Witp ae cherche joueur

La série du studio 2by3games publiée par Matrix
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Emp_Palpatine
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Re: Witp ae cherche joueur

Message par Emp_Palpatine » dim. déc. 09, 2018 5:34 pm

Le "jour le jour" nous montre aussi qu'il se passe toujours quelque chose. :yho:
Vous pensez tous que César est un con? Vous pensez que le consul et son conseiller sont des cons? Que la police et l'armée sont des cons? Et vous pensez qu'y vous prennent pour des cons? Et vous avez raison, mais eux aussi! Parce que depuis le temps qu'y vous prennent pour des cons, avouez que vous êtes vraiment des cons. Alors puisqu'on est tous des cons et moi le premier, on va pas se battre.

Hirosake
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Re: Witp ae cherche joueur

Message par Hirosake » jeu. déc. 20, 2018 10:26 pm

Bonjour/bonsoir tout le monde,

3 parties avec AAR en cours ... ca donne envie !

Petite question : vous jouez sur le "WITP Admiral's Edition v1.01.24 Official Update" ou sur le "Patch 07 - Unofficial Public Beta - 1126b updated 17 Sept 2016 " ?

http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3185062
http://www.matrixgames.com/products/351/downloads/

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Re: Witp ae cherche joueur

Message par Aginor » ven. déc. 21, 2018 1:37 am

Pour notre partie, nous utilisons la version "1126b updated 17 Sept 2016" ;)

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Re: Witp ae cherche joueur

Message par Chef Chaudard » ven. déc. 21, 2018 3:54 pm

Pour notre partie, c'est pareil qu'Aginor : patch 26B !
- On se bat, on se bat, c'est plutôt qu'on est comme une espèce de poste avancé, quoi. Dans le cas que... comprenez, une supposition, que les Allemands reculent, crac, on est là!
- Pour les empêcher de reculer...
- Non, pour euh..., la tenaille quoi.

Hirosake
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Re: Witp ae cherche joueur

Message par Hirosake » mar. janv. 01, 2019 8:07 pm

Bonjour tout le monde,

Merci pour vos réponses :ok:

J'avoue que je me tâte à commencer une partie côté japonais... l'AAR d'Elvis y est pour quelque chose :lol:
Vos nouvelles parties qui ont commencé le mois passé donnent encore plus envie :oops:

J'avais commencé à discuter d'une partie avec un joueur il y a quelques temps, puis IRL il n'a plus eu le temps.
On avait élaboré un scénario entre le scénario 1 et le scénario 2, avec quelques modifications provenant du mod RA.
( https://sites.google.com/site/reluctant ... ome/ra-4-0 )

Pour ceux qui ne connaissent pas ce mod, voici le synopsis :

"This scenario assumes, that with Yamamoto assuming the position of the Aeronautics Department's head in 1936 and becoming the Naval Minister later, he intensifies Japanese naval aviation development a bit, and attempts to optimize the utilization of limited engineering and production resources. Chief engineers of aircraft design teams are given slightly greater input in formulating development directions and cooperation between various aircraft manufacturers is assumed to be somewhat improved."

Le scénario de base est le scénario 1 (jeu 1.8.11.26b), et voici les modifications rajoutées côté japonais :
Spoiler : :
- industrie et R&D mieux prépa mais pas les stocks de supply/fuel du scen 2
- ASW jap un peu meilleure (notamment : dernière upgrade SC mi 1943 au lieu de fin, depth charges un tout petit peu plus précises)
- CV class Shinano, unryu, Taiho supprimés au profit de 6 shokaku (comme RA)
- BB class Yamato un peu mieux équipé dans ses amélios (comme RA)
- sous marins : certaines upgrades avancées (radars entre mi juin 1943 et début 1944 sur de nombreux modèles, nouveau modèle KD8 avec 15 unités, +5 unités class ST, modèles K6 et KS supprimés (36 unités en moins), 10 STS en moins, durabilité sur des transporteurs diminuée) (comme RA)
- une partie des navires du scénario 2 en plus
- pilotes mieux que scen 1 mais pas scen 2 -> mais escadrilles de départ mieux préparées, quelques unités statiques agrandies pour l'entrainement des pilotes au cours de 1942
- PP japs augmentés à 80
- programme d'aviation jap un petit peu plus étoffé dans la fin de guerre (basé sur RA), mais pas d'avance dans les dates
- peu de modif terrestre: juste squad jap et us plus comme scen 2 (+unit 2223 AV 8->24 et quelques eng rgt avancés en 42)
- troupes japs en chine réparties suivant HQ pour remplir les garnisons

Aucune modification côté US.

Est-ce qu'un joueur allié qui débute comme moi serait éventuellement intéressé?
Options de départs et home rules à discuter.

Si j'ai assez de temps, j'aimerais me lancer dans un AAR ... ce serait un bon début d'année :D
Modifié en dernier par Hirosake le ven. janv. 04, 2019 6:23 pm, modifié 1 fois.

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Re: Witp ae cherche joueur

Message par Oulig » mer. janv. 02, 2019 9:14 pm

Bon courage côté Jap il y a du boulot, heureusement mon adversaire est en vacance je vais pouvoir passer du temps sur certains détails

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Re: Witp ae cherche joueur

Message par Hirosake » mer. janv. 02, 2019 10:04 pm

Oulig a écrit :
mer. janv. 02, 2019 9:14 pm
Bon courage côté Jap il y a du boulot, heureusement mon adversaire est en vacance je vais pouvoir passer du temps sur certains détails
Merci :ok:

En effet côté Jap, entre la production, la recherche, l'entrainement des pilotes, la gestion des ressources pour faire tourner l'industrie, les manoeuvres de troupes sur les différents théatres ... ca en fait du boulot :shock:
Je pense que le premier tour prend quelques heures ... et qu'il faut bien tout planifier dès le début si on ne veut pas perdre du temps dans les conquêtes initiales :2gun:

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Re: Witp ae cherche joueur

Message par Boudi » jeu. janv. 03, 2019 8:21 am

C'est un jeu pour chômeur gaulois vivant des aides sociales. :o:
« Et c’est parti ! (Поехали! [Poïekhali!]) »
http://english.pobediteli.ru/

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Re: Witp ae cherche joueur

Message par Hirosake » jeu. janv. 03, 2019 1:11 pm

Boudi a écrit :
jeu. janv. 03, 2019 8:21 am
C'est un jeu pour chômeur gaulois vivant des aides sociales. :o:
Si on veut avancer rapidement, oui.
Mais un bon jeu se déguste tout doucement :mrgreen:


J'espère quand même que quelqu'un sera intéressé :clap:

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Re: Witp ae cherche joueur

Message par ertiyu » ven. janv. 04, 2019 10:18 pm

Bonsoir Hirosake.
Ton message me fait de l’œil :D

Je pourrais bien être intéressée.

Par contre je propose plutôt un scénario "solide", le 1 ou le 2.

J'ai un très mauvais souvenir sur un scénario "modifié". Apres presque 12 mois de jeu nous nous sommes aperçu que des unités ne pouvaient pas bouger, que le supply ne passais pas bien, etc.
WitP AE et un jeu ou des modifs à "l’arrache" ne sont pas conseillé.

Voila je te laisse voir si ceci peut te convenir.

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Re: Witp ae cherche joueur

Message par Hirosake » sam. janv. 05, 2019 6:03 am

Bonjour Ertiyu,

Merci pour ton intérêt, j'te mp ;)

Aginor
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Re: Witp ae cherche joueur

Message par Aginor » dim. janv. 06, 2019 1:05 pm

YES ! Un autre AAR et une autre guerre en perspective ! Merci à vous deux :ok:

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Re: Witp ae cherche joueur

Message par Hirosake » dim. janv. 06, 2019 3:58 pm

Aginor a écrit :
dim. janv. 06, 2019 1:05 pm
YES ! Un autre AAR et une autre guerre en perspective ! Merci à vous deux :ok:
Merci à vous de nous motiver à le faire :ok:

J'espère avoir assez de temps pour le jeu, la vie IRL + un AAR (entre les cartes, les plans de bataille, les explications, les images ... ca prend du temps, surtout vu la barre assez haute mise par Elvis :o: )

On a fixé les HR et options de jeu, je lui ai envoyé le scénario (version plus light que celle mentionnée dans mon post), dès que j'ai son GO je commence à préparer le premier tour (rien que penser au temps que prendra le premier tour ... :? ).

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Re: Witp ae cherche joueur

Message par Oulig » lun. janv. 07, 2019 2:56 pm

Oui un double AAR. Sympa toutes ces parties en cours. Ma femme va râler si je lis trop d'AAR sur mon téléphone 😁

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Re: Witp ae cherche joueur

Message par Hirosake » lun. janv. 07, 2019 4:45 pm

Haha c est pour ça que je lis une bonne partie dans les transports en commun ... :mrgreen:
Par contre pour faire l AAR ce sera sur pc :oops:

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