensez que le consul et son conseiller sont des cons? Que la police et l'armée sont des cons? Et vous pensez qu'y vous prennent pour des cons? Et vous avez raison, mais eux aussi! Parce que depuis le temps qu'y vous prennent pour des cons, avouez que vous êtes vraiment des cons. Alors puisqu'on est tous des cons et moi le premier, on va pas se battre.
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Re: Might and Magic VI
Le jeu date de 1998.
Franchement je trouve que pour un jeu de l'époque il est plutôt pas vilain graphiquement. C'est coloré, agréable, bucolique.
Il a d'énormes qualités, que j'ai retrouvé chez très peu de RPG depuis lors : prise de main extrêmement simple, non-linéarité quasi-absolue, donc très grande liberté, grande richesse (des régions et des donjons très étendus, des quêtes extrêmement complètes, un scenar bien foutu....), durée de vie très intéressante...
Franchement je trouve que pour un jeu de l'époque il est plutôt pas vilain graphiquement. C'est coloré, agréable, bucolique.
Il a d'énormes qualités, que j'ai retrouvé chez très peu de RPG depuis lors : prise de main extrêmement simple, non-linéarité quasi-absolue, donc très grande liberté, grande richesse (des régions et des donjons très étendus, des quêtes extrêmement complètes, un scenar bien foutu....), durée de vie très intéressante...
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Re: Might and Magic VI
Humm, j'aime assez les RPG.Coelio a écrit :Le jeu date de 1998.
Franchement je trouve que pour un jeu de l'époque il est plutôt pas vilain graphiquement. C'est coloré, agréable, bucolique.
Il a d'énormes qualités, que j'ai retrouvé chez très peu de RPG depuis lors : prise de main extrêmement simple, non-linéarité quasi-absolue, donc très grande liberté, grande richesse (des régions et des donjons très étendus, des quêtes extrêmement complètes, un scenar bien foutu....), durée de vie très intéressante...
Au vu de ce que tu décris, je me laisserais bien tenter.
"On commence par dire: cela est impossible pour se dispenser de le tenter, et cela devient impossible, en effet, parce qu'on ne le tente pas", Charles Fourier.
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Re: Might and Magic VI
Moi aussi.
A voir si je surmonte l'écueil des graphismes.
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