Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]
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- Serenissimus augustus a Deo coronatus magnus pacificus imperator
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Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]
Bonjour a tous !
j'officie notre topic special Alliés pour la nouvelle gpo du jeudi soir ^^
bon je n'ai jamais joué les états unis en gpo (et quasiment pas en solo, je vais devoir m'y remettre ^^)
donc pour l'instant j'ai fait :
demobilisé les navires trop vetuste:
mis la plupart de mes navires en deux plusieurs groupes (soit CV, soit destroyer)
commencer les ports obligatoires.
Je pense me baser au niveau aeriens sur les tacs, vue que de toute facon les ground attack n'etant pas permis, les cas ne servent plus vraiment a grand chose
si vous avez des conseils n'hesitez pas !
j'officie notre topic special Alliés pour la nouvelle gpo du jeudi soir ^^
bon je n'ai jamais joué les états unis en gpo (et quasiment pas en solo, je vais devoir m'y remettre ^^)
donc pour l'instant j'ai fait :
demobilisé les navires trop vetuste:
mis la plupart de mes navires en deux plusieurs groupes (soit CV, soit destroyer)
commencer les ports obligatoires.
Je pense me baser au niveau aeriens sur les tacs, vue que de toute facon les ground attack n'etant pas permis, les cas ne servent plus vraiment a grand chose
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Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]
Alors conseil de production futur :
Bon deja premier truc a savoir avec le ricain , tu va vite tomber en rade de cargos pour peu que tu aille te balader dans le pacifique et l atlantique , donc il faut en faire et plein.
En aviation : je dirais ceci , les intercepteurs ca sert a rien pour le ricain ( rayon d'action trop court ) privilegie les Chasseurs. Ne pas oublier de faire une bonne douzaine de nav , ensuite des tacs
En flotte : des cv , des cv et encore des cvs , plus quelques destroyers niveau 4 .Des BB tu en a largement assez , Des ca aussi tu en a assez , cc pareil , par contre il te faudra un peu de transport et peut etre quelques Cl avec des brigade antiaerienne .
Les destroyers tu met des brigades anti soum avec .
Dommage que tu es detruit les navire les plus vetuste il font de bons eclaireurs notament pour voir ce qu il y a sur les cotes
Ha oui place tous tes sub cotes pacifique , il n ont pas grande utilite de l autre cotes.
Sinon il faut aussi quelques brigade pour tes BB, CA , CC , mais bon tout depends de ta politique avec eux .
Les cvl peuvent etre une bonne alternative au cv pour l atlantique mais ca c est a toi de voir
En Terrestres : vu les doctrines americaines , tu ,ne prends ton plein potentiel qu'avec des unités mecanisé , certe il te faut de l infanterie de base mais un peu moins que pour les autres pays .Donc montagnards oublie cela ne va pas trop te servir , par contre des marines la , il t en faut et un bon paquet ( je dirais 18 au moins par la ).En unites mecanises , les camions oublie fait de l inf de base plutot puis des que tu a acces au meca enchaine sur les mecas .La cavalerie oublie ca ne te sert a rien .Sinon bien sur des chars avec comme brigade 1 genie et 2 chard lourds ( regroupe toujours les chars ensembles pour comme je te l avais explique sous ts ne pas perdre l avantage de la vitesse des chars , d ailleurs c est pareil pour les motorisés et les mecas ainsi que les cav ).
Pour les recherches , je lancerai une partie USA en solo et je te dirai car la comme ca , j ai plus trop souvenir .
Bon deja premier truc a savoir avec le ricain , tu va vite tomber en rade de cargos pour peu que tu aille te balader dans le pacifique et l atlantique , donc il faut en faire et plein.
En aviation : je dirais ceci , les intercepteurs ca sert a rien pour le ricain ( rayon d'action trop court ) privilegie les Chasseurs. Ne pas oublier de faire une bonne douzaine de nav , ensuite des tacs
En flotte : des cv , des cv et encore des cvs , plus quelques destroyers niveau 4 .Des BB tu en a largement assez , Des ca aussi tu en a assez , cc pareil , par contre il te faudra un peu de transport et peut etre quelques Cl avec des brigade antiaerienne .
Les destroyers tu met des brigades anti soum avec .
Dommage que tu es detruit les navire les plus vetuste il font de bons eclaireurs notament pour voir ce qu il y a sur les cotes
Ha oui place tous tes sub cotes pacifique , il n ont pas grande utilite de l autre cotes.
Sinon il faut aussi quelques brigade pour tes BB, CA , CC , mais bon tout depends de ta politique avec eux .
Les cvl peuvent etre une bonne alternative au cv pour l atlantique mais ca c est a toi de voir
En Terrestres : vu les doctrines americaines , tu ,ne prends ton plein potentiel qu'avec des unités mecanisé , certe il te faut de l infanterie de base mais un peu moins que pour les autres pays .Donc montagnards oublie cela ne va pas trop te servir , par contre des marines la , il t en faut et un bon paquet ( je dirais 18 au moins par la ).En unites mecanises , les camions oublie fait de l inf de base plutot puis des que tu a acces au meca enchaine sur les mecas .La cavalerie oublie ca ne te sert a rien .Sinon bien sur des chars avec comme brigade 1 genie et 2 chard lourds ( regroupe toujours les chars ensembles pour comme je te l avais explique sous ts ne pas perdre l avantage de la vitesse des chars , d ailleurs c est pareil pour les motorisés et les mecas ainsi que les cav ).
Pour les recherches , je lancerai une partie USA en solo et je te dirai car la comme ca , j ai plus trop souvenir .
Dieu est tout puissant , il peut tout .
ET si dieu avait crée une dimension ou il ne peut rien et ou il n'est pas .
ET si dieu avait crée une dimension ou il ne peut rien et ou il n'est pas .
Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]
en recherche, soit en pointe en ordinateurs etc, cela te donneras acces a des brigades navales avancées.
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Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]
essaye d'approvisionner en ressources manquantes les alliés, pétrole notamment tu en as plein.
Ce serait dommage que la france ou l australie gaspillent du supply pour de l essence, par exemple.
Cependant, ne donne jamais du supply, garde le pour toi (et pour les lend-lease plus tard).
ne soit pas préssé, le temps joue pour toi.
avant tout, amuse toi bien et ai confiance!
Ce serait dommage que la france ou l australie gaspillent du supply pour de l essence, par exemple.
Cependant, ne donne jamais du supply, garde le pour toi (et pour les lend-lease plus tard).
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"La stratégie est un art simple, mais tout d'exécution"
Napoléon Bonaparte
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Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]
merci dadus
j'ai peur de me retrouver submergé par le japonais et sa flotte
mais en meme temps il ne faut pas en faire trop
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mais en meme temps il ne faut pas en faire trop
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Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]
Des conseils pour le Canada ? \o/
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Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]
yop drflump
tu sera la jeudi?
pour ma part comme je ne connais pas le canada, je peux pas vraiment te donner de conseil
mais peut etre faire quelques usines pour augmenter ta prod peut etre pas mal
ensuite des transports (ca depend de tes ICs mais dix seraient pas mal) et ensuite de la div d'infanterie
tu sera la jeudi?
pour ma part comme je ne connais pas le canada, je peux pas vraiment te donner de conseil
mais peut etre faire quelques usines pour augmenter ta prod peut etre pas mal
ensuite des transports (ca depend de tes ICs mais dix seraient pas mal) et ensuite de la div d'infanterie
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Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]
Je serais dispo pour le front =)
C'est ce qui était convenu en effet. On avait même parlé de divisions d'infanterie motorisée. Mais elles doivent être prête quand ? 39 ? Un peu plus tard ?
C'est ce qui était convenu en effet. On avait même parlé de divisions d'infanterie motorisée. Mais elles doivent être prête quand ? 39 ? Un peu plus tard ?
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Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]
aucune idée
39 ce serais bien mais pas sur que tu puisse en sortir assez pour etre interressant
il vaut mieux que tu industrialise jusqu'en fin 38, avec quelques transport en parrelelle, meme si apres tu n'aura pas de troupes vraiment conséquence en 39, au moins tu aura du potentiel pour faire des trucs apres
39 ce serais bien mais pas sur que tu puisse en sortir assez pour etre interressant
il vaut mieux que tu industrialise jusqu'en fin 38, avec quelques transport en parrelelle, meme si apres tu n'aura pas de troupes vraiment conséquence en 39, au moins tu aura du potentiel pour faire des trucs apres
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Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]
Quelques DD aussi pour épauler les grosses flottes ?
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Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]
plutot pour epauler tes transports
si d'aventure tu te retrouve avec une mauvaise surprise ^^
mais normalement ta pas besoin
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mais normalement ta pas besoin
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Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]
D'ac ! Donc plan de production -> Industrialisation + Transports jusqu'en 1938 puis infanterie motorisée.
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- Clavier en Or
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Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]
Excellent.
Une brigade du génie sur tes MOT, et ce sera parfait!
A oui Urial, le moment venu un de tes slots recherche sera réservé à la bombe, pour de nombreuses années.
Jepulp va peut-etre la faire aussi, soyons pas surpris.
Une brigade du génie sur tes MOT, et ce sera parfait!
A oui Urial, le moment venu un de tes slots recherche sera réservé à la bombe, pour de nombreuses années.
Jepulp va peut-etre la faire aussi, soyons pas surpris.
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Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]
Tu ne veux pas que les brigades toutes ? Il faudrait que je vois ça mais je ne pense pas que ca aurait une incidence si grosse sur ma production à partir de 38.
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Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]
en faite moi je fais :
un avec brigade pour trois et des corps d'armées par trois
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