Après World of Tanks, longtemps testé en beta et joué assidument par une bonne paire de gens sur le QG, et World of Warplanes, dont la beta est apparement en préparation, wargaming.net annonce (un peu prématurément ...) World of Battleships, qui complètera la trilogie.
http://game.worldoftanks.eu/news/genera ... al-warfare
Le jeu sera construit sur les mêmes principes que World of Tanks (arbre technologique à explorer au fil de l'expérience acquise, argent à gagner ingame, or à payer avec de l'argent IRL, etc etc), et l'or pour lequel on aura payé pourra être utilisé sur les trois jeux.
J'arrive bien à imaginer l'arbre technologique (avec peut-être les catégories sous-marins, navires lourds utilisant leur artillerie à grande distance, navires d'escortes moyens et destroyers, voire porte-avions vu les screens?), mais le gameplay me parait plus fade. Il y a bien quelques moyens de varier le "terrain", mais en gros, ça restera toujours de la mer ouverte ou avec quelques obstacles? Et s'ils veulent en rester à la simplicité d'usage qui avait bien réussi sur World of Tanks, les variations tactiques sur mer risquent d'être plus limitées quand même.
Enfin, j'imagine que ça ne sortira pas avant 2 ans! Peut-être que la prochaine étape consistera à fusionner deux jeux du moins en partie, avec toujours l'aviation au centre (WoW et WoT, ou WoW et WoB).
World of Battleships
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Re: World of Battleships
ça peut être également compliqué de se démarquer du jeu (coréen de mémoire) Navy Field, qui est certes en 2D mais le concept est le même...
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Re: World of Battleships
oui, je dirais 5 ans facile (avec une localisation qui a mis du temps à venir...)
Re: World of Battleships
J'ai regardé quelques screens sur le net et ça a quand même l'air plus compliqué. Le public ne sera pas le même à mon avis
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Re: World of Battleships
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Re: World of Battleships
j' ai encore figthing steel dans mon sac...
Le tabac est pour l’homme un poison des plus dangereux. (Adolf HITLER).
On est riche aussi de ses misères. (SAINT-EXUPERY, "Vols de Nuit".).
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