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- ven. juin 10, 2011 10:54 am
- Forum : Civilization
- Sujet : Civilization V
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Re: Civilization V
Il est si mauvais que ça en multi, cet opus là ? :euh: Quand tu vois que tes qui unités font des bonds et qu'il n'y à même pas d'animations pour les mouvements/combats d'unités, ça le fait moyen pour une licence de ce genre. Quand à l'ia oui elle est à chié, elle n'envoie plus de pile mais n'est mê...
- ven. juin 10, 2011 8:16 am
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- Sujet : AAR ATG (permis à Nicodede62)
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Re: AAR ATG (permis à Nicodede62)
Ok, donc c'est un jeu ou mal planifier sa prod conduit à une mort certaine a très brève échéance ... Nuance, juste sur ce scénario un peu spécial. La, il est vraiment spécifique avec tout un tas de règles et d'events propres à cette période. En partie classique, à moins d'une partie sur une petite ...
- jeu. juin 09, 2011 11:47 pm
- Forum : Civilization
- Sujet : Civilization V
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Re: Civilization V
Pourtant, le modding est super ouvert. Pas si compliqué si on aime mettre les mains dans le cambouis et avec des possibilités énormes.
Mais, un multi raté avec des bonds d'unités et une ia à chié en solo à peut être enterré l'envie de moddé à beaucoup de joueurs...
Mais, un multi raté avec des bonds d'unités et une ia à chié en solo à peut être enterré l'envie de moddé à beaucoup de joueurs...
- jeu. juin 09, 2011 10:26 pm
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- Sujet : AAR ATG (permis à Nicodede62)
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Re: AAR ATG (permis à Nicodede62)
J'ai très mal gérer ma production si tu veux, on en à parler par mail, je me disais " ben merde, je construis 80 engines, ou 10 hull par tour et je n'ai rien au tour suivant.... :ko: ". J'ai compris mon erreur après, mais en ayant fait 5/6 tour comme ça , je me suis vite retrouvé à poil ni...
- mer. juin 08, 2011 9:25 pm
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- Sujet : AAR ATG (permis à Nicodede62)
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Re: AAR ATG (permis à Nicodede62)
.... je n'ai osé imaginer , meme dans mes cauchemards , un joueur français capable de blinder la frontière en prolongeant maginot jusqu'à la mer du Nord :ko: au risque de plier une partie au détriment de tous ! :evil: ... Ben c'est le scénario auquel j'ai eu le droit, ce n'est pas tellement le fait...
- mer. juin 08, 2011 10:49 am
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- Sujet : AAR ATG (permis à Nicodede62)
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Re: AAR ATG (permis à Nicodede62)
Oui, je sais et c'est entièrement de ma faute... Normalement, une pebm devait se lancée. Soit sur une random game "classique" ou soit sur une random game avec les mêmes unités et les mêmes ressources que dans ce scénario "traficoté" par mes soins (sauf que la, les ressources arri...
- mer. juin 08, 2011 9:26 am
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- Sujet : AAR ATG (permis à Nicodede62)
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Re: AAR ATG (permis à Nicodede62)
Bon, je vais répondre vu que j'ai abandonné lâchement la partie :goutte: . Je n'avais jamais jouer à ce scénario, la production de matériel est produit sur plusieurs tours. Par exemple, si l'on construit de l'acier, il arrive 5 à 6 tour plus tard si j'ai bien compris. On peut faire varier sa venu av...
- jeu. mai 26, 2011 7:50 pm
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- Sujet : Besoin d'aide: Unité unique
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Re: Besoin d'aide: Unité unique
Salut Leaz. Je ne comprend pas non plus le choix des éditeurs à vouloir intégrés ces deux camps qui n'ont jouer qu'un rôle mineur pendant la ww2. (il y avait bien d'autre camp mineur qui aurait été intéressant à jouer...) Je vais peut être essayer de les supprimés et donné par exemple des troupes co...
- lun. mai 23, 2011 12:44 pm
- Forum : Advanced Tactics
- Sujet : Besoin d'aide: Unité unique
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Re: Besoin d'aide: Unité unique
Salut Bébert, Les V1 et V2? Je ne sais pas s'il y en a dans la version de base. Oui, il y à déjà le v1, v2 et même v3 :siffle: . Idem, bombe A (au moins pour anglosaxons, russes et allemands...avec un coût important en recherche, qui se débloquerait après bomber lvl 4 - faut bien un vecteur - et res...
- dim. mai 22, 2011 1:44 pm
- Forum : Advanced Tactics
- Sujet : Besoin d'aide: Unité unique
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Besoin d'aide: Unité unique
Bonjour à tous, Je sollicite l'aide de tout les fanas de la seconde guerre mondiale. Je cherche à rajouter des unités "uniques" pour les différents camps sur ATG. Il y à en tout 7 camp: allemand, anglosaxon, russe, français, arabe, japonais, chinois, africain. Donc je demande votre aide po...
- dim. mai 08, 2011 2:37 pm
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- Sujet : Mod Armageddon Empires pour AT
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Re: Mod Armageddon Empires pour AT
Le problème est résolue, voici donc les nouvelles ressources: Dans l'ordre, humains, matériels, énergies et technologies. http://img862.imageshack.us/img862/1482/screenshot009s.jpg Par contre, seul petit soucis. Impossible de "coupler" 2 ressources, chaque case ne peut produire qu'une seul...
- mar. mai 03, 2011 2:35 pm
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- Sujet : Mod Armageddon Empires pour AT
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Re: Mod Armageddon Empires pour AT
Bon pas de bol, je crois qu'il faut un event pour la prise d'une ressource et pour commencer à "récolter" . Je vais aller demander de l'aide pour un tuto sur le forum matrix, car la je ne comprend pas.
- mar. mai 03, 2011 1:39 pm
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- Sujet : Mod Armageddon Empires pour AT
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Re: Mod Armageddon Empires pour AT
Salut Pocus c'est du rapide ;) . Pour ta question, les deux. Il faudrait que j'essaye (en scénario) de laisser l'ia voir ce qu'elle fait mais je suis sur quelle ne va pas broncher... :goutte: . A tester comme tu dit, ça serait fait prochainement, je dois revoir toute les unités et refaire les graphi...
- mar. mai 03, 2011 1:28 pm
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- Sujet : Mod Armageddon Empires pour AT
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Re: Mod Armageddon Empires pour AT
Salut tout le monde, Avec la sortie d' ATgold, la possibilité de rajouter des ressources et la possibilité d'utiliser ces ressources pour construire une unités me redonne du gout pour continuer le mod. Avant pas de soucis de ressources, vous pouviez construire tout est n'importe quoi, CE SERA FINI.....
- lun. mai 02, 2011 7:42 pm
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- Sujet : Advanced tactic Gold est disponible
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Re: Advanced tactic Gold est disponible
Merci pour les tuyaux, je te mp mon adresse mail.
Je vais faire quelque tour pour m'échauffer et on lance avant la fin de semaine ?
Je vais faire quelque tour pour m'échauffer et on lance avant la fin de semaine ?