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par Fernando Torres
lun. août 13, 2012 2:40 pm
Forum : Darkest Hour
Sujet : Supply et mobilisation
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Supply et mobilisation

J'ai la réponse d'un autre développeur qui a regardé le code. La commande qui retire "200% de la modification journalière de ravitaillement" a en réalité l'effet suivant : "taken supplies are percentage of the total supplies the country can produce if all of the IC is put on supplies&...
par Fernando Torres
dim. août 12, 2012 9:57 pm
Forum : Darkest Hour
Sujet : World in Flames II
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Re: World in Flames II

Pour le moment, non. En tout cas pas pour un mod. Le seul élément sur lequel je puisse jouer de manière efficace, c'est le décompte des pertes ou la perte de territoire national.
par Fernando Torres
dim. août 12, 2012 7:21 pm
Forum : Darkest Hour
Sujet : World in Flames II
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Re: World in Flames II

Plus la valeur serait élevée, plus le pays serait sensible au dissent (augmentations plus prononcées). On peut également penser à des pénalités en terme de production lorsque l'on arrive dans les valeurs les plus élevées. Voilà le code de ce que peut affecter un slider : CAN_ALLY_WHILE_AT_PEACE CAN_...
par Fernando Torres
dim. août 12, 2012 7:06 pm
Forum : Darkest Hour
Sujet : World in Flames II
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Re: World in Flames II

Pas autant que pour la Première, certes, mais de ce qui ressort de l'ensemble le moral allemand flanche quand même au tournant de 1943. C'est aussi lié aux pertes de la campagne de 42 à l'est. Et puis, c'est une manière d'établir une interaction entre le jeu et le joueur où tu es récompensé/puni pou...
par Fernando Torres
dim. août 12, 2012 6:12 pm
Forum : Darkest Hour
Sujet : World in Flames II
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Re: World in Flames II

L'idée de centrer le mod sur les pays les plus joués est logique pour quelqu'un comme moi qui dispose de très peu de temps libre. Et d'ailleurs je préfère pour cette même raison mettre en place des changements de fond (par exemple l'introduction, à laquelle je réfléchis, d'un slider simulant la las...
par Fernando Torres
dim. août 12, 2012 5:04 pm
Forum : Darkest Hour
Sujet : World in Flames II
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Re: World in Flames II

Pour le supply, il suffit de ne pas faire de réserves et de lancer la mobilisation à 23h, pour n'avoir un manque que pendant très peu de temps. Dans ce cas, c'est que la commande n'est pas appropriée et ça me confirme dans l'idée qu'une perte sèche serait mieux venue. Pensez-vous qu'une perte de su...
par Fernando Torres
dim. août 12, 2012 4:41 pm
Forum : Darkest Hour
Sujet : World in Flames II
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Re: World in Flames II

A ma modeste connaissance, l'initiative diplomatique dans les années 30 et la marche à la guerre sont prioritairement le fait des diplomaties italienne et allemande. D'où la citation dont est issu le nom même du mod. D'où également la photo des deux dictateurs. Puisqu'il faut bien choisir, elle me p...
par Fernando Torres
dim. août 12, 2012 4:05 pm
Forum : Darkest Hour
Sujet : World in Flames II
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Re: World in Flames II

Quant au choix de se concentrer sur les pays qui sont joués par les joueurs, faut-il réellement se justifier ? Ou la réflexion te permet-elle de trouver une réponse évidente ? Quel intérêt pour moi de me prendre la tête sur des pays que personne ne joue ?... C'est un mod, donc un extra par rapport à...
par Fernando Torres
dim. août 12, 2012 3:59 pm
Forum : Darkest Hour
Sujet : World in Flames II
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Re: World in Flames II

On peut éviter (i) les grossièretés et (ii) les discussions historiques à rallonge qui n'accoucheront de rien d'utile svp ? Par ailleurs, je me doute bien que tu n'as pas joué au jeu [récemment] vu le peu d'engouement qu'il a suscité ici, mais la France collaborationniste n'y est pas nazie mais &quo...
par Fernando Torres
dim. août 12, 2012 3:03 pm
Forum : Darkest Hour
Sujet : World in Flames II
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Re: World in Flames II

En tout cas moi qui pensait Hoi complétement mort et enterré, je découvre que non :shock: Oh non pas du tout ! Je conviens que le moteur Europa peut sembler dépassé pour certains (jamais pu me faire aux cartes 3D pour ma part, elles n'apportent rien en termes de gameplay àmha) mais on continue à bo...
par Fernando Torres
dim. août 12, 2012 3:01 pm
Forum : Darkest Hour
Sujet : World in Flames II
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Re: World in Flames II

C'est vrai ça... Y a autre chose que des images choc de l'Axe à utiliser comme environnement graphique. :siffle: :roll: Oh, tu voudrais une photo de l'Empereur c'est ça ? :lolmdr: D'ailleurs, il y a un mode qui imagine la suite si Napoléon avait gagné en Russie... http://forum.paradoxplaza.com/foru...
par Fernando Torres
dim. août 12, 2012 12:13 am
Forum : Darkest Hour
Sujet : World in Flames II
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Re: World in Flames II

Image
par Fernando Torres
sam. août 11, 2012 6:24 pm
Forum : Darkest Hour
Sujet : World in Flames II
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Re: World in Flames II

Reborn a écrit :J'espère que tu résoudra le défaut majeur de Darkest Hour : l'IA. :|
A quel niveau ?
Ce n'est pas la vocation de ce mod. L'IA est du ressort de la version de base.
par Fernando Torres
sam. août 11, 2012 12:10 am
Forum : Darkest Hour
Sujet : World in Flames II
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Re: World in Flames II

Oui la 1.03 dans quelques semaines. Tu peux spammer autant de divs que tu veux mais elles sont très longues à construire et en l'occurrence les Gurkhas ne sont que des régiments (pas une division entière). C'est donc utile d'en avoir quelques uns pour combattre en Asie. Mais en faire des dizaines es...
par Fernando Torres
ven. août 10, 2012 11:26 pm
Forum : Darkest Hour
Sujet : World in Flames II
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World in Flames II

http://img11.hostingpics.net/pics/733977bgstart.png 'We may be destroyed, but if we are, we shall drag a world with us - a world in flames.' - Adolf Hitler Attendu depuis longtemps déjà, le célèbre mod World in Flames fait son come-back et est maintenant disponible pour Darkest Hour ! Alors que tou...

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