Cities: Skyline, le jeu qui a tué Sim City

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jagermeister
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Re: Cities: Skyline, le jeu qui a tué Sim City

Message par jagermeister »

Greyhunter a écrit :Ce jeu est-il donc (enfin) le digne successeur du fantastique SimCity 4 ? :D
Ca en a tout l'air. :clap:
Internet ayant été popularisé par l'apparition du World Wide Web, les deux sont parfois confondus par le public non averti. Le World Wide Web n'est pourtant que l'une des applications d'Internet.
http://fr.wikipedia.org/wiki/Internet
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Lafrite
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Re: Cities: Skyline, le jeu qui a tué Sim City

Message par Lafrite »

Le patch est sorti
1.0.6 - Patch notes

Windows: dependencies to the visual studio runtime have been removed. Addresses the issue where ColossalNative.dll would fail to load for users missing/having wrong msvcrt dlls.
Windows/OSX: fixed an issue where some users would not have permissions to access an user folder
Linux: fixed some cases where the first time launch would show the game half way out of the screen on dual monitors
Linux: various runtime optimizations
Linux: hopefully fixed the performance problems and the log spam, we were unable to reproduce that issue so this is a bit of a blindfolded fix
Linux: added support for $XDG_DATA_HOME. If you are using a custom path for XDG and already played the game on that machine, you will need to manually move the user files from the default folder ~/.local/share/Colossal Order/Cities_Skylines to $XDG_DATA_HOME/Colossal Order/Cities_Skylines
Mac/Linux: fixed a crash when selecting a building in the Asset importer
All platforms: added some debug info which may be useful when trying to help users in trouble
All platforms: added support for -screen-height & -screen-width and lowered severity of argument error unsupported launch options so they would cause the new game button to be greyed
Modding API: fixed OnCalculateResidentialDemand, OnCalculateCommercialDemand and OnCalculateWorkplaceDemand to call their respective counterpart properly. Also fixed for office buildings calling industrial level up.
nerfed parks decreasing commercial demand
road upgrade tool now works between two-way and one-way roads and right mouse-button changes direction of one-way roads
building effect radius is more accurate
added a Film grain slider in the Graphics options, like for the Tilt shift. (Users with the Disable Film Grain mod subscribed from Steam workshop and enabled will be notified with a "Console warning" when the game start and the game will automatically disable the mod and set the film grain amount to 0 so that no action from users is required apart from closing the Console panel).
added a chirper volume slider in the Audio options
intro screen can be skipped with mouse click or key press
fixed a case where an error would occur if the Source folder was not found while sharing a Mod to the workshop
fixed Publish workshop panel caption to not always show Savegame regardless which asset type was selected
killed the clicking sounds that could be heard on a quiet night during full moon and near the end of the loading screen
buildings uploaded to the workshop will now go to their respective tags automatically. (Buildings already on the workshop will not, we are currently investigating how to make it happen without users having to do anything about it)
fixed holding down mouse button and release over ui keeps some tools active
fixed tooltip stays visible when using shortcut to open area view
fixed parking spaces still working for burned down buildings.
fixed mouse raycast use normal mesh for burned down buildings.
removed airplane engine sound from unlockpanel... :p
fixed minor text issues in different languages
fixed wrong tree shadow alpha with pollution or water
fixed bulldozeing ship/airplane paths in map editor even when they are not visible
fixed pedestrian bridge color slightly wrong from far distance
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Leaz
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Re: Cities: Skyline, le jeu qui a tué Sim City

Message par Leaz »

La ville avance..
Spoiler : :
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Re: Cities: Skyline, le jeu qui a tué Sim City

Message par Lunarc »

A quand un AAR participatif sur le jeu???? :clap:

EDIT:
Sinon, un truc qui m'a fait bien rire: :lolmdr:
n'empèche, dans les commentaire steam, ya des perle. entre autre des mec qui ont a peine passé 40h, et qui critiquent le jeu a mort ( en ayant majoritairement tord ) genre le gars critique le fait qu'un barrage puisse creer des innondation, ( on lui répondra, normal pour une retenue d'eau U_U ) ou encore, la " facilitée déconcertante " poru installer des mods XD ( c'est justement un des gros avantage de cet opus sur ses concurents ) ou encore que ces dernier désactivent les succès ( encore heureux U_U sinon paye les abus)



j'ai pas pu m'empecher d'en parler, tellement la connerie humaine a réussi une fois de plus a m'épater.( pourtant c'est de plus en plus dur xD ) ( pour le trouver pour moi c'est le premier commentaire sur steam ave cun lien vers son post trolilesque )
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Re: Cities: Skyline, le jeu qui a tué Sim City

Message par Atollman »

Dommage qu'il n'y ai pas de démo. Je l'aurais bien testé.
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Leaz
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Re: Cities: Skyline, le jeu qui a tué Sim City

Message par Leaz »

Une démo en 2015 alors que tu peut tél.. reçevoir le jeu depuis les USA en moins d'une heure ? :o:

Ensuite si tu aime, tu achète, y a pas mort d'homme. :pigepas:
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Re: Cities: Skyline, le jeu qui a tué Sim City

Message par jmlo »

Je vais attendre que le prix baisse pour le prendre.
Reste à avoir bon cœur et ne s'étonner de rien (Henri II)

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Re: Cities: Skyline, le jeu qui a tué Sim City

Message par Lunarc »

Ils disent déjà vouloir faire comme Magicka a sa sortie.... :mrgreen:
http://www.jeuxvideo.com/news/419775/ci ... n-plan.htm
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Re: Cities: Skyline, le jeu qui a tué Sim City

Message par Emp_Palpatine »

C'est moches ces barres d'immeubles. On dirait Argenteuil. :o:
Vous pensez tous que César est un con? Vous pensez que le consul et son conseiller sont des cons? Que la police et l'armée sont des cons? Et vous pensez qu'y vous prennent pour des cons? Et vous avez raison, mais eux aussi! Parce que depuis le temps qu'y vous prennent pour des cons, avouez que vous êtes vraiment des cons. Alors puisqu'on est tous des cons et moi le premier, on va pas se battre.
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Re: Cities: Skyline, le jeu qui a tué Sim City

Message par Lunarc »

Palpat, tu peut créer les bâtiments toi même sur le jeu..... :notice:
D’Où des modéles de Tanks, d’immeubles différent et tutti quanti que l'on trouve sur le Workshop....
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Re: Cities: Skyline, le jeu qui a tué Sim City

Message par Lunarc »

Autre petit probléme du jeu:
Le capitaine du Costa Concordia a manifestement réussi a s'introduire dans l'équipe de développement, et a trafiqué le code! :notice:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =411519507
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Re: Cities: Skyline, le jeu qui a tué Sim City

Message par orion »

humm, ça a l'air pas mal tout ça. Et niveau difficulté ? Est-ce qu'on est plein aux as dès les premiers habitants ?
"Fais ce que tu voudras, si tu peux le supporter indéfiniment." Paul Valéry
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Re: Cities: Skyline, le jeu qui a tué Sim City

Message par Lunarc »

L'argent coule a flots, parait t-il, mais les habitants ne sont pas très nombreux....
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Re: Cities: Skyline, le jeu qui a tué Sim City

Message par orion »

Bref, un habitué s'emmerde au bout d'1/4 d'heure.
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Leaz
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Re: Cities: Skyline, le jeu qui a tué Sim City

Message par Leaz »

La première heure est un peu délicate, après l'argent est plus trop un problème en effet.

Mais le moteur du jeu est très plaisant, bien foutu. Je pense que l'avenir du titre se situe dans les mod qui sont déjà légions. :signal:
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