34 résultats trouvés
- mer. sept. 12, 2018 6:55 pm
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- Sujet : Un scénario qualité Pataplouf
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Re: Un scénario qualité Pataplouf
J'ai corrigé les messages d'erreurs du début, c'était lié aux caractères accentués de l'alphabet serbe. Vic devrait mettre mon scenario en avant dans les jours/semaines qui viennent, ce qui est assez cool. Il m'a précisé qu'après la sortie de Shadow Empire , il mettra à jour tous ces anciens titres ...
- dim. sept. 02, 2018 6:18 pm
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- Sujet : Un scénario qualité Pataplouf
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Re: Un scénario qualité Pataplouf
un petit détail personnel , juste pour pinailler , je suis un fan des "motoscaffi" , des MAS Italiennes mais peut etre que 1915 c'est trop tôt ? J'aurais adoré ajouter ce genre de détails, créer des graphismes spéciaux pour les Kaiserjaegers par exemple, ou rajouter des objectifs dynamiqu...
- dim. sept. 02, 2018 2:11 pm
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- Sujet : Un scénario qualité Pataplouf
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Re: Un scénario qualité Pataplouf
Ce n'est pas un scénario pour Case Blue mais pour Decisive Campaigns Community project , comme tu possèdes Case Blue tu peux le télécharger gratuitement sur le site http://www.vrdesigns.net/community1.php . Une fois téléchargé, tu peux installer le scénario directement en lançant le jeu et en cliqua...
- sam. sept. 01, 2018 12:54 pm
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- Sujet : Un scénario qualité Pataplouf
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Re: Un scénario qualité Pataplouf
De qualité, de qualité... encore faut-il le tester, l'équilibrage étant un art difficile. Mais j'ai quand même décidé de m'appliquer et de "scripter" un IA, donc il reste parfaitement jouable en solo (en challenging de préférence tout de même).
Mais merci d'en parler.
Mais merci d'en parler.
- jeu. oct. 09, 2014 7:44 pm
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- Sujet : ET SI ROME N'ETAIT PAS ETERNELLE!
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Re: ET SI ROME N'ETAIT PAS ETERNELLE! (Sval06 interdit)
Septembre -218 * Un truc que je comprends pas bien, là: la distance initiale de combat était de 2. Les règles disent que, une fois la bataille engagée, cette distance décroit à chaque round de 1 jusqu'à atteindre 0 qui représente le contact physique entre les 2 armées. Or, il n'y a eu que 2 rounds ...
- mer. janv. 08, 2014 8:33 pm
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- Sujet : La bataille de Diego Suarez
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Re: La bataille de Diego Suarez
Il faut Battle of the Bulge. je ne pense pas que le scénario soit compatible avec CotA hélas.
J'en profite pour mettre ma dernière version, même lien que plus haut.
J'en profite pour mettre ma dernière version, même lien que plus haut.
- mar. janv. 07, 2014 9:54 pm
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- Sujet : La bataille de Diego Suarez
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Re: La bataille de Diego Suarez
Cet article m'a inspiré pour créer un scénario de Command Ops sur l'invasion de Madagascar par les forces Anglaises. Oui des fois je me lève le matin et j''ai des inspirations, que voulez-vous... Je vous le partage, si jamais ça intéresse des gens :chinois: . J'ai créé l'équipement français pour l'o...
- ven. févr. 22, 2013 4:40 pm
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- Sujet : Command OPS - Advance to the Sure - Tuto
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Re: Command OPS - Advance to the Sure - Tuto
Sur la totalité de mon front, les Allemands ont reculé. Je tente de capturer des ponts supplémentaires, mais je suis toujours bloqué sur le centre. Maintenant que la situation m'est favorable, je vais devoir gérer mon temps et mes troupes de façon à capturer un maximum d'objectifs et infliger un max...
- ven. févr. 22, 2013 1:32 pm
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- Sujet : Command OPS - Advance to the Sure - Tuto
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Re: Command OPS - Advance to the Sure - Tuto
Les Sherman ont participé à la capture du village de l'autre coté du pont, ils étaient rattachés au QG de régiment qui me sert de réserve. Pour la consommation de munitions, les arrivées périodiques de ravitaillement me permettent d'arroser sans trop de problème, je diminue la cadence quand je tombe...
- jeu. févr. 21, 2013 7:57 pm
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- Sujet : Command OPS - Advance to the Sure - Tuto
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Re: Command OPS - Advance to the Sure - Tuto
Je me lance enfin dans la dernière phase de la bataille, c'est à dire la prise des ponts le long de la Sûre. Les ennemis sont nombreux et désorganisés. Un rapport m'indique la présence de Tigre II à l'est, il est peu fiable et les rapports de ce type ont tendance à être exagéré, mais je préfère ne p...
- jeu. févr. 21, 2013 6:03 pm
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- Sujet : Command OPS - Advance to the Sure - Tuto
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Re: Command OPS - Advance to the Sure - Tuto
Je suis limité par les routes pour mes chars et je m'en sers comme d'une réserve. Mais j'ai placé des chasseurs de chars sur la zone dégagée au centre (le pion puissance 6 avec un symbole triangulaire), ensuite j'ai déplacé mes chars vers l'est, mais ils sont bloqué par la présence de StuG ennemis d...
- jeu. févr. 21, 2013 3:13 pm
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- Sujet : Command OPS - Advance to the Sure - Tuto
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Re: Command OPS - Advance to the Sure - Tuto
Merci, j'essayerai de zoomer plus, mais en même temps c'est difficile de ne pas prendre trop de screens tellement ça bouge de partout, je condense déjà énormément. Pour la rapidité, il y a 3 vitesses + la pause, je les utilise toutes, vitesse 1 et 2 quand il se passe beaucoup de chose et que j'ai be...
- jeu. févr. 21, 2013 1:45 pm
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- Sujet : Command OPS - Advance to the Sure - Tuto
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Re: Command OPS - Advance to the Sure - Tuto
Vers 9 heure du matin, je lance l’assaut sur Eschdorf, face au déluge d'obus, la résistance est assez symbolique et mon infanterie prend place assez rapidement dans les premières maisons. http://uppix.net/1/d/e/39f0a992683071fd06265c43207fb.jpg Au nord-ouest la construction du pont avance bien, mes ...
- mer. févr. 20, 2013 9:39 pm
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- Sujet : Command OPS - Advance to the Sure - Tuto
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Re: Command OPS - Advance to the Sure - Tuto
C'est vrai, mais c'est justement l’intérêt de l'onglet FS qui permet en un seul coup d’œil de voir ou l'on en est et de bombarder en conséquence.
- mer. févr. 20, 2013 7:30 pm
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- Sujet : Command OPS - Advance to the Sure - Tuto
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Re: Command OPS - Advance to the Sure - Tuto
Le soleil se lève et je prépare la suite des opérations pour cette deuxième journée de combat. Je ne vais pas tarder à recevoir de l'artillerie lourde supplémentaire et de très nombreux renforts en fin de journée (23 pions) qui devraient arriver par l'est. Malgré une première phase d'approche réussi...