222 résultats trouvés

par Nicodédé62
ven. juin 10, 2011 10:54 am
Forum : Civilization
Sujet : Civilization V
Réponses : 558
Vues : 90666

Re: Civilization V

Il est si mauvais que ça en multi, cet opus là ? :euh: Quand tu vois que tes qui unités font des bonds et qu'il n'y à même pas d'animations pour les mouvements/combats d'unités, ça le fait moyen pour une licence de ce genre. Quand à l'ia oui elle est à chié, elle n'envoie plus de pile mais n'est mê...
par Nicodédé62
ven. juin 10, 2011 8:16 am
Forum : AARs divers
Sujet : AAR ATG (permis à Nicodede62)
Réponses : 34
Vues : 6010

Re: AAR ATG (permis à Nicodede62)

Ok, donc c'est un jeu ou mal planifier sa prod conduit à une mort certaine a très brève échéance ... Nuance, juste sur ce scénario un peu spécial. La, il est vraiment spécifique avec tout un tas de règles et d'events propres à cette période. En partie classique, à moins d'une partie sur une petite ...
par Nicodédé62
jeu. juin 09, 2011 11:47 pm
Forum : Civilization
Sujet : Civilization V
Réponses : 558
Vues : 90666

Re: Civilization V

Pourtant, le modding est super ouvert. Pas si compliqué si on aime mettre les mains dans le cambouis et avec des possibilités énormes.
Mais, un multi raté avec des bonds d'unités et une ia à chié en solo à peut être enterré l'envie de moddé à beaucoup de joueurs... :siffle:
par Nicodédé62
jeu. juin 09, 2011 10:26 pm
Forum : AARs divers
Sujet : AAR ATG (permis à Nicodede62)
Réponses : 34
Vues : 6010

Re: AAR ATG (permis à Nicodede62)

J'ai très mal gérer ma production si tu veux, on en à parler par mail, je me disais " ben merde, je construis 80 engines, ou 10 hull par tour et je n'ai rien au tour suivant.... :ko: ". J'ai compris mon erreur après, mais en ayant fait 5/6 tour comme ça , je me suis vite retrouvé à poil ni...
par Nicodédé62
mer. juin 08, 2011 9:25 pm
Forum : AARs divers
Sujet : AAR ATG (permis à Nicodede62)
Réponses : 34
Vues : 6010

Re: AAR ATG (permis à Nicodede62)

.... je n'ai osé imaginer , meme dans mes cauchemards , un joueur français capable de blinder la frontière en prolongeant maginot jusqu'à la mer du Nord :ko: au risque de plier une partie au détriment de tous ! :evil: ... Ben c'est le scénario auquel j'ai eu le droit, ce n'est pas tellement le fait...
par Nicodédé62
mer. juin 08, 2011 10:49 am
Forum : AARs divers
Sujet : AAR ATG (permis à Nicodede62)
Réponses : 34
Vues : 6010

Re: AAR ATG (permis à Nicodede62)

Oui, je sais et c'est entièrement de ma faute... Normalement, une pebm devait se lancée. Soit sur une random game "classique" ou soit sur une random game avec les mêmes unités et les mêmes ressources que dans ce scénario "traficoté" par mes soins (sauf que la, les ressources arri...
par Nicodédé62
mer. juin 08, 2011 9:26 am
Forum : AARs divers
Sujet : AAR ATG (permis à Nicodede62)
Réponses : 34
Vues : 6010

Re: AAR ATG (permis à Nicodede62)

Bon, je vais répondre vu que j'ai abandonné lâchement la partie :goutte: . Je n'avais jamais jouer à ce scénario, la production de matériel est produit sur plusieurs tours. Par exemple, si l'on construit de l'acier, il arrive 5 à 6 tour plus tard si j'ai bien compris. On peut faire varier sa venu av...
par Nicodédé62
jeu. mai 26, 2011 7:50 pm
Forum : Advanced Tactics
Sujet : Besoin d'aide: Unité unique
Réponses : 6
Vues : 4064

Re: Besoin d'aide: Unité unique

Salut Leaz. Je ne comprend pas non plus le choix des éditeurs à vouloir intégrés ces deux camps qui n'ont jouer qu'un rôle mineur pendant la ww2. (il y avait bien d'autre camp mineur qui aurait été intéressant à jouer...) Je vais peut être essayer de les supprimés et donné par exemple des troupes co...
par Nicodédé62
lun. mai 23, 2011 12:44 pm
Forum : Advanced Tactics
Sujet : Besoin d'aide: Unité unique
Réponses : 6
Vues : 4064

Re: Besoin d'aide: Unité unique

Salut Bébert, Les V1 et V2? Je ne sais pas s'il y en a dans la version de base. Oui, il y à déjà le v1, v2 et même v3 :siffle: . Idem, bombe A (au moins pour anglosaxons, russes et allemands...avec un coût important en recherche, qui se débloquerait après bomber lvl 4 - faut bien un vecteur - et res...
par Nicodédé62
dim. mai 22, 2011 1:44 pm
Forum : Advanced Tactics
Sujet : Besoin d'aide: Unité unique
Réponses : 6
Vues : 4064

Besoin d'aide: Unité unique

Bonjour à tous, Je sollicite l'aide de tout les fanas de la seconde guerre mondiale. Je cherche à rajouter des unités "uniques" pour les différents camps sur ATG. Il y à en tout 7 camp: allemand, anglosaxon, russe, français, arabe, japonais, chinois, africain. Donc je demande votre aide po...
par Nicodédé62
dim. mai 08, 2011 2:37 pm
Forum : Advanced Tactics
Sujet : Mod Armageddon Empires pour AT
Réponses : 42
Vues : 13884

Re: Mod Armageddon Empires pour AT

Le problème est résolue, voici donc les nouvelles ressources: Dans l'ordre, humains, matériels, énergies et technologies. http://img862.imageshack.us/img862/1482/screenshot009s.jpg Par contre, seul petit soucis. Impossible de "coupler" 2 ressources, chaque case ne peut produire qu'une seul...
par Nicodédé62
mar. mai 03, 2011 2:35 pm
Forum : Advanced Tactics
Sujet : Mod Armageddon Empires pour AT
Réponses : 42
Vues : 13884

Re: Mod Armageddon Empires pour AT

Bon pas de bol, je crois qu'il faut un event pour la prise d'une ressource et pour commencer à "récolter" :ko: . Je vais aller demander de l'aide pour un tuto sur le forum matrix, car la je ne comprend pas.
par Nicodédé62
mar. mai 03, 2011 1:39 pm
Forum : Advanced Tactics
Sujet : Mod Armageddon Empires pour AT
Réponses : 42
Vues : 13884

Re: Mod Armageddon Empires pour AT

Salut Pocus c'est du rapide ;) . Pour ta question, les deux. Il faudrait que j'essaye (en scénario) de laisser l'ia voir ce qu'elle fait mais je suis sur quelle ne va pas broncher... :goutte: . A tester comme tu dit, ça serait fait prochainement, je dois revoir toute les unités et refaire les graphi...
par Nicodédé62
mar. mai 03, 2011 1:28 pm
Forum : Advanced Tactics
Sujet : Mod Armageddon Empires pour AT
Réponses : 42
Vues : 13884

Re: Mod Armageddon Empires pour AT

Salut tout le monde, Avec la sortie d' ATgold, la possibilité de rajouter des ressources et la possibilité d'utiliser ces ressources pour construire une unités me redonne du gout pour continuer le mod. Avant pas de soucis de ressources, vous pouviez construire tout est n'importe quoi, CE SERA FINI.....
par Nicodédé62
lun. mai 02, 2011 7:42 pm
Forum : Advanced Tactics
Sujet : Advanced tactic Gold est disponible
Réponses : 26
Vues : 9601

Re: Advanced tactic Gold est disponible

Merci pour les tuyaux, je te mp mon adresse mail.
Je vais faire quelque tour pour m'échauffer et on lance avant la fin de semaine ?

Aller à la recherche avancée