X com nouvelle mouture [X-COM 2]

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Re: X com nouvelle mouture

Message par sylvain_pva » jeu. déc. 31, 2015 1:01 pm

je viens (enfin !) d'installer le mod Long War hier : ouch ça change, je dérouille sévère !!

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Re: X com nouvelle mouture

Message par Lafrite » jeu. déc. 31, 2015 2:25 pm

sylvain_pva a écrit :je viens (enfin !) d'installer le mod Long War hier : ouch ça change, je dérouille sévère !!
C'est super comme mod, par contre j'ai tenté trois campagnes que je n'ai jamais terminé car trop long :lol:

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Re: X com nouvelle mouture

Message par sylvain_pva » sam. janv. 02, 2016 10:53 pm

mine de rien je me régale y'a de supers bonnes idées dans ce mod (qui mériterait l'appellation d'add-on officiel) :clap:

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Re: X com nouvelle mouture

Message par efelle » sam. août 27, 2016 10:12 am

Je viens de m'y mettre aussi et ça m'a guéri de mes envies de prendre le 2, ce mod offre des possibilités immenses.

Maurice Morisson

Re: X com nouvelle mouture

Message par Maurice Morisson » sam. avr. 29, 2017 12:48 pm

Dites, vous savez comment/si on peut modifier l'apparence d'un soldat humains lors de la création d'une escouade pour le multijoueur ?

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Re: X com nouvelle mouture

Message par Boudi » dim. oct. 22, 2017 7:47 am

J'ai finalement acheté la "complète" avec un humble bundle à -75%.

Je viens de faire un ragequit sur la première mission. :pascontent:
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Re: X com nouvelle mouture

Message par sylvain_pva » dim. oct. 22, 2017 8:37 am

tu parles du 2 ?

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Re: X com nouvelle mouture

Message par Boudi » dim. oct. 22, 2017 8:52 am

Oui.
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Re: X com nouvelle mouture

Message par Boudi » mar. avr. 10, 2018 11:57 am

Face à l'Archon royal le Roi Vipère me semble maintenant de la roupie de sansonnet.
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Re: X com nouvelle mouture [X-COM 2]

Message par sylvain_pva » mar. avr. 10, 2018 6:10 pm

j'ai vite désactivé à ma 2ème partie ce DLC (malgré l'apport en équipement supplémentaire) :oops:

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Re: X com nouvelle mouture [X-COM 2]

Message par Boudi » mer. avr. 11, 2018 9:18 am

A mon avis il est plus intéressant de les laisser, mais d'accomplir ces missions une fois que ton escouade est bien boostée, c'est tout à fait possible.

Je n'ai pas terminé ma partie, maintenant que je connais mieux XCOM-2 j'en démarre une autre en ironman, c'est beaucoup plus stressant. J'y réfléchis à deux fois avant de cliquer.
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Re: X com nouvelle mouture [X-COM 2]

Message par Boudi » lun. avr. 16, 2018 10:06 am

Après 4 tentatives je stoppe l'ironman. Il arrive toujours une mission catastrophique qui liquide ma meilleure team patiemment montée, c'est très frustrant.
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Re: X com nouvelle mouture [X-COM 2]

Message par Lilan » mer. avr. 18, 2018 8:32 pm

Boudi a écrit :Après 4 tentatives je stoppe l'ironman. Il arrive toujours une mission catastrophique qui liquide ma meilleure team patiemment montée, c'est très frustrant.
C'est fort sage :siffle: Autant je n'abuse pas des sauvegardes, autant le jeu peut être injuste...
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Re: X com nouvelle mouture [X-COM 2]

Message par sylvain_pva » mer. avr. 18, 2018 9:53 pm

à lire d'ailleurs à ce sujet un excellent article dans le dernier Canard PC sur le hasard dans les jeux vidéos ;)

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Re: X com nouvelle mouture [X-COM 2]

Message par Boudi » lun. mai 07, 2018 11:11 am

Lilan a écrit :
Boudi a écrit :Après 4 tentatives je stoppe l'ironman. Il arrive toujours une mission catastrophique qui liquide ma meilleure team patiemment montée, c'est très frustrant.
C'est fort sage :siffle: Autant je n'abuse pas des sauvegardes, autant le jeu peut être injuste...
Je retente néanmoins en Ironman (MER il est fou), il faut penser à utiliser la possibilité de rappeler le rapace lorsqu'on sent une mission qui part en eau de boudin. La mission est perdue tant pis, le programme Avatar avance, mais tu peux sauver toute une équipe en cas de situation qui tourne au vinaigre.
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