World in Flames II

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Fernando Torres
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World in Flames II

#1 Message par Fernando Torres » ven. août 10, 2012 11:26 pm

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'We may be destroyed, but if we are, we shall drag a world with us - a world in flames.' - Adolf Hitler
Attendu depuis longtemps déjà, le célèbre mod World in Flames fait son come-back et est maintenant disponible pour Darkest Hour !

Alors que tous se préparent à un affrontement devenu inévitable, menez vos armées à la gloire et dominez le monde... un "monde en flammes".

Version pour Darkest Hour 1.03 beta

Installation

- Installez version DH 1.03 beta
- Copiez/collez votre répertoire Mods/Darkest Hour Full et renommez la copie 'World in Flames 2'
- [Optionnel] Téléchargez et installez le Pack Musique WIF
- [Optionnel] Téléchargez et installez le Pack Graphique Officiel
- Téléchargez et installez World in Flames 2
- [Optionnel] Téléchargez et installez un jeu de couleurs sombres ou claires pour la carte
- Bon jeu !

Note : Le mod se joue avec le scénario 1933.

Change-log en anglais :
General

- Enabled a maximum of 10 tech teams researching at the same time and reduced research speed accordingly.
- Allowed HoS and HoG changes (Do not use as a major country if you want consistent game).
- Players can offer and ask for owned provinces to be sold/transferred to/from non-allied countries (Do not exploit if you want realistic game).
- Added relationship hit on cancelling trade deal.
- Allowed brigade attaching as long as the unit is in supply no matter on whom territory it is.
- Puppets send supplies and money to masters.
- Units get upgraded as you reinforce them.
- Tweaked policy sliders (less dissent on puppet release, smaller counter intelligence performance gap between democracies and dictatorships).

Events

- Added 4-year Plan Decision to prioritize industry, armored, airforce or navy.
- Germany can now use unlimited Offensive Chits to boost its offensive for a short period of time. However, they divert a great amount of ressources and should thus be spent wisely!
- Added new 'Campaign Goals' system for Germany. At the start of Polish, French and Russian campaigns, an event will give you the opportunity to gamble on your success and win the reward. However, if you fail, you will receive the appropriate punishment!
- Added Build Siegfried Line, Peenemünde Army Research Center and Flak Towers decisions.
- Added flavour 1936 Olympic Games, Nobel Prize, Hindenburg Explosion and Neuschwabenland Expedition events.
- Added Force Dutch Surrender decision when Rotterdam has been bombed.
- Added Enigma machine related events.
- Added Norway heavy water plant event chain where the German player can get start a nuclear program. However, you will need to carefully protect the heavy water plant as British commandos will seek to destroy it!

Difficulty

- Unfair difficulty levels.

Units

- Added new Waffen-SS infantry, motorized, mechanized and armored units better in urban combat and against partisans.
- Added new Gurkhas infantry better in hills, mountains and jungle combat.
- Added new Rangers infantry better in hills, woods and night combat.
- Added new Soviet Ski infantry better in arctic combat.
- Implemented naval limitations: Germany can no longer build combat ships, apart from those already in the build-queue, until it signs the Anglo-German Naval Agreement.
- Germany can no longer build militias unless it is invaded and activates the Volkssturm decision.

Combat system

- Chance for combat events to happen x 10. Combat outcomes should now be more random and partly depend on luck.
- Tweaked combat events (counterattack, assault, encirclement, ambush, delay, tactical withdraw, breakthrough) to have a greater impact on combat outcomes.
- HQs become more important as they increase chance for combat events to happen.
- Increased combat events duration from 8 to 24 hours.
- Increased maximum and daily dig-in level increase for land units.
- Increased ORG level required for auto-retreat from 5 to 10.


Extra credit:

- Inner Circle for his graphic skills
- Mexbuild for his ideas and graphics
- DH Team for designing such a game ;)
Modifié en dernier par Fernando Torres le sam. août 18, 2012 10:21 am, modifié 8 fois.
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Re: World in Flames II

#2 Message par Emp_Palpatine » ven. août 10, 2012 11:52 pm

Qu'est-ce qui empêche un joueur de spammer des dizaines de divisions Gurkhas? Oubliant du même coup la démographie du Népal... :o:
Et à ce rythme, pourquoi les Finlandais n'ont pas d'infanterie à ski? Les rouges s'en souviennent encore pendant leur agression en 1939.
Et pourquoi pas une unité Maurice Chevalier qui donne un bonus de moral aux troupes adjacentes? :mrgreen:
Vous pensez tous que César est un con? Vous pensez que le consul et son conseiller sont des cons? Que la police et l'armée sont des cons? Et vous pensez qu'y vous prennent pour des cons? Et vous avez raison, mais eux aussi! Parce que depuis le temps qu'y vous prennent pour des cons, avouez que vous êtes vraiment des cons. Alors puisqu'on est tous des cons et moi le premier, on va pas se battre.

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Re: World in Flames II

#3 Message par Vonck » ven. août 10, 2012 11:54 pm

Ou Julien Dragoul :o:

Je l'attends avec impatience. Cela voudrait donc dire que la 1.03 va bientôt sortir? Parce qu'il y a pas mal de DDiaries qui doivent encore sortir. Encore bravo pour ce superbe jeu :wink:

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Fernando Torres
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Re: World in Flames II

#4 Message par Fernando Torres » sam. août 11, 2012 12:10 am

Oui la 1.03 dans quelques semaines.
Tu peux spammer autant de divs que tu veux mais elles sont très longues à construire et en l'occurrence les Gurkhas ne sont que des régiments (pas une division entière). C'est donc utile d'en avoir quelques uns pour combattre en Asie. Mais en faire des dizaines est du gâchis. Je préfère ne pas introduire de limitation stricte pour le joueur.
Les nouvelles unités sont censées être équilibrées de sorte à ce qu'elles ne soient pas un "no-brainer" (il suffirait de ne construire que cela pour gagner).
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Re: World in Flames II

#5 Message par Reborn » sam. août 11, 2012 2:26 pm

Superbe nouvelle. :clap:
J'espère que tu résoudra le défaut majeur de Darkest Hour : l'IA. :|
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Re: World in Flames II

#6 Message par Emp_Palpatine » sam. août 11, 2012 2:30 pm

Et le dissent incohérent qui rend certains pays injouables. :siffle:
Vous pensez tous que César est un con? Vous pensez que le consul et son conseiller sont des cons? Que la police et l'armée sont des cons? Et vous pensez qu'y vous prennent pour des cons? Et vous avez raison, mais eux aussi! Parce que depuis le temps qu'y vous prennent pour des cons, avouez que vous êtes vraiment des cons. Alors puisqu'on est tous des cons et moi le premier, on va pas se battre.

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Re: World in Flames II

#7 Message par Boudi » sam. août 11, 2012 4:51 pm

L'explication du calcul de la baisse des stocks de supply avec des exemples, lors des mobilisations.

On attend toujours cette info de base.... Ca devrait passer avant tout le reste, mais non.
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Re: World in Flames II

#8 Message par rooom » sam. août 11, 2012 5:06 pm

C'était pas en pourcentage de la prod max journalière? J'ai pas le jeu installé là mais c'est mon souvenir. Apres je ne sais si le jeu calcule correctement ce pourcentage.
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Re: World in Flames II

#9 Message par aheuc » sam. août 11, 2012 5:19 pm

"Pourcentage de la production Max journalière", oui c'est ce qui est marqué dans l'infobulle des boutons d'events mobilisation, mais dans les faits le chiffre réél est totalement imprévisible, on se retrouve souvent, alors que cette fameuse production journalière est pratiqument égale à zéro, avec un déficit abyssal en supply après mobilisation, sans que l'on sache pourquoi. :pigepas:
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Re: World in Flames II

#10 Message par rooom » sam. août 11, 2012 5:25 pm

Heu.. la prod max journaliere, c'est la prod si vous consacriez tous les IC dispo à la prod de ravito (enfin j'ai toujours compris ca comme ça). Ce serait trop facilement exploitable sinon (déjà qu'on peut prendre du dissent avant ces events expres pour diminuer le cout :oops: )
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Re: World in Flames II

#11 Message par Fernando Torres » sam. août 11, 2012 6:24 pm

Reborn a écrit :J'espère que tu résoudra le défaut majeur de Darkest Hour : l'IA. :|
A quel niveau ?
Ce n'est pas la vocation de ce mod. L'IA est du ressort de la version de base.
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Re: World in Flames II

#12 Message par Reborn » sam. août 11, 2012 6:46 pm

Fernando Torres a écrit :
Reborn a écrit :J'espère que tu résoudra le défaut majeur de Darkest Hour : l'IA. :|
A quel niveau ?
Ce n'est pas la vocation de ce mod. L'IA est du ressort de la version de base.
Du style de l'Allemagne qui est stoppée après 200km durant l'opération Barbarossa.
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Re: World in Flames II

#13 Message par Fernando Torres » dim. août 12, 2012 12:13 am

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Re: World in Flames II

#14 Message par Reborn » dim. août 12, 2012 1:33 am

Ah la punition ! :clap:
Palpat aime déjà. :mrgreen:

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Re: World in Flames II

#15 Message par Emp_Palpatine » dim. août 12, 2012 10:04 am

Je vois surtout des récompenses au number crushisme et au panzerporn qui va gonfler les fritz... :o:
Vous pensez tous que César est un con? Vous pensez que le consul et son conseiller sont des cons? Que la police et l'armée sont des cons? Et vous pensez qu'y vous prennent pour des cons? Et vous avez raison, mais eux aussi! Parce que depuis le temps qu'y vous prennent pour des cons, avouez que vous êtes vraiment des cons. Alors puisqu'on est tous des cons et moi le premier, on va pas se battre.

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